Gothic 2 visszatérő (gót 2 visszatérő) a járat rész 4 - divat Gothic 1, 2 addon 3 (mod

Torben nem akar tanulni hackelés, bár adtam a tartozás Gritti?

Torben vissza kell vinni a főkönyvi Lemar.

Hagen nem adja a kulcsot a Stannaries Valley, kérdez feltáratlan része a sziget?

Ahhoz, hogy megölje Raven, és erről jelentést Lord Hagen és a legfontosabb felébred érkezett.

Ez könnyen megölik az állatokat, de nem tud semmit a csontvázak és kő gyám?

A Wrath, közelharci fegyver van osztva két osztályba vágás (kard és a kard) és aprítás (kalapácsok és buzogányok). Legyen óvatos, sok lények nagyon magas elleni védelem egyik típusú fegyvert, és így sérülékeny lehet a másik.

Hogyan lehet eljutni Fort paladinokat?

Az erőd érhető el az utolsó küldetés egyesületi gyártók.

Megidézett lények támadják rám. Mi a teendő, és milyen idejétől függ tetteikért?

Minél magasabb szintű a hős, annál nagyobb az esélye, hogy okozta benyújtását. És minél erősebb a lény, annál nagyobb a szint igény. Egy idő függ az összeg a manna.

Valamit rosszul csináltam, és most minden támadni engem, és a fejét a céh nem akarja, hogy a büntetés?

Meg kell viszont, hogy a kavics, volt az első része az ilyen problémák rendezésére, és jelenleg a kocsmában.

Hogyan juthat Ulu Mulu?

Pirates nem akar csatlakozni Hagen (7. fejezet)?

Mit fog megállapodtak kell tennie az összes küldetés kalózok egész előző fejezetekben, ha elvégzi a maximális lehetőségeket. Ha nem ért egyet, akkor valami kimaradt, és azt ígéri, nem arra, hogy befejezze a játékot. De ne aggódj, van egy lehetőség:
Miután egy beszélgetés Hagen vissza Greg. Beszélgetünk vele, azt mondja, egyeztet a csapatot. Várjuk egy pár napig, azt megverték, és amikor felkel, és beszélgettek vele. Aztán igent.

Impact okozott károkat a jellemzők

1 egység. erő = 1 egység. károkat. Bármilyen közelharci fegyverek, beleértve a kardok, Betty, stb
Ugyanaz ügyességgel. 1 egység. Agility = 1 egység. kár távolsági fegyverek, hogy orr vagy számszeríjjal.

Mitől Heroic bónusz?

Heroic bónusz hozzáteszi 1 pont a tanulás.

Az a tény, hogy elmegyek, és nem fut semmi?

Ha gyalog megy, ahelyett, menekül, az SG nem esik ki a semmiből. Akkor csak megy a mélységbe, de a szélén akkor „slip”, és nem esik le.

Ez érinti vízipipa dohányzás?

Ha játszani Bolotnikov, minden nap vízipipa dohányzás növeli egy egység. Mana.

Milyen kár állatokat?

Az állatok, a fizikai károsodás, azaz mint a kard. Egyszerűen van egy csomó energiát, így ez a károsodás alkalmazzák.


K: Hol találom a méreg Constantine?

K: Hogyan jut el a kolostorba 3 fejezetet?

A: 1) végzésével a kereskedők céh
2) A kőzetek balra a bejárattól a kolostor
3) Schitirstvovat

K: Hogyan juthat ki most, mert a kolostorban?

A: A legjobb, ha van egy szokása, lopás! Aztán egy bizonyos időben, amikor a paladin kimegy a sejt, a friss levegőre. Kezdjük a beszélgetést vele, és kradom gombot!
Tudod is megpróbál, és a telepeket. bár soskalzyvaesh, de nem lehetetlen.
És mint mindig, a legújabb verzió, a legvégső mi zalotchikov (ahol ugyanaz nélkülük
), Amelyek nincsenek megfelelően felkészülve - a schitirit.

Van egy másik kiút a kolostor csalás nélkül javasolt bladog:
A bejárattól jobbra a kolostorba, amely ül Pirokar megy a falon van még egy kis jól vagy szellőztetés. rövidebb érintkezésbe kerül a falhoz povarachivaetsya ott még egy ablak a templomban Innocent húzott azért ragaszkodik az ablakot, és ott is marad egy darabig, majd felugrik, és gyorsan, gyorsan egyidejűség egér povortom bal povarachivaetsya YY sikerül ragaszkodnak a tető és zalazeem akár , hogy mindannyian a tetőn a kolostor, talált egy nagyon egyszerű, és használja.

Ui Ez a templom a kolostor, vannak ablakok a fal mentén a bal és jobb oldalán a nagy olyan szép róluk a kérdést, azt adja meg, akik egyszerűen nem értem!

