TRIZ módszertan

"Magic Ring Llull"

Ez a módszertani eljárás ismert, mint a Ring Lull van a hatékonysága a mechanizmus a fejlődés a beszéd, a képzelet és tökéletessége nyelvtani szempontból a beszédet.







A gyerekek élvezik ezt az előnyt. Ők szívesen cserélni saját gyűrűk, összekapcsolják feladatokat maguk próbálják meghatározni a célját és a játék szabályait.

Célokat a különböző, attól függően, hogy az egyes munka, amely a tervek szerint a gondozó vagy terapeuta.

Íme néhány lehetőség a játék.

A kognitív a gyermek érdekeit.

Fejleszteni kreatív gondolkodás óvodás. Létrehoz asszociatív, a dialektikus és a rendszerben való gondolkodás. A fokozatos bővítése és mélyítése kognitív érdekeit; gazdagítja az élményt a gyermek; telítettség tudás a különböző szférák valóság.

A kimetszett körök műanyag, osztva 4, 6, 8 szektorok. Minden kép szektorban.

Felkészülés a játékot:

1. Állítsa a kézi az asztalra.

3. A felső lemez csomag körök képekkel.

4. Zárja le a fedelet.

5. unwinds fogja meg a bal és jobb szélét a lemezek.

Játékok „gyűrűs LULIYA” lehet feltételesen

Három csoportba sorolhatók

1 PLAY párzás

Egy sor képablakok, ami pár által kiválasztott görgetés a második gyűrű. Ezekben a játékokban a kép az 1. gyűrű feltétlenül felel meg egy képet 2 - ik gyűrű.

JÁTÉKOK: „Találj egy helyet, ahol élnek”

„A ágai gyerekek? "

„Wings, a lábak és csőr”

A XIII századi francia szerzetes Raymond Lully létrehozott logikai gép a papírforma körökben. Kiderült, hogy ez is tökéletesen lehet használni, mint egy eszköz fejlesztése beszéd gyermekeknél. „Lull Rings” - olyan, mint a számítógép csak a szót. Egyszerű tervezés lehetővé teszi, hogy még az óvodában. És a hatás óriási - nyelvtudás és a világ a kapcsolatukat.

játék gyártási elv a következő. Kivágott karton kört osztani 4, 6, 8 ágazatokban. A közepén egy vágás. Az egyes szektorok feltöltött képet. Megközelítések a válogatott képeket eltérő lehet. Például, egy gyűrűn, - a különböző fák, a másik - a levelek vagy a magok. Egy másik változat szerint az egyik gyűrű - állatok (háziállatok, vad, hal, baromfi), a másik - a „hazai”.

Sok óvodákban csenget fel ceruzák és forog a levegőben, amely szerint maguk a tanárok, nagyon kényelmetlen. Ennek eredményeként, a gyerekek hamar elveszti érdeklődését a játékban. Ezen kívül minden kép teljes mértékben figyelembe véve az óvodások, és elvonja a figyelmet. Ahhoz, hogy elkerüljék a nem kívánt következményeket, tettünk egy speciális kemény beteg ellátás, amely segít, hogy irányítsa a gyermek figyelmét kirekesztett jelentősen, hogy megoldja a problémát.

A gyártási segédanyagokat a gyártás hogy két négyszögletes darab farostlemez

szélessége megegyezik az átmérője a gyűrűk és 2-4 cm hossza kevesebb, mint két átmérője a gyűrűk. Az a lemez alsó felületét, azokon a helyeken állítólag központok gyűrűk erősítik csapokat. Kerülete mentén erecting egy kis párkányra, és az alsó oldalon, csatolja a lábak. Vágja ki a téglalapot az ablak tetején, így láthatja a kombinált kép. Cover nem erősödött, hanem egyszerűen ráhelyezve a bázis peremén.

A szabad és könnyű a gyűrűk forgását használatát javasoljuk az alapítvány formájában régi lemezjátszó. Körök van, mely elfordul a fülek, amelyek eredményeként kialakult az a tény, hogy a ráhagyás szélessége 2-4 cm-rel kisebb, mint két átmérőjét a lemezeket.

Felkészülés a játékot:

1. Állítsa a kézi az asztalra.

3. A tetején a lemezköteg gyűrű kiválasztott képet.

4. Zárja le a fedelet.

5. unwinds fogja meg a bal és jobb szélét a lemezek.

Játék a manuális „RING Llull”

Meg kell jegyezni, és a sokoldalú játék anyagot. Használata csak néhány gyűrű, akkor kap egy másik játék lehetőségek, vagy kiegészítéseket a folyamatos játék. A gyerekek élvezik ezt az előnyt. Ők szívesen cserélni saját gyűrűk, összekapcsolják feladatokat maguk próbálják meghatározni a célját és a játék szabályait.







№ 1 Fenyő, nyír, mogyoró, hárs, luc, tölgy, hegyi kőris, juhar.

№ 2 magvak és gyümölcsfák és bokrok a fenti.

№ fenti 3. levelek a fák és bokrok.

№ 4 Fox, méhek, medve, mókus, kutya, madár.

№ 5 Nora aljzat, üreges, méhkaptár ól, den.

№ 6 Eagle, Heron, Nightingale, varjú, sirály, liba, nyelni, Stork.

№ 7 különböző formái madarak csőr.

Number 8 különböző típusú madár lábát.

Number 9 különböző típusú madarak szárnya.

10. szám, város, falu, erdő, tenger, hegyek, mocsarak.

Bármilyen állat száma 11

A fiatal állatok № 12 № 11 gyűrű.

Játékok kialakulását hang kultúra beszédet. A nyelvtani szerkezet a nyelv és műveltség:

Szám: 13. 1. Képek ábrázoló tárgyakat a hang „P” az elején, közepén és végén a szó ...

