A játék ördög áthaladása sírhat 4

Amikor a segítség időben érkezett, megtalálta a zavaros és magányos Nero-t. Nem az ideje gondolkodni, amikor a galaxis veszélyben van, oh, miről beszélek? Annak érdekében, hogy abbahagyjuk Dante-t, szükségünk lesz egy kardra - a Vörös Királynőre, amelyet Kray ad nekünk. Szinte nincs idő a képességek felidézésére, a démonok mindenütt megtalálhatók. A polgárok távozását kell fedeznünk.

Elviekben nehéz tanácsot adni. Csak folyamatosan kiirtani az ellenséget, próbálva nem mászni, különösen a baj miatt. Gyakorolj a menedzsment. Néhány ellenség megölése után kapja meg az első pontokat, amelyeknek szivattyúznia kell a karaktereden. Ne felejtsük el megsemmisíteni mindenféle hordót és más ládákat, mert gyakran esnek értékes dolgokra és fejlesztési pontokra.

Ha van vágy, akkor a szolgálatodban titkos küldetés. Továbbra is el kell pusztítania a szörnyek hordáját egy bizonyos ideig. Ha van időd, akkor kapsz egy kristálydarabot. Elvileg nem nehéz átjutni, a legfontosabb dolog nem a rohanás és a munka. Használd a kombót és sikerülsz.

Tovább ugrotunk, és ismét várunk vérszomjas szörnyeket. Ismét egy kis szoba pókhálóval borított. A taktika ugyanaz, mint az első esetben. A szörnyek fokozatos elpusztításával továbbhaladunk. A tetőn még egy kristálydarabot választunk ki, és átmennek a fa ajtókon.

Találsz magadban a házban, érdemes megtenni egy lépést, és új szörnyek támadnak, és sokkal veszélyesebbek, mint az előzőek. Ne helyezze el a pengék ütését, és ha lehetséges, ne hagyja magát körülvéve. Miután ellenségekkel foglalkozol, találsz egy olyan mechanizmust, amely megsemmisítené a kék webet. Meg kell lazítani a kezével, majd megáll. A kék háló eltűnt, átjutunk a középpontba, irányítva a híd mechanizmusát. Nero maga nyomja meg a szükséges dolgokat, és átmegy a fahídra. Átmegyünk a hajlékony hídon, és miután a vashídra ugrunk, csak leeresztettük.

Az épületen belül nem kell ásítanod, de itt az ideje, hogy elkapd a kezedet, a felsõ párkány fölött repülve. Egyszer a tetején menj jobbra az ajtóhoz.

Az első főnök mellett voltunk. Fiery ördög - többször is több, mint a hősünk, a támadása sok életet vesz igénybe, és ő maga is félelmet kelt. De ez csak első pillantásra. Valójában nem olyan nehéz megölni. Te támadhatsz egy égő démont, a kardoddal, és amikor meghalt, a saját kezeddel legyőzni vagy pisztollyal lőni. Ha támadás alatt áll, akkor jobb, ha megragadja az elsősegély-készletet, a második pedig a hősünk nem él. Mindazonáltal, a győzelem után az ördög olyan kifejezésekkel, mint "visszajövök!" Megy a világába, meggyógyítja a sebeket. Menjünk be a folyosóra, amely kinyílt, majd jobbra a barlanghoz.

A barlang a bánya bejárata volt. Mozgunk a sínek mentén, megsemmisítve mindenféle démont. Miután megérkeztünk a vízesésre, felmászunk egy másik barlangba, a bejáratnál levő táblák szétszórnak néhány ütésből. A folyosón haladva a hófödte hegyekben találjuk magunkat.

A hegyekben, nem a béke pillanatában. Csak akkor jöttél ki a fagyos levegőbe, mert a hóemberek megtámadnak, a jég szörnyek értelmében. Menj előre, és találkozz Gloria-val, ő is a harcosok rendjétől az ördögökig, és jól ismeri. Ennek ellenére a kapcsolat meghiúsult és különböző irányokban eloszlik.

