Dreamkiller, régi játékokat

Az alkotók a Painkiller: Overdose mindenki várt, ha nem megismétlését ugyanaz, ez biztos valami ilyesmi. És nem tévedés. Dreamkiller hasonló az előző játék-kiegészítés stúdió körül. És hiába, mert Overdose megragadja a kopoltyúk egyszerre, fokozatosan. Amikor ez történik, azzal a kiegészítéssel, jól ismert játékok (a neve a játék, mint egy jel jeladó), nincs semmi ok az aggodalomra. Azonban egy külön projekt (akkor is, ha az azonos tárgyú, bár visszhangok név) ez a dolgok rendje nem tér el a helyet.







Telek szövődmény játék hiányzik egy kicsit mindenhol. A fő heroint Alisa Dreyk - egy pszichológus, és lelki erejét. Mint egy gyerek, Alice megkínzott (bár talán több, mint a normális gyerekek), rémálmok, és egy napon ő megtalálta a módját, hogy foglalkoznak velük. Tehát van egy ajándék.

Ez lehetőséget kínáló Alice kötött életét. Ő kapta meg orvosi diplomáját, és elkezdte kezelni az embereket. Tól rémálmok.

A beteg lefekszik a kanapéra, mint a régiben ... amíg Alice belép a beteg világban. Most emlékszem, hogy sok ilyen projekt, már láttuk? Elég, de nem mindenki tud ajánlani ilyen játék tartalmat. A játék tizenkét szinten, és ezek a szintek - a tartalmát a beteg fejét. Mindegyikük saját fóbia, amivel harcolni és Alice.

Dreamkiller, régi játékokat
Ez szolgált ez a gazdagság, hanem takarékosan. Egy pár henger cselekmény nem szenved a felesleges animáció, és megtudjuk, hogy mi történik egy rövid részlet a történelem a betegség. Vannak monológok Alice, de ezek nagyon ritkák. Banális tényállás, „Ó, valószínűleg meg kell, hogy töltse ki a Nagy Ember”, „Talán el kellene menni ebbe az irányba.” És csak alkalmanként, „Mi folyik itt? Van valaki, aki belép a tudatalatti az emberek? "

útburkoló módszer.
Mivel a félelmek és rémálmok különböző szinteken is megy rendkívül változatos. Alice, majd elégeti den pókok web fonott épületre, pacifies hordái démonok egy középkori vár, kombinálva egy múzeum, hideg van a temetőben, a hajók igyekszik, hogy ne essen le egy felhőkarcoló.

Az első szinten lesz érdekes: hogyan tovább? Szerint fukar leírása a betegség, a betegek történt ezek az incidensek, hogy olvasunk a rendszerindítás szinten, ez szép kitalálni annak tartalmát. És leginkább örömteli - hibáznak, és nem hiszem. Többek között, hogy meglepően nehéz: mindkét helyen, és a szokásos játékosok és szörnyek Dreamkiller nagyon kevés.

De itt van egy bátor pszichológus kap egy másik phantasmagorical mikrokozmosz. És mit csinál? Ó, Alice - szokatlan, orvos, annak módszereit nem lehet csökkenteni egy vékony műtéti beavatkozás. A pokolba szikék és bilincsek, ez a lány szereti, ahogy a útburkoló.

Dreamkiller, régi játékokat
Ő választja ki a pisztolyt vastagabb - és továbbítja a győzelmet az ész felett érzelem. Az egyetlen (és látszólag egy kedvenc) elfoglalt orvos Drake minden páciens fején - lő a gonosz felkelők. Milyen állat, ez nem különösebben fontos, amíg a hatás. Úgy értem, hogy szörnyű idegenek csak a végén előbb vagy utóbb.

És csak inkább a végén nagyon-nagyon hamar. És bizonyos esetekben még nem ért véget, amíg a játékos, hogy bizonyos műveleteket, hogy hagyja abba az örök újjászületés. Kezdetben a kereset nem egyértelmű, Alice finoman utal, az idő múlásával, és ha a játékos további továbbra nem, mit mond közvetlenül.

