Az osztály absztraktja az óvodai modellezés képi tevékenységéről a középső csoportban

A leckék lefolytatásának módszerei. Az oktató asztalához néhány különböző Filimonov játékot. Ahhoz, hogy felhívja a gyermekek figyelmét arra, hogy mit készítettek, szokatlan színükre: vörös, sárga, zöld csíkok fehér alapon. Kérd meg a gyerekeket, hogy készítsenek bárányt, gondolják meg a játék formáját. Emlékezzen arra, hogy ez a játék egy kicsit olyan, mint egy Dymkovo kecske alakja; kiemelje a különbségeket: a nyak és a test hosszabbak, a festmény más elemeket és színeket használ. Kérdezd meg a gyerekeket, hogyan vakítsák meg a bárányt, és fontold meg a gyerekekkel való munkát. Hogy örömet szerezzen a formázott alakokból.

Anyagokat. Műgyanták, egy öntapadós tábla (minden gyermek számára).

A pedagógus eljuttatja a Filimonov játékokat a csomagból, felkéri a gyerekeket, hogy fontolják meg őket. A Filimonov játékok megjelenésének történetét meséli el.

A Philemon játékok története.

Oroszország szívében található Filimonovo falu. Egyszer régen Philemon fazekas érkezett oda. Megtalálta az agyagot, és elkezdett edényeket formálni, egy Filimonovo nevű helyet. Az emberek ezt az agyagot nagyon barátságtalanul kezelték. A többszínű betakarítás miatt soha nem volt gazdag ember. Éltünk azért, mert a felesleges föld félig éheztett.

Cleverly szerezte Philimon-ból ez eddig ismeretlen, edények, játékok készítéséhez. A helyi lakosok meglepődtek, hogyan tudta elhelyezni agyag betéteket, amelyeket senki sem igényel.

Filimon szerette ezt a nyereséges vállalkozást. A kimenő vásárlók nem voltak. És amikor egy lyuk a játékban áttört, füttyentett. A játék tele egy csengő daldal. Gyermekek és emberek a vásáron tetszett. Filimon pedig kezdett sípolni a népnek, hogy cselekedjen. Megtanultuk, hogyan készítsünk játékokat és ételeket a faluban a kis és a nagy között, mindenki kedvelte ezt a leckét. Azóta játszott, lágy puha agyagot énekelt a mester keze alatt. Előnyök benne, az emberek sokat láttak, az örömöt, amit haza hozott.

A férfiak sólyomoztak, és a nõk hangos sípokkal voltak felkészítve, melyeket a környezõ falvak lakóinak hívtak - whistlers, mert a játékokat sípszóval készítették. A sípot - más helyeken is hívják a fúvókát, a guduha-t, a rongyot, a mámorítót - a legnagyobb és még mindig népszerű játékot Oroszországban. Régebben a hosszú téli estéken a mesterek összegyűjtötték és formálták a játékokat az orosz népdalok csodálatos dallamai alatt. A "szórakoztató" játékok nagyon olcsóak voltak, ezért sokat tettek, ezért keményen dolgoztak, délután - a gazdaságban, és este - kedvenc üzletükbe, öntött játékokká. Eladott játékok vásárokon, bazárban. Tavasszal, amint száraz, tiszta idő alakult ki, ezeket a játékokat sütőkben égették. A játékok kiégése után festettek: hölgyek, paraszt nők, táncos párok, katonák, lovas lovasok. Az állatoktól: tehenek, juhok, lovak, medvék. A madarak közül: csirke és kölyök. Ezeket a játékokat csíkkal, fenyőfákkal, virágokkal festették. Színeket használtunk: piros, sárga, zöld, kék, rózsaszín. Minden Filimonov játék síp, még hölgyek és urak is. A sípot mindig az állatok és a madarak farka. Ezeknek a játékoknak hosszú nyakuk van.

A gyerekek játékokat néznek, hallgatják a Filimonov játék történetét.

Válaszolj a kérdésekre:

- Mit neveznek ezek a játékok?

- Miért nevezték el?

- Mi a különbség a Filimonov játékai és a Dymkovo játékai között?

- Hogyan kell festeni Filimonov játékokat?

- Milyen elemeket?

- Milyen színeket használt?

Nézd meg a csodálatos farokot

Egyáltalán nem egyszerű,

Kapcsolódó cikkek