Továbbra is a katedrális előcsarnokában leszünk, balra fordulva, és menjünk az ajtóhoz. Leülünk az elárasztott helyiségbe. Elhaladva, ismét felmászunk, ugrani kell, hogy a folyosón lesz, ami a csarnok második szintjéhez vezet. A második szintre az ajtónál haladunk, a csarnok másik végében, és lejjebb a legközelebbi lépcsőn, majd azonnal felemelkedünk az ellenkező oldalon, úgyhogy megtaláljuk magunkat a folyosó másik részében. Meg fogjuk látni a kék kereket, cselekedni vele, akárcsak az előző küldetésben, elkerülni, majd leállítani. Átjutunk a nyitott ajtón.

A galériában voltunk. Átszeleteljük a szörnyeket a könyvtárba. A könyvtárban meglehetősen komoly ellenség vár ránk - lovag. Mi csábító kézzel támadjuk meg. A halál után átmegyünk a folyosóra, nem felejtjük el, hogy a kristályt lámpás alakban kapjuk.

Visszatérünk az előző szobába, és kinyitjuk a zárt ajtót, a fáklya-szobrot - ami ellentétes. Átmegyünk az ajtón, aztán a galérián keresztül a csarnokba. Az étkezőbe megy.

Ismét itt vagyunk a szabadban. De démonok, nem akarjuk elhagyni a természet élvezetét. Ez idő számunkra, hogy megtámadják a horda szüzek, olyan arrogancia, mintha öntött AX Effect mezőbe. Azonban el kell kezdeni a harcot a rajongók ellen, hiszen megtudjuk, hogy a szűzek egy hatalmas varangy démon bajuszán lógnak. Érdemes tehát egyedül hagyni a szûzeket, és foglalkozni a varangymal. Against varangy-démon legjobb kombinált taktikát először pisztoly lőni a bajuszát, és miután a pontot és koncentrált támadások nézni a közelharci. De a démon nem olyan egyszerű, halála előtt, akkor hívja a testvérek, Nero nem mentette volna, de sikerült, hogy bezárja a portált, mielőtt az éhes béka volt doprygat őt.

Eljutunk a temetőbe, amelyet démonok elfoglalnak. Kezdetben harc lesz a repülő lényekkel, akik a hackelés után ugrik át a kerítésen, és a nagy lépcső felé futnak. Ha megnézzük, egy ideig még egy feladatot kapunk, de figyelmen kívül hagyhatjuk. A lépcsőn felemelkedve az ajtó felé megyünk, mögöttünk a lovagok várják. Harcolni velük, bemegyünk a hálószobába, újra megforgatjuk a kereket, miután megállunk. Vessük a szobrot, és menjünk vele a másik oldalra ... De félúton jött egy csapda, a padló nem tudta elviselni, és átesett. Most Nero a démonokkal teli szobában, meg kell küzdenie. Kombinációk segítségével segítenek! Miután megöltük az utolsó ellenséget, kiválasztjuk a Wind maskotját és felfelé ugrik. Átverjük az ellenséget a főterembe. Ott a szobor megtöri a koporsót, és ugrik a csillárra. A titkos átjáró nyitva van, a portré alatt lévő lyukba megyünk. Jelenleg a jelen laboratóriumban jelennek meg. Nézd meg a filmet, és készülj fel a következő küldetésre.

Nos, a leszállás után elkényeztünk. Átmegyünk a következő szobába, ott kell megoldanunk a rejtvényt. Végig kell tartanod a számodat, ezért dobunk egy kockát. A szám előrehalad, annyi lépésben, ahogy a kockára esett. Minden egyszerű? Igen, nem igazán, ha az alak sárga mezőben van, akkor visszahúzódik, és ha eléri a pirosat, akkor szörnyek vagy halálos sugarak jelennek meg, ahonnan 30 másodpercig el kell menekülnie. Miután befejeztük a számunkat, végül továbbhaladunk.