Hogyan kell bizonyítania, hogy Gáspár Keretes Hannah?

Beszélj Andre Gaspar, Hannah, Hakone. Akkor menj, és mondd meg Abigail. Majd beszélj Karagonom, akkor minden világos.

Hogyan juthat el a terhelés az érc?


In: minden területen (tűz, víz, sötétség, kövek), hol van?

A: Minden ágazat a völgyben a bányászat (Minental), nevezetesen:

1) hatálya a tűz található a régi bánya (közelében található a parkoló érc)
Pontosabban annak közelében parkoló található, amely a folyón, és amely az egyik a vizsgálódó karakterek Grimes (bányász, a küldetést a céh a kereskedők) Miután több parkolóhely, látni fogjuk, a lépcsőn a domb felett, és itt azokat az enyém!

2) Alkalmazási kör vizet tárolt egy elhagyott bánya (közel a folyosón Horinis - Minental)
Ez meghaladja a kijárat Minentalya ott a hegyen mindig vándorol Troll, és a bejárat őrzött két csontváz!

3) Field sötétség az elárasztott torony (jól ez egyértelmű)

4) terjedelme kőzetek a Swamp Camp (fali hordák)
Milyen volt a fordulat a fal, és tartsa a jobb, és eléri a mocsári táborban!

K: Hol találom a szellem Gomez?

V: a vár, a szobában, ahol egy megjegyzés a recept titkos egyre véres lódarázs csípése van egy ajtó, ami egy hosszú, keskeny folyosón, a folyosó végén, egy másik ajtón, ő zombi, ölni zombik - van egy szellem. Mi megy végig ezen az ajtón, szükségünk van 5 gombbal
1. Engora szoba
2. Parsivalya szoba
3. bent készlet
3.1 A legfontosabb, hogy ez a szoba meg kell besurranó Parsivalya (óvatos, ha ellopják a kulcs korábban megismerni azt a szakács - ez nem működik nekem így volt!).
3.2 A legfontosabb a raktárból lyuzhit nyitott fa platform a kastélyban

K: Hol találom a nekromanta kreol?

A: Nem található a fal mögött, nem messze a horda kereskedelmi hajók, miután fut a part mentén található egy barlang (location „Tower of Shadows”) és van neromant kreol!
P.S Én a legtöbb esetben javasoljuk, hogy mindegyikre válaszolni, „mondtam Ksardas”, és „akar Oubida kreol hatalmon”; Akkor boldog volt, és ellenszolgáltatás nélkül a könyv fogja tanítani neked a nyelv „Lang Demons”, ha csak Ksardosom vypendritsya

Hol vannak hromaniny

1. kripta Ksardasa között a torony és az új tábor (ahol Joss-Cor Angar)
2. A torony tetején a kastélyban. Bejárat - szoba a szellem Gomez
3. A barlang a vízesés mögött (jobbra a tábor OND)
4. Miután a híd a tó a régi torony Ksardasa
5. fennsík felett byvschim tábor szekta legeltetés trollok
6. A platform a tó fölött a bejáratnál, hogy a völgyben bányák
7. Meg kell visszatérni ismét a kriptába, hogy 1 mU Hromaninu és megöl egy tanítványom

Hogyan tilthatom le drokar orkok? Milyen sorrendben húzza a karokat a hold?

Hol van vezető séf a vár?

Az erdőben tábor a kerítés mögött. Megállni a bejárat közelében, a lámpa, és ő fog beszélni veled.


Amennyiben kard kalóz Abigail?

Kard a mocsárban a nagy barlangban sok diák és a rabló tábor vadászok, amelyek közül néhány bolotozhory csúszás. Ő a fa alatt könnyű megtalálni a segítségével kereső fények.

Hol található az amulettet Triramar a rúnák Mora oulart törekvés az arany sárkány?

Között a laktanya és a kikötői raktárban (ahol Rengaru futott), a Paladin Melchior. Csevegés vele egy párszor, tedd ki, verjük. A jutalom, követeljük információkat. Lopni Hagen gombot. Portál a tiltott sziget közelében, a fekete troll a barlangban mögött a szedők Bolotnikov.

Beliar Triramar tart, de nem ad Mora oulart?

Mentsd el a játékot, mielőtt az ima és megpróbál egy párszor, mert Ksardas arra figyelmeztet, hogy ez az Isten alattomos.

Hogyan kell használni a kürt és a hívás Senyaka?

Ki kell választania a leltár, nyomja meg a bal egérgombot, és halad előre. Általában, mint a rúna teleportáció. Jobb, hogy hívja a semmi közepén, így nem volt incidens, és nincsenek korlátozások.


