Majdnem, mint egy holt tér

Majdnem, mint egy holt tér

Afterfall: Insanity - ez jó, de nagyon rövid játék. A telken, ami túl van dicséret, azt mintegy 8 órán keresztül. A történet meglehetősen zavaros és tisztázatlan maradt után is kredit.







A poszt-nukleáris világban, a la Fallout, ember él menedéket, és te, Albert Tokaj, a helyi pszichoterapeuta. Egy átlagos nap, te, mint vezető orvos küldött felderítő, a furcsa viselkedését az emberek az egyik menedék szektor, úgy tűnik, hogy egy közös dolog, de csak első pillantásra.

Valahol a 5-6 fejezetben már kezdenek kitalálni a legtöbb esemény, de továbbra is a feszültséget, amíg a legvégén. Sajnáljuk, de a telken van egy lyuk, ami nem magyarázható, és meg kell, hogy tartalmazza a képzelet, annak érdekében, hogy gondoljuk át mindazt ami történt, és hogy mindez hogyan kapcsolódik néhány kulcsfontosságú karakterek, amelyeket egyszerűen kivágták az elbeszélés.

Majdnem, mint egy holt tér

A fő összetevője a játék - ez hatással van az agyra. Baker pszichedelikus. Galyuny főszereplő még mindig érvényben van. Ezek ijeszteni pohlesche mindenféle mutánsok akik kimászni a sarkok. Mivel Albert pszichológus, ő is próbál magyarázatot adni, hogy mi történik szerte a nyelv pszichológiai, azaz mindenféle tudományos és orvosi szempontból. És ezáltal összetéveszti magát és másokat egyre több.

Majdnem, mint egy holt tér






Külön szeretném megemlíteni a fogalom egy poszt-apokaliptikus világban. Ott kiderült, egyfajta keveréke Mad Max és a Fallout: földalatti bunkereket, a város romjai és a lakosság a felület, ami őrülten agresszív összes és a különböző. A fejlesztők is sikerült teletölteni Truman Show, bár nem hozta nyilvánosságra a lényegét.

Majdnem, mint egy holt tér

A játékmenet elég jó, hogy neki nincs jelentős panasz. Boevki a közelharci és távolsági, nagyon jól bevált. A legtöbb esetben ez egy érdeme széles arzenálja magában foglalja a különböző fegyverek az asztal lábát, hogy a gép. Legfőképpen szeretek szaladgálni baltával, és vágja a végtag mutánsok. És ha az ellenség esett gyengeség, akkor be tudjuk fejezni neki egy erős ütés lábát egyenesen az állkapocs. Hagyjuk, hogy minden egységesen az egész játék, de mi játék nem szenved ebben a betegségben?

Battle nagy főnökök, amelyből csak két meglehetősen komoly üzleti, különösen a kemény pályán. Először sikerült megölni csak a negyedik alkalommal, a segítségével fejlesztették a múlt hibáiból, taktika. De a második volt egy nagyon hosszú pomuchatsya. Taktika az utolsó főnök itt nem működik, a dolgok nagyon különbözőek voltak. Enemy dob rád autók és különböző tárgyak körül, folyamatosan kopogtatnak akkor ki a lábát. Addig kapsz fel a térdét, fut beléd, szó, parfümök, imbolyogva az egyensúlyát. És mindez a káosz, akkor is meg kell érteni, hogy milyen testrészt meg kell lőni, hogy leüt az óriás.

Majdnem, mint egy holt tér

Mi olyan béna, ez vágott jelenetek, úgy néznek ki, olcsó és kopott.

Majdnem, mint egy holt tér

Általában fordult Mighty horror, hogy megrémíti feszült légkörben, nincs olyan, mint az első Dead Space, ahol várhatóan az ellenség minden sarkon, és húzza vissza minden hangot (ez az én személyes véleményem, mert az I. és nem volt szíve, hogy menjen át, mert kapets milyen buta). De a hangulat a sötét folyosókon és pszichedelikus szer egyszerűen hipnotikus.

Majdnem, mint egy holt tér

Lengyelek jól sikerült, és ismét bebizonyította, hogy tudnak és képesek a jót, a légköri játék.




Kapcsolódó cikkek