A démonokon keresztül továbbmegyünk Agnus tudósra (Agnus). És akkor kezdődik a metamorfózis, Agnus démonká válik, utána pedig Nero démon lesz, nagyon jó. Meg fogjuk tudni, hogy a pap, akit Dante megölett a játék elején, nem olyan jó, és tervei voltak, hogy irányítsák a világot, ebből a célból ez a laboratórium létrejött. Nos, rendben, Nero kapott információt és Yamato, és Agnus hazatért.

Kimentünk a laborból, és tovább mennek, tisztítsuk meg a szobákat a szörnyekből. Kilépve a folyosón, a portré mögött, menj balra az ajtón. Megtaláljuk a titkos hídot, amelyen keresztül megyünk. Hamarosan eljutunk az erdőbe, ahol meglátjuk a Dante elmenekülését.

A térképen, az ajtóikonon megyünk, egy másik helyen találjuk magunkat. Most menj le a szikláról a jobb oldali lépcsőn. És bemegyünk az épületbe. Tisztítjuk az első emeletet, és felmegyünk a második emeletre. Megkerüljük a kereket, és gyorsan és gyorsan elhúznak az eltűnő hídon. Ez készséget igényel, mert az idő nem elég! Miután átszaladtunk, a hatalmas ajtóra megyünk, találunk még egy kereket és még egy eltűnő hídot. Próbálj felmenni (itt az idő itt észrevehetően kevesebb, mint az első alkalom), ha nem egy nagy szerencsétlenség, akkor alatta egy tucat szörnyet és egy teleobjektort vársz.

A folyó felé haladva, és a híd átkelésénél egy villával vagyunk. Menjünk balra, keressünk egy másik titkos küldetést a szörnyek elpusztítására egy darabig. Menjünk jobbra és folytassuk a folyosót. A kapu felé haladva megtörjük őket a legközelebbi szoborral, miután elmegyünk tovább, találunk egy másik kaput, és újra a szobor segít.

A hídon át kell menni a kígyótól. Itt a legfontosabb dolog az, hogy ne aludj el a pillanatban, és ne kezdj el időben járni. Tovább haladunk, a portálon elengedünk egy tisztást. De Nero-nak nincs ideje, hogy menjen oda. Ugyanaz a démon-kígyó érkezik, melyik pók a fogadás padlóján dolgozik. A taktikák ellen, elvileg nincs különbség. Mi legyünk, amíg meg nem hal. Különösen ez az üzlet segít nekünk Yamato-nak. Ha tudsz a rügyre, miközben pókot épít, akkor a kár óriási lesz! Amikor a legyőzött démon egy másik világba repült, Nero el tudott vágni egy farokdarabot, amellyel megmelegítette a kezét. Most meg tudjuk törölni a bokrokat, amelyek meggátolják az utat, kísérletet hajthatnak végre a legközelebbi bokoron, és elmennek a folyosóra.

Leszállunk a hegyi ösvényen, és nem fordulunk senkivel sem. A hídon átmegyünk, ha szükségünk van egy ecsetvágóval ellátott kézzel. Tovább haladunk a hídon, itt van az összejövetel, csak egy jó harc nélkül unatkoztunk, amikor egy száguldó, de hatalmas démonok horda megtámadott minket. Miután mindegyiket megölte, egy szökőkúttal átmegyünk az épületbe. A lépcsők alatt növekszik a bokor, saját kezünkkel megsemmisítjük, és átjutunk az ajtón.

Az obeliszkivel kereszteződve vagyunk, egyenesen haladunk, majd jobbra, majd balra. Ha valahol meghibásodtál, akkor a szörnyekhez mennél. A Rend struktúrájához költözünk. A toronyon találkozni fog a Credo (Credo), amely előtted megjelenik a démon. Harcolunk vele, amint egyikük gyengül, Craya fut, és mindent elront. Inkább fogva tartja Sanctus foglyot. Igen, ugyanaz, amit Dante megölt a játék elején, és sokat tanultam a laboratóriumokban. Hát, hogy mentse Kree-t!