K: nem tudja átadni a „Valley of Shadows”! (Bármilyen oknál fogva)

O vagy Mini folyosón: Mielőtt a „Valley of Shadows”, lépjen keresve a harmadik kapus. Annak elkerülése érdekében, túl sok kérdést! Először megy a kilépés a szurdok a jogot, és látogasson el a barlangok és folyosók, minden nyitott, minden ölni! Ne felejtsük el, hogy ellenőrizze a jelenlétét a kulcsfontosságú mob. Keresse utasítások (Recovery Tools szem, idézés varázslat), akkor a démon vért. tit. kívánatos „színész” (talán nem szükséges, de, ó, hogyan lehetne segíteni), megtaláljuk a amulett az Ur-kán. Mi megy az ork tábor visszatérünk az amulettet Ur-kán. Szüksége ur-kán, ha ork állt a harci állást, és nem mondja meg, gratulálok. jössz UR-Thunder, és ha megnézed, a nevet fogja látni magad! A Ur-kán található a tetején a tábor (magasság és nem a kártya). Ön kap a kulcs tőle, biztosan amulettet. Oldja fel a mellkas egy sátorban található, amely az alsó részén a tábor, van még egy baltát, egy farönk kilóg! Vegyük az ork vért a mellkasát. Mi keverjük össze az egészet az alkímiai tábla: „Ébredjetek a szem a harag.” Ide helyezze szem harag oltár videót. Mászni a tetejére a nagy lépést, majd beszélt a fekete sárkány, majd ubilivyrvali szív és megy át Quest egy tiszta lélek!
P.S azt tanácsolom, hogy megragad a völgyből íj nyíl lövés megvilágítás és egy recept a nyilakat. Ő lehet, hogy aludni a templomban - bármilyen élőhalott öl egy hit.

Kik az Őrzők?

Keepers - olyan lények által létrehozott istenek Innocent, Adanos és Beliar könnyebb volt tartani a világ egyensúlyát. Ők hozták létre halála után Stonnosa (4 Isten), aki megölte Beliar. És az istenek, viszont jött létre versek képezte a káosz, hogy a nagy veszélyt.

Mik az előnyei a választás a Guardians és belépési nekik?

Keepers kínálnak YY csatlakozzon a kör, de nem az igazságszolgáltatás, mint mondják. Üzembentartók fogant, hogy elpusztítsa az istenek, az emberek és az egész világon.
A folyosón a Guardianok:
- ez egy esélyt, hogy kap egy csomó tapasztalat, a legjobb páncél a játékban (ha egy harcos)
- tanulni több féle mágia (ha mágus). Például akkor nekromanta, aki birtokolja a mágikus tűz.
Általában azt, hogy néhány, a legjobb leletek a játékban.

Hol kell keresni hroniteley:

Leszállításakor a második kapus quest játék lefagy?

Olvassa el az alábbi leírásában hibákat!

Hogyan lehet csatlakozni a céh sötét varázsló, Nekromanta?

Vatrasa kell kérni, hogy beszélni egyesületet (ez lehet tenni az első beszélgetés vele), majd azt mondják, hogy Vatras nekromanták veszi Xardas van Ksardasa tűnik megfelelő sort. Eleinte kérte, hogy jöjjön később, és egy idő után, hogy elfogadják, ha a következő feltétel az alábbiakban ismertetjük.
Fontos: Necromancerek indulhat bármikor, akkor is, ha már csatlakozott egy másik egyesület, de miután csatlakozott akkor kizárható az eredeti Guild, és ez nem a küldetés ez a rend lógott, az is lehetséges, egyéb problémák!

Mennyit mana kell, hogy a Xardas vette nekromanták?

K: Hogyan lehet megölni az árnyék Gólem? Nem tudok semmit, hogy fáj neki!

A: Árnyék Golem őrzi a pass a könyv a Necronomicon, a szükséges utasításokat Ksardasa az Nekromanták, tehát ha játszani Necromancer - nem rohan, hogy megölje
. Megölte az alábbiak szerint:
Szükséges, hogy vonzza a figyelmet, és mielőtt megüt a fény varázslatot (ne késlekedj, különben ő lesz ideje eltalált, és akkor már halott, de ne siess, ha túl dalekot van, akkor egyszerűen figyelmen kívül hagyja a varázslat). Vagy: ahogy áll háttal van, akkor besurranó fel rá, és használja a „fény”.


Azt akarom, hogy csatlakozzon a Testvériség, de egyik sem a guru nem beszél velem?

El kell mennünk, hogy a bálvány Oran öltözött köpenyt egy kezdő. Rob ad Lester, aki az elején a játék, megtalálható a régi helyen.

Hogyan adja át a csomagot Larius?