Száma 13.2 ... a hang "L", "W", "B", és így tovább. D.

Rendszer № 14 keresni a hang.

Száma 15 szimbólumok képviselő nagy és kicsi.

№ 16 ábrák 1-8.

№ szimbólumok 17: orr, szem, fogak, fül, farok, láb.

Azok az elemek, №18.

Játékok a „ring Lull” lehet osztani három.

I. Games kiválasztás pár

Egy sor képablakok, ami pár által kiválasztott görgetés a második gyűrű. Ezekben a játékokban a kép az 1. gyűrű feltétlenül felelnek meg a képet a 2. gyűrűt.

Játék környezeti tartalmat.

„Megtalálni, ahol él” - № gyűrűk a 4. és 5..

„Név YOUNG„- № gyűrűk a 11 és 12.

"? Kinek BRANCH Babe" - gyűrű № 1 és 2; № 2 és 3; № 1 és 3.

„Szárnyak, lábak és a csőr” - № gyűrűk 6 és 9; № 6 és 8; № 6 és 7.

"Pick élőhely" - № gyűrű 6 és 10.

Games kialakítására fonéma lag tárgyaláson a nyelvtani szerkezetet a nyelv és műveltség:

„Találd meg a megadott hang az elején, közepén és végén egy szó” -

№ 14 gyűrű és a 13.1, 13.2.

"Kinek a haza?" - № gyűrűk 4. és 5. ( "? Den akinek Bear".)

II. Játék eleme véletlenszerűség a telepítés Gyűrűk

Ezekben a játékokban a gyerekek egyszerre kikapcsolódjon mindkét gyűrű. A gyermek válasza attól függ, hogy milyen kombinációt esik a dobozban. Egy ilyen kiviteli alak játékok bármilyen képet az 1. gyűrű kombinálható bármilyen képet a 2. gyűrű, és fordítva.

Ez azért van, mert a szerencse a telepítés képek ezek a játékok, mint a több gyermek. Ha minden gyűrű 8 kép lehetséges 64 kombináció!

Játék a kialakulása egy hang kultúra a beszéd, nyelvtani szerkezetet a nyelv és műveltség:

„Kinek orr, akinek farka” - № gyűrűk 17 és 11.

"Név sok" - № 16 gyűrű és a 6; № 16 és 1; № 16 és 4; № 16 és 18.

„Csökkenti növeli» - № 15. és 17..

III. Games fejlesztéséről szóló alkotó fantázia

Mert ezek a játékok vannak kiválasztva, mint egy gyűrű az első típusú játékokat, de a spin mindkét gyűrű. További vitára összeegyeztethetetlen első látásra pályára. Például a lapok száma egybeesett kép a 11. és 12. Kérdezd meg: „Hogyan történhetett ez, hogy zaychiha kezdte emelni kölykök, ő fog vigyázni rájuk, hogy mit fognak tanítani. Egyetértünk előre a gyerekekkel, hogy a helyzet mesés, irreális, így szabadítsa fel a fantáziáját.

Fox a tengerbe. Talán egy róka hoztak hajóval az új állatkert?

A róka a mocsár - üldözött zsákmány, ami belecsúszni gyenge.

Fox a falu - csirke lopás újra.

Fox a városban - egy állatkertben, stb ...

Ring 6-os és 10 lehet használni, hogy megvitassák, miért egy madár nem tud élni a környéken.

Options gyűrűk minden tanár válassza ki a saját, akkor jön ki a saját változatát a gyűrűk és módszerek játékok és feladatok rájuk. Ez a folyamat lehet csatlakozni magukat óvodások.

Tedd gyakorolni egy érdekes gyerek, de nem szórakoztató, hatékony, nem látványos, vonat, játék, és nem csak játszani - ezek a fő probléma, hogy foglalkozni kell a logopédus dolgozik gyerekek egy óvodában.

A játék - az egyik legfontosabb módja a dolgozó gyermekek óvodáskortól. Játék tanulási módszer segít létrehozni az érintett, nyugodt légkörben, a létesítmény megfelelő pszichológiai kor kommunikációs helyzet. A játék tevékenység feltárja az egyéniségét a gyermek, így egy közösségi érzés és a kölcsönös megértést. fejleszteni kreatív képességek a gyermekek.

Jó, okos és szórakoztató játék aktiválja a figyelmet a gyermekek, enyhíti a mentális és fizikai feszültséget, lehetővé teszi, hogy az érzékelés új anyag.

Games TRIZ. követte Lull

Kreatív gondolkodás fejlesztése óvodások alapuló TRIZ és RTV

Raimond Lull (élt XIII-XIV cc.) Co-zdal eszköz, amely több kört különböző átmérőjű, menetes közös tengelyen (ramidki PI-típus).

A felső Cha-sti rúd whisker-tanavlivaetsya nyíl. Követte a mobil. Mindegyikük vannak osztva az azonos számú második tori. Annak Bodnya-forgatások-SRI karikák a nyíl kiderül, hogy vayutsya felbontású-lennye szektorban. Szünet a szekta-rah kiküldött képek, írott szó és a teljes megnyilatkozásokat. Bárki kérdezni, és használja a kapott kombináció, hogy a válasz, hogy nem lenne szükség lo megfejteni csatlakoztatásával a képzeletet.

Együttműködik az óvodások célszerű változóan foglalkoztat, legfeljebb négy különböző torziós gov átmérőjének a szám-nek szekta 4-8.

Körök lehet használni Lull és reproduktív tevékenység Találd meg-leniyu másokkal, fejlesztése beszéd, társ-Matic és mások.




Kapcsolódó cikkek