A kutatási projekt - a játék a nagymamám - Alexander Morozov, web-portfolió Morozova és

GAME nagyanyám

Alexander Morozov, a hallgató osztály 5

Vicces kerti játékok - ez a mi gyermekkori, gyermekkori szüleink, nagyszüleink. Ki ne ismerné a kedvenc bújócska, lovishek, salochek? Ki találta ki őket? Amikor kiértek? A válasz csak egy: jönnek létre az emberek, valamint a dalok, történetek. Népi játék hosszú története van, azokat őrizni, és akik túlélték a régi idők, generációról generációra, amely magában foglalja a legjobb helyi hagyomány. Irány a fiúk és a lányok este az utcán, valamint a 100 évvel ezelőtt, rohangál, játszik fogás, és megpróbálja elrejteni, versenyeznek az erő, gyorsaság, sebesség. A téli, és lovagolni a hegyek, játszó hógolyókat, építeni egy erődöt.







Sajnos, sok a játék nagyszüleink (égő, Pókerarcok, kövek, pék, nagymama, pinty és mások) elvesztette népszerűségét, vagy teljesen feledésbe merült. Miután a felmérés eredményei körében végzett tanulók 4-5 osztályok iskolánk kiderült chto92% -a szívesebben játszanak a sport, mint a throwball, kosárlabda, labdarúgás, mint a többi játék csak nem tudom. Különösen népszerű a gyerekek élvezik a számítógépes játékok, amelyek véleményem, hogy még több kárt, mint hasznot. De annak ellenére, hogy 100% -a hajlandó tanulni, hogyan kell játszani a játékot a szüleik és nagyszüleik. Ezért a fő célja ennek a munkának, hogy elősegítse a nemzeti játékok, csatlakozott peer a tanulmány és megőrzése a népi játékok, amelyek játszott a szülők és a nagyszülők. A nevét a játék, a szabályok eltérőek a különböző területeken hazánk kerületek eredményeként a kutatás probléma olyan változatai játékok, amelyek kifejezetten a környéken, honnan ered az egész családnak. A munkamódszerek voltak kérdőívek, felmérések, munka irodalomban. Az eredmény tette fel a népi játékok játszószoba a területen, tekintettel a 50-80 éves a múlt században.

A játékosok két csoportra oszthatók. Az egyik - a kozákok, a másik - rablók. A rablók elfutni és elbújni. A kozákok van a táboruk. Minden megy, hogy utolérjék a rablók, egy maradt, hogy őrizze a táborba. Rablók fogott eredményeként a fogadó. A játék akkor ér véget, amikor minden a rablók fognak ki. A csoportok majd a swap szerepeket.

Mert ez a játék megköveteli a sűrű gumilabdát és labdajáték - bot kerek (60 cm hosszú, 3 cm vastag toll, az alap szélessége 5-10 cm), a platform 25 - 30 méter. A helyszínen végezzük 2 vonal a parttól 20 méterre. Az egyik oldalon a város a másik - con. A résztvevők a játékban két egyenlő csapat .Odni menj be a városba, a másik vezető. csapat, amely a város kezdődik a játék. Pókerarcok dobó hozza a labdát, fut át ​​a területet a Kona vonal és visszatér a városba. A feladat vezető a labdát, és elkapni a labdát futó osalit. Ezek dobja a labdát egymásnak, hogy bekerüljön a versenybe egy rövid távolságra. Ha a játékos nem észrevenni a működési területén, mozognak a városban. Ha nem, mind a helyükön. A játék folytatódik, a többi játékos lesz a dobó. De ha a játékosnak nem sikerül azonnal visszatér a városba, akkor segíteni, feltéve, hogy a következő hómarók messze whacks el. Mert kona futó vonal a 2 játékos. Ha minden játékos a város, de az egyik mögött található a sorban a kona, akkor hómarók hagyjuk sztrájk háromszor. Ha elvéti, a városiak így az ülésen vezetés. A játék újra indul.

Játszott két csapat, akik kézen fogva a parttól 15-20 méterre. Első csapat játékosai kiabálni „hamis láncok, Rasco minket!”. Ellenfelek válaszolni: „Mi van az” első hívás minden játékos. Ő fut, és megpróbálja megtörni a láncot az ellenfelek, ha sikerül neki, magával visz minden játékos egy törött pár. Ha nem megtörni a láncot, aztán marad az ellenfél. Roll kezd fordulni. A győztes az a csapat, amely lesz több játékos.

A játékot a földön, ahol ez lehetséges, hogy elrejtse. A játékosok száma nincs korlátozva. Választható vezetés. Delves kis horony mélysége, 15 - 20 cm, hossza 20 cm. Készítsünk rudak 12 és a hossza 10 - 15 cm., És egy nagy bot, a hossza mintegy 50 cm-es egyik szélét a botot szabadul fel a nagy horony és a szabad él 12 rúd halmozott - egy kon. Bármely játékos megtöri a játék, rúgás szabad szélénél a botot, és a többi rejtve amíg vodyaschy összegyűjti és halom tét. Ha egy játékos talált a vodyaschy tör con, és elrejti. Talált egy játékos vezet. És a játék folytatódik. Con tudja verni a játékos, csendben kúszott fel a máglyára, majd vodyaschy összeállítja azt. Ami nekem. A játék addig folytatódik, amíg nenadoest.







Játék tag van kiválasztva - a vezetés. A többi szórás körül a bíróság, és tag a fogás. Akit megérint a kezét, ő lesz tag. Vannak különböző változatai a játék: - meghaladja a lábak le a földre - a játékos lehet menteni a tag esetében lesz bármilyen témában; - tag a ház - a játékos „elrejteni” a kulcsszó a „ház”, körülhatárolt körben a földre; - warlock fa félnek - tag nem tud rontani egy játékost, aki áll egy fából készült tárgyat, és így tovább ..

