Games relé

Games relé

Váltóverseny nyári táborban

Relay - szórakoztató versenyek, amelyek lehetőséget kínálnak, hogy hozzon létre egy jó csapatszellem és az együttműködés. Állítsa egyértelmű jelei a kezdetét a relé - „a vonal”, „egy sorban”, stb Mert a végén -, hogy fújja a sípot a csendet - emelje fel a bal kezét. Használja a testbeszédet - max kar - a kezdet, különben is, mit kell mondani, hogy „Gyere!” Ahhoz, hogy a relé, ahol a stafétabotot át, vagy más objektum, a transzfer a jobb kéz, hogy a jobb kezét, hogy a tárgy, vagy érintse meg a másik felet. Elegendő helyet biztosít futni az összes csapat. Tervezze meg útvonalát a relé a játékosok elég hely, akkor gyorsan fut vissza. Nem található, közel a fal. Helyezzük a parancsot, hogy a résztvevők megfigyelni csekély hatást a diagonális, és a parancsok maguk elrendezés vonalak szétválasztjuk. Ha a csoport túl nagy, próbálja osszuk kis csapat, így mindenki aktívan részt vesz. A félreértések elkerülése végett valamit, ne felejtse el megváltoztatni a résztvevők helyeken. Ha páratlan számú játékos, akkor egy kisebb csapat legyen egy játékos kétszer fut. Látható jelei szolgálják egyértelműen és határozottan, hogy minden csapat megérteni.







Relay lehet végezni a különböző tárgyak és nélkülük. Ők képviselik több egymást követő gyakorlatok általában végzett a gyerekek viszont. Összetettsége és hossza a relé meghatározása függ az életkortól és fitness résztvevők. A játékosok száma a csapatban kell egyeznie.

  • Counter relét. A játékosok két csapat. Minden, viszont van osztva ketté. A játékosok sorakoznak egymással szemben a sorokat. A játékosok, vezette a csapatot az egyik oldalon a bíróság, mivel a stafétabotot (teniszlabda). Szerint a csapat: „Marsh” ők megjelennek. A futók fut fel a fejét a szembenálló csapatok játékosok, így nekik a stafétabotot, és mögé. Baton upfield kapott, és továbbítja azt a következő játékos előtt áll, és így tovább. D.

Relay zakapchivaetsya, amikor a csapatok helyet cserél a környéken. A győztesek azok, akik a futás előtt.

