Lionheart öröksége a keresztes teljes átjárás, tanácsadás áthaladására az oroszlán öröksége

Lionheart: A keresztes öröksége

Lionheart: A keresztes öröksége

Első lépések
Kampányunk, ahogy ismeretes, a rabszolgák börtönében kezdődik. Az első percekből meg kell mutatnunk, hogy mit tudunk: gyorsan ki kell jutnunk az őr által védett ketrecből.





Nagyjából nincs túl sok probléma - bármilyen módon fog tenni. Az őr meggyőzhet róla, hogy elfusson, majd törje meg az ajtót vagy nyissa ki a zárat; nincs semmi lehetetlen, és egy rövid beszélgetést követően ő maga kinyilatkoztatott neked; az extrém esetekben először átjuthat az ajtón, majd az üres vezetőn, vagy eltörheti a zárat, és gyorsan meg tudja tenni a lábakat. Általában szinte bármilyen módszer működik, válassza ki az Ön által kívántat.






De ezt követően egy csomó fegyveres emberrel kell foglalkoznia, és nem fognak több fogat beszélni. Ha magabiztos magadban vagy - harcolsz (egy kemény penge a kamera felé vezető úton fekszik), de általában jobb, hogy egyenesen a kijárathoz rohanjon.
Itt találkozunk Leonardo úrral (természetesen da Vinci), aki szívesen nyújt segítséget, hogy elszabaduljon azoktól, akik utánunk vannak. Természetesen egyetértünk (valójában nem igazán kérünk).
És itt vagyunk a „biztonságos helyen” - a kapuk előtt a város Nueva Barcelona. Leonardo, nekünk választ néhány kérdésre, hazaküldték, figyelmeztetve, hogy a leszármazottja Lionheart (amit képzelni! Különösen vicces hallani zverolyudey.) Bármikor lehet számítani a vendéglátást is (Leonardo) otthon, a kikötő területén a város.
Elvileg semmi sem akadályozza meg a belépést. És lehet, hogy nem sietnénk ezzel. A város közelében van valami érdekes.

Fuss a goblinokkal
A kaputól nyugatra (balra) találunk pár goblint a meggyilkolt őrség teste felett. Megöli a pogányokat, vagy beszélhet velük. A legfontosabb a Khryabzhab nevű zenei név. Ő nem túl lelkes hozzád, de a szíve lágyabb lesz, ha megkérdezed tőle, ölte-e meg az őrséget, aztán azt mondja, hogy örülsz neki mesteri munkájának. Aztán feladja, hogy kémkedjen a városban. Könnyű: csak menjen a városba, lógni egy kicsit, és menjen vissza.
By the way, nem tilos "átadni" a goblin őr (miután beszélt a srácok a kapu). Persze, nem végzi el a goblin feladatot.

Egy másik halott van a kaputól keletre; a nyakon vannak nyomok a fogak. Vér, tudod, részeg. Ha tájékoztatja az őrök kapitányát, kaphat egy bizonyos mennyiségű aranyat. De ha beszél erről Amir (lásd. Alább) azt javasolta, hogy a gyilkos vitte a dévák vagy démon, és segít kapsz egy próféta Amulet (3 teljes védelmet, 4 elleni védekezés vagdalkozás fegyver). Az amulett értékesebb, mint amilyennek látszik; semmiképpen nem kell eladni, akkor hasznos lesz a feladatok teljesítéséhez.
A Nueva Barcelona-ban három halott ugyanazokkal a tünetekkel: egy házban, a város kapujához közel, a kastély negyedében, a Shakespeare házának közelében és a központi ház templom negyedében. Miután mindhárom testet megtalálta, Amira helyességét bizonyítani fogják: ez valóban dev. Később találkozunk velünk.
A legfontosabb dolog az nem az, hogy gyanakvást ébresztenek az őrökben, és tevékenyen felkérik őket erre a témára.

A jobb oldalon az út a város érdemes néhány sátor, ahol állt egy csoport rendi lovagok Szaladin. Ez, ha eszébe jut, egy muszlim szervezet, amely elfoglalta nagyjából azonos, mint a helyi Templar Templar: harc mindenféle gonosz szellemek (nem, nem, a probléma elfogott a szaracénok Jeruzsálem, már nem áll előtte a Knights of the Temple). Mint muszlimok, Saladin lovagjai nem szívesen fogadják a Nueva Barcelona-ot.
Főnökük, Amir, szívesen beszélgetést folytat, kiváló viselkedést, kultúrát és toleranciát mutat (Spanyolországban még mindig van időnk kihagyni őt). Nem csoda, hogy sokan itt kérik a rendet. Azonban. Végtére is, még mindig nem vallják be a próféta vallását, ezért a Saladin lovag nem jön ki bennünk. Azonban nem tilos megpróbálni a legalacsonyabb iniciációs szintet elérni. Ehhez azonban bizonyos vizsgálatokra van szükség.