Menjünk egyenesen, találkozunk két lovaggal, akik szörnyekkel küzdenek, miután befejezték, gondoskodnak rólad. Az Ön feladata az, hogy az ajtóhoz menjen, anélkül, hogy harcba kezdene.

Átmegyünk az erkélyre, ott megpróbáljuk leereszteni a hídot, semmi természetesen nem fog működni. De Nero elkezdi ellenőrizni a csarnokot, amelyben megtalálja az ajtót. Azonban az útja be van zárva, a halálos sugár, az ajtóhoz csúszik. A szobában vegyen fel egy kulcsot, ami lassítja az időt. Aztán hívjuk a liftet, elindulunk egy liftről, és megyünk egy másikba, és így többször is, amíg meg nem találjuk Kreyát.

De Kree-hoz vezető utat Angus (Angnus) blokkolja. Harcolnod kell, próbáld meg támadni a támadást és eldobni a kardját. Ne menj a közelharcba, mert Angus megpróbálhatja feltölteni az életét a tiéd. De amikor a győzelem közel van, az őrült Sanctus megjelenik és Cray-el repül.

Nem fogunk gyászolni, tovább kell lépnünk. A liftbe megyünk, és hagyományosan megforgatjuk a kereket, megszabadulunk az internetről. Átmegyünk oda, ahol Nero megpróbálta leengedni a hídot, a hídra megyünk, az idő késleltetésével, mert itt több mint a lézerek vannak. Jobbra fordulva titkos küldetésben találod magad, de az úton tovább haladunk, le kell ugrani. Az alábbiakban olyan eszközt használunk, amely egy weben volt, és az ajtóhoz ugrik.

Az ajtónál menj be a szobába. Átmegyünk egy közönséges liften, és a szélmascoton dolgozik a felvonóhoz. A földre érkezés után menjen egyenesen.

Miután elhaladt a tanács csarnokánál, forduljon balra. Ott fogunk találkozni Dante-val, aki Yamato-t kérdezi, és mindez barátságos verekedésben fog véget érni. Vigyázzon a kard és a lövések szúrására. Ennek eredményeképpen még mindig meg fog nyerni, és Gloria belép a szobába, ami egyáltalán nem Gloria, hanem Trish, aki mindenki számára ismerős volt a sorozat korábbi részeiben.

A bal oldali lépcsőn haladunk, megfordítjuk a kereket, majd gyorsan felmászunk. Átmegyünk a liftbe, és a liftet a padlóra szállítjuk. Ott nem támadjuk meg a teleportert, hanem jobbra. Az ajtó kinyitásához magad kell rajzolnod a szörnyet. Tovább haladunk, és eljutunk a sziklához. Most várjuk a Perzsa herceg legjobb hagyományaira való ugrást. Fókuszban. Az egyik oldalról ugrunk, a másikba merészkedtünk, és átugrottunk a rögtönzött falon. Miután átugrottunk, előre haladunk, csak előre, és még egy szünetet tartunk, ugyanúgy járunk el. Megfordulunk a kerék mellett, megfordítjuk és felmegyünk. Ott nyomja meg a piros karot és menjen a lifthez. Ez a felvonó elvezet minket a Sanctusba.

A Sanctus elleni küzdelemben forró lesz. Minden kárt csak akkor lehet okozni, ha Sanctus a földön van. Ezért legyőzte őt, ezért törje meg a gömböt, és alkalmazzon néhány provokatív sztrájkot. A feldühödött Sanctus egy kőszoborral támad, és meg kell kerülni. És eltéréseket játszunk, a határig. Előbb vagy utóbb a script működni fog és a Nero csapdába esik. A Credo menteni fog, de nem fog segíteni. A hitvallást meg fogják ölni, és Nero elcsábítja. A világ sorsa, ismét a Dante-sorozat bizonyított hősének kezében!