Beszélj a kertész, azt fogja mondani, hogy Larius után 17 órán át az utcán. Fontos: meg kell megközelíteni a városháza után 17, a várakozás helyett róla!

Idol Parvez csak, hogy egy kezdő, senki nem ért egyet?

Ez Valentino. De csak miután a titkos küldetés: legyőzni Valentino, hogy a gyűrűt Regis, hogy egy gyűrű Koragonu. Ezután Valentino egy új párbeszéd.

Idol Tion kell recept különleges bájitalt egy alkimista?

A recept a kolostorban tűz mágusok. A kincstár. A legfontosabb az, amire szükség van, hogy ellopja a zsebéből Gorax bűvész.

Idol Kádár kérte, hogy Bog a gyűjtők. Azonban minden megrendelések és Bolotnikov kell?

Három vállalat ad 50 + 50 + 100 és összesen 200 szárak a mocsári fű. Különítmények nem nehéz megtalálni.

Hol kell keresni egy kalapáccsal Tarakota?

Kalapács egy barlangban horinesa, közel a piramisok. Bejelentkezés zárt fekete kő. Forgókapcsoló belsejében a piramis.

Hogyan megölni egy izmos kő gólem őrzi a kalapács?

Ki van téve a tompa fegyver, ha nem, akkor hanyagul. Akkor ütötte varázslatok, mint a villám, általában megpróbál, minden valódi.

Hogyan beszélni idol Namíbia?

A tábor egy kezdő Harlock, aki néhány állomány, ossza meg a szükséges információkat, hogy tegye le az egyik Namíbia hallgatók. Scroll aludni, ő is értékesít.

Hogyan manna szükség hozzájárulása a bálvány Namíbia?

Guru válhat végén a második fejezet, ha a következő küldetések:
1.Information 2.Molot Tarokota 3.Fortuno

Meg kell befejezni ezt a küldetést:
1.Information 2.Molot Tarokota 3.Fortuno 4.Angar


Hely jegyzeteket megbízás Falk (a hollétéről nagyapja)

1. megjegyzés a magas és alacsony piramis (Horines) közelebb a bokrok közelében mrakorisa erszényt „B” feliratú, akkor beszélj Falk
A fennmaradó megjegyzi Yarkendara
2. A megjegyzés a palackot a Pirates tábor
3. A feljegyzés a tó, ahol együtt Alligator Jack mocsári patkányok nedves
4. megjegyzés a halak a kanyonban-tó közelében
5. megjegyzés a mocsárban a kijárat közelében a barlang, ami a kanyon
6. megjegyzés a mocsár-barlang közelében Huno
Mellett minden megjegyzés, de az első kialszik máglya.

Feladat lehet beszerezni megkérdezése után Falk az ő nagyapja, majd találni az első hang, közel a piramisok, hogy mutassa meg, Falk és követte, hogy keressük a Yarkendara.

Hogyan lehet csatlakozni a céh?

Szükséges, hogy Erol három kőtáblákat, majd kér egy ajánlólevelet a Luther.

Hogyan imádkozzunk az élet Gomez?

Innos nem fogadja el imákat, ha Ön nem bűnös. Minden megölik az emberi vagy belökésért ad -1 karma. Ha minden nap imádkozni szobránál Ince, a karma javul egy nap. Karma is növeli a tűz mágus adományok Horinese, pusztítás karom Beliara, gyilkosság sárkányok. Indikátor karma a játékban van, hogy a magukra gondolni, és elérni bármilyen karma volt a fekete, akkor bűnbocsánatot Innocent.

Guild kereskedők nem, hogyan végződik?

Mi lenne zafinalit guild, meg kell, hogy nagyon hasznos, hogy ő, az esélye a közüzemi nem lehet kevesebb, mint 10:
+1 - Küldés Yory
+1 - Yory kereskedési hely arany vagy láng Eligor
+1 - vásárlására 25 üveg italt származó Gorax
(1 - nagy előny, ha az ár <300)
(2 - nagy előny, ha az ár <100)
(3 - nagy előny, ha az ár <50)
+1 - három alak észak felől. márvány
+1 - a szállítási brandy
+2 / + 1 / -1 - új helper ahol Valeran / Maxi / Geyvern
+1 - egy ajánlatot Sara *
+1 - levele Hagen élelmiszer
+1 - a megállapodás árubeszerzés Onar
* Quest adják a feltétellel, hogy életben van, elszaladt a piacra (a harmadik fejezet), vagy a börtönben, vagy menjen a következő küldetést.

jelzett:
Piros pöttyök és számok - az állattartók érdekében
Camp, gyűjtők Bolotnikov
Lestor, Lucian
kalapács Tarakota
tojás shnyga
Slokers
gyűrű Ulf

A képernyőkép nyolcadik kapus gyűrűt.


Kapcsolódó cikkek