Hírek Ali Hubannak

Az első teszt elemi: találni valamilyen Ali Huban városában, és adni neki a hírt. Igaz, Ali elrejti (emlékszem, a muszlimok a városban - nemkívánatos személyek).
Ali megtalálható a kikötő területén (a város keleti részén), a kocsmában. A bár előtt a pincérnő segít Önnek látni Ali-t, ha elmagyarázza, hogy Amir-ből jöttél (egyébként - sajnos). Mondd el Alinak, hogy Amir híre van neki, és visszaküldi a fogadott levelet Amirbe. Ő adja meg a következő feladatot: megkeresni az Álmok Kockáját, amelyet a rabszolgák tartanak - azok, amelyekből alig mentünk útunk elején. Miért nem kevered az üzletet az örömökkel?

("A goblinok születtek a világ legnagyobb filozófusainak: a szomorúság legfelsõje, a pogromista Kostogryz pedantikus és a Brainstormja." - Gryamjam)

Most kell adományozni a drágakövet, hogy hozzáférjen a géniához, aki végzi a végső tesztet. Valószínűleg már valamilyen módon találkozott velünk. Ha nem, akkor megvásárolható a kínai kereskedő Weng Choy-tól.
A Jinn kétféle tesztet kínál: erő vagy intelligencia. A választás elsősorban attól függ, hogy milyen jutalom előnyösebb számunkra (és persze az erőszak tesztelésének lehetőségétől is, amely komoly harcot jelent).
A tesztelt teljesítmény megkapja a szent kardot és a "Dervish Crescent" tulajdonságot (+5 minden közelharci képesség). Az elme ellenőrzéséhez a "Tudós Crescent" tulajdonság meg van adva - +10 a kommunikációs készséghez és +1 az értelemhez. Ami engem illet, a második sokkal értékesebb, de ha ritka, egykezes pengéket gyűjtesz.
Általában az első esetben küzdelem a goblinok sámánjaival, az élőhalottokkal való harc, az ogresekkel való küzdelem és végül a varázsló. A második, csak három rejtvény. Az alábbiakban a "Speciális" szakaszban a helyes válaszokkal ellátott rejtvények teljes listáját adják meg oroszul és angolul.

Hűséges medve
Kívánt esetben gyorsan megkaphatja az első társait. Ehhez csak át kell mennie a hídra, amely a város kapujában van, és a kereszteződésen van. Ott majdnem azonnal találsz egy vadászot, gyilkos medvéket. Ha (meggyúrja vagy megkéri), ​​hogy meggyőzzék róla, hogy ne érintse meg a maradék medvét, akkor a kis állat minden vándorlásnál elkísér. És ez tényleg nem fog fájni.

Ebben a városban sok érdekes dolgot tehetsz. Érdemes körültekintően járni a ház mögött (néhány ajtó zárva van, csak a tolvajoknak kell bejutniuk. Bár lehet, hogy minden ajtót erőszakkal megszakítanak, a törvénytisztelő állampolgárok nem ajánlottak).
A város három részből áll: a központi kerület (Gate District), azonnal eljutsz hozzá, a Temple District és a Port District. A város bejáratától a templom területe a bal oldalon van, a kikötőterület a jobb oldalon van.
A legvalószínűbb dolog, amit itt kell tenni, hogy eldöntse a frakciót. Csatlakozás az egyikhez szükséges. Ezek a frakciók az inkvizíció, templomosok (Templar lovagok) és kezdeményezők (Wielders). A frakció kiválasztása meghatározza a játék teljes közepét (további utak konvergálnak). Mintegy frakciók Megyek részletesen a fejezetben az azonos nevű, de most fog koncentrálni részletesebben, hogy mit tehetünk a Nueva Barcelona függetlenül mindenki a hitük és a politikai hovatartozás. Végezze el mindezt (és ésszerűen) párhuzamosan a kiválasztott frakció telekommunikációs feladataival.
% Fontos: a fejezetben szereplő feladatok egyike sem szükséges átadáshoz. Válassza ki őket a kedvéhez.
A szövegben szóban leírom a szóban forgó helyeket; azonban, mint ismeretes, jobb látni egyszer. Láthatja azt a mellékelt térképen, ahol a legfontosabb helyeket számokkal jelölik.

Nem messze a város kapujától, felmászhat a lépcsőn, és bejuthat egy kínai kereskedőhöz - Weng Choi. Mindenféle dolgot megvenni, de a dal nem arról szól. Ha megkéri a könyvgyűjteményét, kiderül, hogy a tanult kínai jó árat kínál bármilyen ritka publikációhoz. Ezek a ritka kiadások a játékban, többek között 11 darab.




Kapcsolódó cikkek