Games nagyszüleink


Games nagyszüleink

Vicces kerti játékok - ez a mi gyermekkori, gyermekkori szüleink, nagyszüleink. Ki ne ismerné a kedvenc bújócska, lovishek, salochek? Ki találta ki őket? Amikor kiértek? A válasz csak egy: jönnek létre az emberek, valamint a dalok, történetek. Népi játék hosszú története van, azokat őrizni, és akik túlélték a régi idők, generációról generációra, amely magában foglalja a legjobb helyi hagyomány. Irány a fiúk és a lányok este az utcán, valamint a 100 évvel ezelőtt, rohangál, játszik fogás, és megpróbálja elrejteni, versenyeznek az erő, gyorsaság, sebesség. A téli, és lovagolni a hegyek, játszó hógolyókat, építeni egy erődöt.







Sajnos, sok a játék nagyszüleink (égő, Pókerarcok, kövek, pék, nagymama, pinty és mások) elvesztette népszerűségét, vagy teljesen feledésbe merült. Különösen népszerű a mai gyerekek élvezik a számítógépes játékok. hogy többet árt, mint használ, bár a fiúk hajlandóak tanulni, hogyan kell játszani a játékot a szüleik és nagyszüleik. Ezért a fő célja ennek a füzet célja, hogy elősegítse a nemzeti játékok, amelyek játszott a szülők és a nagyszülők.

Games nagyszüleink

Játssz a gyermekek és unokák!

Kozákok és rablók

A játékosok két csoportra oszthatók. Az egyik - a kozákok, a másik - rablók. A rablók elfutni és elbújni. A kozákok van a táboruk. Minden megy, hogy utolérjék a rablók, egy maradt, hogy őrizze a táborba. Rablók fogott eredményeként a fogadó. A játék akkor ér véget, amikor minden a rablók fognak ki. A csoportok majd a swap szerepeket.

Games nagyszüleink

Játszott a két csapat között, akik kézen fogva állt a parttól 15-20 méterre. Első csapat játékosai kiabálni „hamis láncok, Rasco minket!”. Ellenfelek válaszolni: „Mi van az” első hívás minden játékos. Ő fut, és megpróbálja megtörni a láncot az ellenfelek, ha sikerül neki, magával visz minden játékos egy törött pár. Ha nem megtörni a láncot. aztán marad az ellenfél csapat. Roll kezd fordulni. A győztes az a csapat, amely lesz több játékos.

Games nagyszüleink

A játékos kezdi üti a labdát kézzel a földön, mondván egy szó minden beat:

„Tudom, hogy a nevét, öt lány:
Mása - ismét Ira - két ... "

Ha valaki elvesztette vagy labdaejtésnél az pedig átmegy a következő játékosnak. A győztes az első a feladattal.

Az elején a játék határozza meg a határövezetben, amelyekre nem lehet aktív is, és a vezetés.

A vezető felzárkózik a játékosok és az egy elkapta kell fagyasztani a helyén, és kiabálni: „Tea-Tea-ments meg!” Mindaddig, amíg ez nem segít ki.

Tud segíteni neki a felek bármelyike, kivéve természetesen a vezetés, egyszerűen megérinti. A feladat a vezetés egyre nagyon nehéz, mert ő képes lesz átadni a szerepét más csak akkor, ha az összes többi játékos felzárkózni, és feltéve, hogy azokat nem mentettek. Egyébként a játék soha nem ér véget.







Minden játékos áll egy kört, és adja át egymásnak a labdát. verte az ujjai, mint ha nem dobja a labdát, és a forró krumpli. Ha az egyik játékos billentette a labdát, ő guggolás közepén a kör és a játék folytatódik. Bármelyik játékos kisegíteni „bűnös”. Erre ő, legyőzve a labdát, próbálok nekik ül a közepén a kör. „Felszabadulás” (az egyetlen, aki megérintette a labdát) ismét részt vesz a játékban. Ül egy kört megpróbálta elkapni a labda repül feléjük. Ha az egyik játékos tette, hogy mindenki „büntetés” vissza a játékba, és a játékos dobja a labdát, került a sor.

Nem lehet elkapni a labdát, akkor csak legyőzni.

Games nagyszüleink

Játék tag van kiválasztva - a vezetés. A többi szórás körül a bíróság, és tag a fogás. Akit megérint a kezét, ő lesz tag. Vannak különböző változatai a játék: - meghaladja a lábak le a földre - a játékos távozhat a címke esetében bepattan semmilyen tárgyat - tag a ház - a játékos „elrejteni” a kulcsszó a „ház”, ismertette a földön kör - fa boszorkány félnek - tag nem tud rontani egy játékost, aki áll egy fából készült tárgyat, és így tovább ..