A tudatalatti odaítélik.
Izgatott igazán egyszerű: a szörnyek száma egy frame off skálán. Serious Sam nem, persze, de még mindig - sokat. Ellenfelek folyamatosan emelve, és biztos lehet benne, hogy miután a második helyen ismét díszítve Alice kitölti ellenséget. Attack egyszerre minden oldalról, és egy top-to-bottom, ha a szint architektúra lehetővé teszi.

Különböző ellenséget a játék több, mint elég. Mindannyian élnek nagyon sokáig, de minden típusú lehet valami dicsekedni. Néhány csak lőni vérrögök némi energiát, hogy valaki kiköpi méreg valaki megver az orvos, mint a beteg tudatalatti jutalom, és néha, hogy csak csepegés egy bombát a fejét Alice.

Megközelítés nem teszi szükségessé a zűrzavar: tudja, hogy elérje a célt. Személyesen a főszereplő működik csak a főnökök, egy minden szinten. Ezekkel utolsó gazemberek összes nem emberi. Zuhanó fa foglalkozik egy méhkas, Priest halhatatlan, de nem teszi tönkre a kristályok, és így tovább.







Dreamkiller, régi játékokat
Ellenségek gyakran függ egy mini-főnök. Könnyen azonosítható egy kört a rúnák a test körül. Ezekben az esetekben meg kell összpontosítani őket: míg a mini-főnök nem kerülhető, erősítés jön, és megközelítést. Ezzel szemben, a halál a vezetője az egész banda eltűnik.

Őszintén szólva nyitott terek a játék nem tartják be, és a legtöbb a harcok zajlanak nagyon korlátozott térben. Ha ehhez hozzáadjuk a nagyon ellenség a tömeg, és elképzelni a zűrzavar a képernyőn. Az egyetlen módja annak, hogy túlélje az ilyen körülmények között - nem állt meg. Még így is mindig megy, és vadul a körökben. Egyébként démonok beteg eszméletét, azonnal körülveszik Alice. És nem kell sok: egy pár kimaradt ütések, és a vége. Azonban minden érveit az orvosok az elme-test kapcsolat (aki meghalt a tudat a beteg - meghalt a valóságban) van szó. Meghalni, természetesen szükség, és gyakran. De a pontrendszer takarít meglepően kényelmes: játék ment haladás előtt és után az összes súlyos összecsapások.

Ez érdekes:
Ha Alice szorította sarokba, ő is teleportálni mögött ellenséget. És a statisztikák szintjén te azt, hogy segítségével teleportálás is megöli a szörnyet. Ahhoz azonban, hogy ez nehéz.
A főszereplő úgy nagy mészárlásokat. Ellenkező esetben, hogyan lehet megmagyarázni, hogy ha vesz ki több ellenfelet egymás ő összpontosított céljai Vision (fekete-fehér kép a vörös szörnyek), gyorsabban fut, és növeli a károkat?

Üres kézzel nem kézzel.
Felszámolási közösség megkönnyítette az a tény, miszerint megölt szörnyek kidobni a golyó különböző színű. Sárga felelős koncentráció és speciális pszichológiai képessége egészségügyi alkotó vörös és barna, hogy javítsa a fegyvert. Én öltem meg a démon -, hogy kiegészítse a tartalék erők.

Dreamkiller, régi játékokat
És ha az összefonódás csak akkor hasznos, néha, akkor a befejezés az egészség és a folyamatos fejlesztés fegyverek legfontosabb. Úgy viselkedik így.

A következő szinten az Alice esik üres kézzel. Kár, mert éget ellenség tűzzel és megáll sokk egy darabig. Természetesen ilyen körülmények között kell kezelni hordái fóbiák nem kézzel. És fegyver. Minden alkalommal, amikor pszichológus kiválaszt egy új hordó, ő hála neki alkotója, vagyis a tudat a beteg, ami egy fegyver találta. Érdekes pont.