  • Egyszerű kör relét. A játékosok vannak osztva csapatok 3-5 és akár a terem közepén, mint a küllők egy kerék, esztergálás jobb vagy bal oldalán a közepén a kör. Kiderült egyfajta napsugarak. Minden sugár-rank parancs. A játékosok -Rendkívül a közepén a kör, kezében a jobb kezében a pálca (város labda). A jel, ami a játékosok futnak egy kört (a külső oldalon) a maradék küllők, beszélt hozzá, és adja át a stafétabotot a várakozási szélén a játékos, majd állni a másik végén soraikat (közelebb a közepén a csapat). Minden játékosnak egy fél lépést a központtól. Kapott a stafétabotot a játékos fut körbe-körbe, és átadja azt a harmadik szám, és így tovább. D. Amikor elindítja a játék lesz a szélén, és hogy a fáklyát, ő felveszi, beharangozva a végén a játék a csapatnak. Látom, aki befejezte a stafétabotot korábbi felemelt kezét. Rendeletek ments alatt obeganiya aggodalomra szembe a játékosok, sőt -, hogy zavarja a játékosok futás.
  • Most relét. A négy sarkából a platform tegye a zászlókat, és a központban - egy nagy zászló. A játékosok három csapat, amelyek beépített egy oszlopban közel a kezdőcsapatban. Mindegyik csapat nevezett a rajthoz egy futó. A jel futnak körülbelül négy csekket, és futott a célvonal előtt (távol a rajtvonal) továbbított stafétabotot második szám elfoglalja a kiinduló helyzetbe az elején. A győztes az a csapat, amely lezárja a játékos, aki befejezni szaladgált a zászlókat. Ő legyen az első, hogy fut a központ zászló és kopogtattak a személyzet egy pálcát. Kis zászlók szaladgálni a külső. Az utolsó játékos a csapatban, majd elmenekült a központ zászló szaladgálni a negyedik sarokban zászló.
  • Relay - káosz. A játékosok két csapat, hogy az oszlopban egy párhuzamos egymással. Közötti távolság parancsok 3-4 m. Az első az egyes oszlop 8 a parttól 12 m-re a kezdő sort tartanak kerek (átmérője 1,5 m), illetve egy téglalap készült. Az ő első felállni a parancsot számokat. Minden támaszkodik a kezét és egyik lábát, és előrehajolt, elrejti a fejét. Egy jel a vezető szereplői előtt álló oszlopok, futni előre és egy boltozat, nyomja le mindkét lábát és a kezét a hátán egy barát (bakugrás ugrás), majd álljon fel a helyére. A játékosok, akik ugrik át, fuss vissza a kolónia, megható a tenyér a következő játékosok, majd mögé a csapatok. Kap egy kis kezét, futás előre, hogy egy boltozat, és továbbra is körbe-körbe, és így tovább. D. A játék akkor ér véget, amikor minden játékos befejezte ugrálás, vagyis a játékos, akinek tette az első ugrás, átugorva csapattársa, állni egy kört, és az egyik, akin keresztül ugrott, át a kezdőcsapatban, ahol a játékosok kezdtek kocogás.
  • Tudósítás a labdát. Játékos épült az egyik oszlop közötti távolság játékos 1-2 lépésben (attól függően, hogy az átviteli eljárás során a labdát). A labda a kezében az útmutató. A jel, a labda kézről kézre megfelelő eljárás, és csak jön vissza. Relay végezzük többször egymás után. A győztes az első csapat befejezi az átvitelt.
  • Relay - a vonat. Mielőtt csapat előtt álló oszlopok húz egy vonalat, és 10-12 m-re mindegyik kerülnek állvány (nyomtatott gömbök). Egy jelet az első számú csapat szaladgálni a rugóstag (balra), és elküldte a kezdőcsapatban. Futnak már oszlopai körülveszik őt hátulról, majd futtassa a hozzászólás. Amikor fut át ​​a rajtvonalon, neki, megfogta az övét, igazítsa a második számot, és most már két játékos szaladgálni az akadályt. Bekapcsolása után a csapat körül csatlakozik hozzájuk a harmadik szám, és így tovább. D. A játék akkor ér véget, amikor az egész csapat képviseli a kocsik a vonat (nem kapcsolta ki kézzel), befejezni, azaz az utolsó játékos, hogy átlépje a rajthoz. A játék egy nagy teher az első szám, tehát az ismétlés a résztvevők az oszlopok vannak elrendezve fordított sorrendben.






Váltófutamoknál sorolják különböző kritériumok szerint, amely lehetővé teszi számukra, hogy rendszerezze és megkönnyíti a kiválasztási játék feladatokat.

  • Tartalmazza a feladatok száma - egyszerű és összetett. Ha egyáltalán egy feladat (futás egy bizonyos távolságot, csöpögő, teher- és így tovább.) - egy egyszerű váltóverseny, ha két vagy több - összetettebb. Az utóbbi is lehet akadályt;
  • A munkahelyi követelmények - egy szigorúan szabályozott és önkényes. Az első kinevezése szükséges előre meghatározott módon, a második - a legtöbb olyan racionális vagy kényelmes a játékos;
  • természete mozgalmak - a lineáris, kör alakú, számláló. A lineáris relék résztvevők mozog egyenes vonalú vagy működnek a munka lánc, sorakoznak egy oszlopban vagy rang; körkörös - játékosok lépni egy kör vagy beépített egy kört, és áll helyre, át a stafétabotot a lánc egy irányban; A számláló - a tagok fele minden csapat (lányok és fiúk) található a másik oldalán a bíróság, és a mozgás a játékosok, vagy átkapcsoló relé (például a transzfer a golyó) megy egymás felé;
  • módszer szerint a résztvevők cselekvéseit - egyéni és kollektív. Az egyes relék minden résztvevő felváltva teljesítő miatt műveleteket: a helyszínen, a mozgás különböző módon, a mozgás és a további feladatokat. Kollektív vegyes váltó résztvevők mozogni csoportok, és létrehozott szinergiák siker az egész csapat.

Fiatalabb gyermekek számára szervezünk csoportok relé cselekmény vagy tematikus tervet. Minden játékos vagy csapat tagjai feladatukat. Vannak széles körben használt játékok, túrák, játékok, vetélkedők, amelynek során a versenyzők mutatják előnyt egyszemélyes harcot. Ezek is előfordulhat a különböző tevékenységek és összetettsége a kapcsolat a játékosok, kombinált aktív harci, társított közvetlen érintkezés és nem érintkeznek a az ellenfélnek.