Itt az öröm a rajongók a korábbi játékok a sorozat, játszunk Dante. Menjünk egyenesen, és itt megértjük, hogy Armageddonnak 10 percünk van. Folyamatosan futunk ugyanazon az úton, amely Nero után következett. Ismét meg kell haladnunk a platformokon, át kell haladnunk a régi út sugarai és egyéb nehézségei között. A csarnokban állítsd ki a lovagokat, és menj ki az épületből. Ha van időd, az épület összeomlik, a hátad mögött, és Dante elkezdi emlékezni, hogyan kezdődött mindez.

Menjünk egyenesen a kerek térre, a térképre összpontosítva. Miután eljutott a helyre, ugorj le és készülj fel a harcra. A szörnyek szétzúzása, a hegy aljára ugrik, áthaladnak a felhőn, és a híd másik oldalára költöznek. Menj le a folyóba, és menj a híd alá. Menj be az épületbe, ott a lépcső alatt. Most gondosan követjük az útvonalat. Az obeliszkeken fontos, hogy ne csavarja fel, így az utat: előre, hátra, jobbra, jobbra. Ezt követően ismét várunk egy kígyó-démontól, aki egy fél tétet költ egy pókra. Csata taktika, ugyanaz. Megvergettük mindent, ami lehetséges, és amikor egy pók puszta varázslását verte meg. Dante, egy élettel teli hős és élettelen démonok nem engedik el, ezúttal a kígyó démonnal, minden végső!

Az út mentén haladunk, alaposan megnézve a lábát. A föld alatt egy Arakisból kölcsönzött féreg kúszik, és érdemes rossz mozdulatot tenni - a játék végére. Mi megyünk a szobor, amely Nero törte meg a kapukat, és tovább a hegyekbe. Továbbra is a kastélyba költözünk.

Visszatértünk a kastélyba. Tehát átmegyünk a várba, és találkozunk egy elektromos szörnyeteggel. Támadás csak messziről, bármilyen érintkezésből - elektromos sokk és sokk. Annyira félsz tőle. Miután megölik őt, tovább megyünk. A csarnokban minden jeges volt. Menjünk a könyvtárba, találunk egy szünetet a falon, menjünk oda, Dale ugrik a lyukba. Menjünk egyenesen, eljutunk a gödörbe, ahol Nero eltörte a padlót. Megforgatjuk a kereket és felmegyünk. A tetején haladunk át a hídon, és menjünk az ajtóba, öljünk meg ellenségeinket a szobán, és menjünk a temetőbe.

Miután elmúlik egy kicsit, találkozunk egy varangyal, aki elhagyta Nero-t. Nos, a valódi hősökből időigényes, senki sem fog elmenni. Dante meg fog tenni, a taktika ugyanaz. A győzelem után kapunk egy szuper fegyvert, ami átalakítható egy csomó formába, a mini pisztolytól az igazi tartályig!

Továbbra is a jég alá esünk, de ahhoz, hogy befejezzük a küldetést, le kell ereszkednünk még alacsonyabbra.

A mólótól az operába költözünk, a szörnyek nagy leveleinek szétszóródásával a város utcáin.

Belépünk az operába. Ott várjuk a játék egyik legszebb varázsát. A század párbaj, Dante hősünk és Agnus tudós. Győzd le őt a csatában, megsemmisítve az opera padlóját és végül megölve a tudósot.

Miután a csata megy le a kék körön, vegye fel Yamato-t.

Ami mindent elkezdett, így véget ér. Mielőtt Sanctus lenne, ezúttal szörnyű a megjelenése, és elméje felborul. És a hősiesség ereje időnként megnőtt. Harcolj és nyerj! A szabályok ugyanazok, csak sebezhető, ha a földön van.

A győzelem után el kell pusztítania a szobrot. A lényeg az, hogy kibújik és megveregeti a kezét, a csoda kezét. Miután megtörtük a szobrot, elhagytuk a játékot és elérte a Happy Endet!

Ha kívánja, láthat egy bónusz jelenetet, mert fél perc alatt megvédi Kreyát.

A Powered by BestGamer v1.1.2051

Kapcsolódó cikkek