Ugyanakkor viheti legfeljebb két faj, de általában több, mint elég: minden hordó alternatív tüzet. Ez lehet egy gránátot, fagyasztás vagy lökéshullám. De a probléma az, hogy nincs lőszer egyáltalán: végtelen lőszer. Ahelyett, hogy ezt a problémát - javulást.

Minél több releváns Alice felveszi golyó, annál hatékonyabb lesz ágyú. Gyorsabb újratöltés, halálos erő nagyobb, vagy kitérő tüzet kap néhány további tulajdonságait. Mindez megjelenik külsőleg (kézzel kúszó szalamandra, az egész „shotgun” a hordó forog több golyó fagyasztott), de nem tartja nyilván sehol a pontos adatokat. Minden szem az összes empirikusan.

Dreamkiller, régi játékokat
Érdekes, hogy a golyók jobb fegyverek összegyűlt a játékos egy rövid időre. Szintén a hatása „reset”, ha változik a fegyvereket. Kiderül, hogy a csatában az ellenség az Alice nem csak próbál túlélni, hanem felszabadítással kell viselni golyó, mint egy őrült - senki sem meghalni nem szívesen. És hagyja, hogy a fejlesztők nem találta semmilyen rendkívüli fegyvereket Dr. Drake, bőröndök meg nagyon hangulatos. Azonban, mint a többi a játék egészének.

Bomba.
Dreamkiller A probléma az, hogy a projekt nem ragaszkodnak a lélek első perceiben a kommunikáció vele. Ez egy komoly hátránya: sok játékos megítélni az egész játék az első szinten (és őszintén ticky ragadós, mint a többi), és vegye le a mappát a merevlemezen. Azt már régóta a szabály: nincs ideje, hogy elérje a játékot az első tíz percben valószínűleg továbbra is ugyanaz. Különösen a fegyveresek.

De van, egy kicsit tovább - a legérdekesebb. Például az ötlet a portálokon: néhány ellenséget nem lehet megölni a dimenzió egy rémálom, ahol a lány. Meg kell menni egy másik réteget, majd ezek a szörnyek izdohnut biztonságosan. De itt van a dolog: most leírhatatlanság hagyományos ellenségei voltak az eredeti rémálom! Görcsös dobás egy rémálom másik üdvösségéért halhatatlan ellenség ebben a szakaszban - amely még mindig élvezet.

Igen, és az intenzitás a feszültség nem azonnal jelentkeznek.

Az első, a játék úgy tűnik, őszintén nyers, elavult és íztelen. Mindezen érzések teljesen eltűnnek a közepe felé, de akkor is kap hozzá!

Ki fog átgázolni a sima és unalmas szinten, abban a reményben, hogy elérje az őrült akciók egy törött billentyűzettel és diadalmas sír? A játék már az egészet, de túl későn.

Dreamkiller, régi játékokat
A második hátránya - a hossza. Tizenkét szinten - egy kicsit nem az, amit elvár egy modern thriller. Legyenek ezek a szintek legalábbis százszor kontrasztos és más, akkor is, ha azok elég nagy, mindegy - nem elég! Játék könnyű áthaladását az este.

Ezen kívül a fejlesztők valamilyen okból száműzni minket ugyanazon a helyen. Például a „börtön-iskola” epizód egy szoba volt tisztítani négyszer, ha nem több. De nyitott egy új ajtót, mi öltük meg az egészet, és gyere vissza.

Ha nem ezt a két dolgot kell Dreamkiller'u zömök harcos. Aztán ott van az idősödő ütemezése és lenne bocsátva, és a rossz változata PhysX a lemezen, és így tovább. És most ezek a támadó baklövések nem mindig látható a játékot.

Rendszer követelmények:
Minimum: Core 2 Duo 2 GHz, 512 MB, 128 MB videó
Ajánlott: Core 2 Duo 2,4 GHz, 1 GB, 256 MB videó

Szeretek játszani a különböző játékokat, a különböző műfajok. Nemrég játszottam a béta a játék világában harci. Megtudtam, ez a játék warplanefuns.ru helyén most igazán akar játszani a teljes verzió.

Ezek a játékok lesz az érdeke, hogy Ön:




Kapcsolódó cikkek