A játékosok választhatnak a vezetés - a varázsló. Minden fuss el, a varázsló megpróbálja osalit szökött. Ki ő osalil, leveszi a kezét az oldalára, és felkiáltott: „Én eloszlatni a fekete ló!” A többi játékos, ütő osalennogo lehet írni.

Minden játék van osztva két csapat. A helyszínen készült egy kör átmérője 10 méter. A játékosok egy csapatban vannak a kör vonal - ezek kidobó. Egy másik csapat körön belül van. Kidobó próbálja ütni a labdát a játékosok a körben. Mikor fogja verni az összes csapat helyet cserél.

A játékot a víz - egy tó, folyó, medence. Ezt elosztva a falu új Chemrovka toll felében a huszadik században. Válogatott vodyaschy - Eider. A többi játékos úszás, pehelyrécék próbálják a osalit, üti a fejét. Osalenny játékos lesz Gaga.

A helyszínen készült egy kör átmérője 30 cm, tedd egy üres konzervdoboz vagy műanyag edény magassága 25 - 30 cm. A két méterre a birtokában van az első jellemző, ez megegyezik a cím a „király” Keresztül 1 méter végre hat további funkciók a megfelelő címet - " herceg "" tiszt 2 "" tiszt 1 '' katona 3 "" 2 katona "" katonák 1”. Minden játékosnak van egy kicsit - bot kerek 1 méter hosszúságú. Speciálisan meghatározott Baker - vezetés. Bit fel az egyik végét a lábát, a másik végét ragaszkodik a kezét, és tette a dobás, aki beleszeret egy kicsit közelebb, ő lett a pék. Baker érdemes a bankok, a többi játékos sorakoznak a vonalon, „katona 1”. Felváltva raktak a denevér, és megpróbálta, hogy le a bank. Baker helyezi a bank helyett. Amikor minden játékos tett felvételeket, azokat vegye fel a botot, és térjen vissza a vonal „király”. A feladat a pék osalit játékos ütőjét leüt a bank és a futást a vonalon. Osalenny vált pék, és lelőtték egy másik bank, hogy a cím a „katona 2”, a képesség, hogy lövések közelebbi távolságot. A játék akkor ér véget, amikor az első játékos kapja a címet a „király”.

A vezető lesz a központja a kör, körvonalazott a földön. Körülötte, a játékosok sorakoznak. A vezető lobbed a labdát egy párszor, amikor azt mondta: „Shtander”, a játékosok szétszórják. Miután vodyaschy elkapta a labdát, ő kiabál: „Állj!”. Minden megáll, ami minden játékos dobja a labdát, annak érdekében, hogy osalit. Osalenny válik kodik, és folytatódik a játék.

Vezető - bújócska bekötött szemmel, tedd a közepén a kör, megfordult vele a következő szavakkal: Hol állsz? - Namostu! - Mi prodaosh? -Kvas! - Catch egerekben, de nekünk! E szavak után a játékosok szétszórja körül a bíróság, taps a kezét. Zhmurko elkapja a játékosok, és meghatározza a nevét, majd elkapta válik szembekötősdi. a játék folytatódik.

A játék szüksége van egy csíz és bit. . Csíz egy rövid, hegyes mindkét végén a bot, körülbelül 20 cm hosszú a helyszínen felhívni a con - a kör átmérője 1 méter, a központ fel csíz, és meghatározza a mezőt küldjük csíz. Két ember játszik. Egy vezetés. Tovább - dobó eltalálja a denevér a csúcsos végét kanári próbál ütni a területen. Ráadásul az első csíz dobja fel, majd a második ütést kiütni a területen. Ha hómarók kihagyott háromszor vagy csíz repült nem messze, a parttól a hossza a bot, aki lakást cserél vezetés. A feladat a vezetés - csíz repülôstart, vagy késleltetik, és a hely, ahol a lehullott csíz, fúj bit dobja őt vissza a játékba. Dobó tartja annak érdekében, hogy visszafoglalja csíz, majd küldje el a pályát.

A vezető készít hógolyó harc, a játékosok fut fel az oldalon. A vezetési feladat osalit hógolyókat játékosok. Osalenny válik asszisztens vezetői, és így az ő helyére tudja tig hógolyókat többi játékos. A játék leáll, ha minden játékos osaleny.

Úgy vélem, hogy az összes játék itt felsorolt ​​méltatlanul elfeledett, mert szórakoztató és érdekes. Fejleszteni agility, gyorsaság, ügyesség. Ez a könyv bemutatja csak egy része a népszerű játék közepén és a végén a múlt század. Ez a kültéri játékok, vízi játékok, téli játékok, szerepjátékok. Természetesen minden ilyen játék létezett időtlen idők óta, továbbítja a szülők a gyermekeknek. Ez része a történelem, a kultúra. Meg kell jegyezni, hogy az Altaj 50-60 éves, gyűjtött az emberek szerte a hatalmas országban. Ezért az idő és az emberek módosította a témák és szabályokat. Games dúsítjuk, javult. Eddig az új verziók jönnek létre. De még mindig jellemző az összes játék a fényerőt, könnyű tárolás, érzelmesség. A legjobb forgalmazói és terjesztői a játékok vagyunk - a gyermekek. És annak érdekében, hogy élőben játszani nekik el kell mondani. Meg kell játszani!

Sok játék meg kell fizetni, ossza csapatok, válassza a vezetés, hogy a sorsoláson. Ez megtehető schitalok, sgovorok, zherebovok.

A meredek hegyek.

Tettem a padon,

Ki lesz a fű,




Kapcsolódó cikkek