Eloszlatni a fekete ló

A játékosok választhatnak a vezetés - a varázsló. Minden fuss el, a varázsló megpróbálja osalit szökött. Ki ő osalil, leveszi a kezét az oldalára, és felkiáltott: „Én eloszlatni a fekete ló!” A többi játékos, ütő osalennogo lehet írni.

A vezető lesz a központja a kör, körvonalazott a földön. Körülötte, a játékosok sorakoznak. A vezető lobbed a labdát egy párszor, amikor azt mondta: „Shtander”, a játékosok szétszórják. Miután vodyaschy kapus. kiáltotta: „Állj!”. Minden megáll, ami minden játékos dobja a labdát, annak érdekében, hogy osalit. Osalenny válik kodik, és folytatódik a játék.

Vezető - bújócska bekötött szemmel, tedd a közepén a kör, megfordult vele a következő szavakkal: Hol állvány - Namostu - Mi prodaosh -Kvas - Catch egerekben, de minket?!?! E szavak után a játékosok szétszórja körül a bíróság, taps a kezét. Zhmurko elkapja a játékosok, és meghatározza a nevét, majd elkapta válik szembekötősdi. a játék folytatódik.

Mindenki áll egy kört. A vezető dobja a labdát, magas és kiabálva a nevét minden játékos. Míg az új vodyaschy elkapja a labdát, mindenki próbál menekülni. Elkapta a labdát és legközelebb álló. vodyaschy felhívja a lépések számát, így, dobja a labdát a játékos. Ha megüt, akkor az a játékos lesz a vezetés, ha a játékos elkapta a labdát, majd vodyaschy vezet újra.

A játék akkor kezdődik. Vezető meghiúsítja játszani, és mindenki azt mondja, hogy kapott egy száz rubelt. Mit akarsz, vásárlás, fekete, fehér, nem veszi az „Igen” és „Nem” nem mondom!

Ezt követően, ő vezeti a beszélgetést a résztvevők, meghatározza a különböző provokatív kérdéseket, hogy valaki egy beszélgetés mondta az egyik tiltott szavak: fekete, fehér, igen, nem. Bárki, aki betévedt ad vezető elvész. Miután a játék, aki megszegte a szabályokat, vásárol elvész.

Játssz nem több mint tíz ember, mind a játékosok több elveszíti. Gyermekek játszanak nagyon figyelj kérdésekre, és kövesse az ő beszédét.

Vezető szól ez a beszélgetés:

- Mi értékesítik pékség?

- És milyen kenyeret tetszik: fekete vagy fehér?

- A liszt kenyeret sütni?

- Búza. Stb

A visszaváltási elveszíti a játékosok jönnek fel a gazda Fanta érdekes feladatokat. Gyermekek énekelni, találgatás találós kérdések. Verseket olvasni, mondani egy vicces novellákat. emlékszik közmondások mondások, ugrás egyik lábát. Fanta lehet váltani azonnal elvesztése után néhány embert.

A játék szabályai. Kérdések meg kell felelnie a lejátszási gyorsan. A válasz nem lehet korrigálni. Lead lehet egyidejű beszélgetés két játszani. A visszaváltási Fanta vezető mutatja a résztvevők a játék.

Games nagyszüleink

Minden játék itt felsorolt ​​méltatlanul elfeledett, mert szórakoztató, érdekes, fejlesztése gyorsaság, gyorsaság, ügyesség. Ez a kiadvány mutatja, csak egy része a népszerű játék közepén és a végén a múlt század. Természetesen minden ilyen játék létezett időtlen idők óta, továbbítja a szülők a gyermekeknek. Ez része a történelem, a kultúra. Meg kell jegyezni, hogy a Krasznojarszk régió 50-80 év, összegyűjtött emberek szerte a hatalmas országban. Ezért az idő és az emberek módosította a témák és szabályokat. Games dúsítjuk, javult. Eddig az új verziók jönnek létre. De még mindig jellemző az összes játék a fényerőt, könnyű tárolás, érzelmesség. A legjobb forgalmazói és terjesztői játékok vagyunk - felnőttek. Annak érdekében, hogy élőben játszani nekik el kell mondani. Meg kell játszani!

Sok játék meg kell fizetni. ossza csapatok, válassza a vezetés, hogy a sorsoláson. Ez megtehető schitalok, sgovorok, zherebovok.

A meredek hegyek.

Tettem a padon,

Ki lesz a fű,

Kimegy.
hengerelt alma




Kapcsolódó cikkek