Poluigrovye - polusportivny relé gyakran nevezik „Merry kezdődik” - a csapat a verseny, amelyben a gyerekek mutatják erő, gyorsaság és a gyorsaság. Bennük a versenyszellem, a tapasztalat a siker egy barátja, a szenvedélyek és érzelmek robbanások.

A készítmény a relé a következőket tartalmazza:

1. megszerzése parancsok (2, 3 vagy több) azonos számú tag és azonos számú fiú és lány. Csapatok felér hangzatos és színes neveket.

2. helyszín előkészítése és berendezések (labdák, ugró kötél, karika, teke, torna pálca) elegendő mennyiségben. És még:

  • Készítsünk asszisztensek.
  • A bírák kinevezése, vagy meghívást.
  • Fejlesztése értékelési kritériumok és szankciókat.
  • Így fórumon.
  • Előállítás ventilátorok (jelszavakat, transzparensek).
  • Előállítása díjakat a nyertesek és a vesztesek.
  • Válogatás a szórakoztató feladatokat.

A név a relé lehet változtatni. Ez érdekes, megújítja érdeklődés, egyre nagyobb az érzelmi elvárásoknak. Minta cím:

  • "Sportlandiia"
  • „Fantasztikus relay”
  • "Valiant fun"
  • „Állatkert futam”
  • "Sports smehodrom"
  • "Durestafeta"
  • „A víz-föld verseny”
  • „Stadion meglepetés”
  • "Comic Contest"
  • „Boldog finish”

Nyitás a relé a következőket tartalmazza:

  • hozam és a csapatépítés,
  • Üdvözöljük a fő szervező,
  • üdvözlő parancsokat egymást,
  • képviselete a választottbírák
  • az emelkedés a sport zászló,
  • A világítás az olimpiai láng,
  • előadások a „szakemberek”
  • magyarázatot a szabályokat a közelgő eseményeket,
  • forgalomba hozatalához, eskü,
  • ünnepélyes áthaladás, és ki a csapatok, hogy először üdvözölte a közönség ének.
  1. Időt lehet megspórolni a fáklya előre, magyarázza, és felhívni a stand a feltételeket és szabályokat a játék, készítsen egy sor jelek (gesztusok, jelek, stb), mint például a „stop”, „go”, „állni.”
  2. Ellenőrizze, hogy a játszótéri eszközök és mindig készen áll a játékra. Hogy állandó jelöléseket a bíróság formájában négyzetek, körök, vonalak, pontok, stb Tartani a jó felszerelés, különösen a golyókat.
  3. Készítsen több csapat, csoport, és bevonja őket a játékban. Ösztönzi az összes jelenlévő aktív legyen, így nem áll a pálya szélén. Ahol csak lehetséges, használjon kis csoportokban.
  1. Relay - szórakoztató versenyek, amelyek lehetőséget kínálnak, hogy hozzon létre egy jó csapatszellem és az együttműködés.
  2. Állítsa egyértelmű jelei a kezdetét a relé - „a vonal”, „egy sorban”, stb Mert a végén -, hogy fújja a sípot a csendet - emelje fel a bal kezét. Használja a testbeszédet - max kar - a kezdet, különben is, mit kell mondani, hogy „Jöjj!”
  3. Relék, amely át a stafétabotot, vagy más tárgyat, a transzfer a jobb kéz, hogy a jobb kezét, hogy a tárgy, vagy érintse meg a másik felet. Elegendő helyet biztosít futni az összes csapat.
  4. Tervezze meg útvonalát a relé a játékosok elég hely, akkor gyorsan fut vissza. Nem található, közel a fal.
  5. Kövesse a képzők (lásd. Fent), hogy nem veszít időt hiába.
  6. Helyezzük a parancsot, hogy a résztvevők megfigyelni csekély hatást a diagonális, és a parancsok maguk elrendezés vonalak szétválasztjuk.
  7. Ha a csoport túl nagy, próbálja osszuk kis csapat, így mindenki aktívan részt vesz.
  8. A félreértések elkerülése végett valamit, ne felejtse el megváltoztatni a résztvevők helyeken.
  9. Ha páratlan számú játékos, akkor egy kisebb csapat legyen egy játékos kétszer fut.
  10. Látható jelei szolgálják egyértelműen és határozottan, hogy minden csapat megérteni.

Games relé

Games relé




Kapcsolódó cikkek