Dungeons walkthrough - dungeons - walkthrough, útmutató, manuális, manuális, faq

b> Prológus. Rajtunk a mentéshez
A folyosón haladunk tovább, megállunk néhány helyen, és hallgatunk tanácsot a jövőre nézve. Húzzuk meg a kart, menjünk le, nézzük a filmet.





Prologue. Megdönteni a trónról
Calypso küld le az alvilági rengeteg karakter, így a Sötét Nagyúr kénytelen volt visszavonulni. Először is, meg kell venni a karakterek semmit. Ehhez menj az építési menü zavlekalok és épít semmit, a legfontosabb dolog -, hogy végül szerzett kétszáz pontot hírnevet. Most akkor közvetlenül a menekülési ajtót. Középpontban a mini-térképet megtalálni a jobb oldali ajtót (jelölt felkiáltójellel), megkapjuk azt aktiválásával egy másik kart, és öld meg a három hős, aki az útjában állt. Mi fölé emelkedik.







Küldetés 1. Vkusnyashburg
Először menj előre, és megölik a denevéreket, megragadják az ötszöget, és befolyást gyakorolnak a barlangjukra. Az út mentén egy ajtó és egy ketrec lesz a goblin. Elpusztítjuk a ketrecet és bekerülünk az első goblinba. Tisztítjuk az utat az első kincsesládához, és kinyitjuk az ajtókat a hősöknek. Magának a Sötét Nagyúrnak jobban kell elmozdulnia, hogy ne zavarja a bejövő hősöket. Amint a hős kitölti a zsebét, és nyugodtan nyugdíjba vonul - támadja meg és ölje meg. És aztán még egy börtönbe is. A hősök folyamatosan jönnek, ezért annak érdekében, hogy ne veszítsék el az aranyat semmiért, folyamatosan figyelemmel kell kísérnie a feltörekvő karaktereket, és addig kell kezelnie őket, amíg el nem távoznak. Meg lehet őket tartani, például egy pentagramot a bejárat közelében szörnyekkel. A küldetés megkezdése után öt perccel a zombik királya kapcsolatba lép velük, és tájékoztatja őt arról, hogy több csontos harcos elhagyta hadseregét, és itt vannak. Ritkán fognak megjelenni, de mindenképpen nem szabad belépni a Dungeon szívébe. Most átmegyünk a második ajtó felé vezető úton, és a törzs mellé egy pentagramot építünk, hogy a goblinok aranyat töltsék. Ebből a helyiségből jobbra ásunk, hogy irányítsuk a csontvázak kriptáját, majd a patkány aljzatát. Miután elvégezte ezeket a manipulációkat, megnyílik az ajtó a szobába, ahol a Megkülönböztető Magok találhatók. A misszió befejezéséhez csak a mellkasra kell menni és nyitni.

Küldetés 2. A Joy folyója
Először a zavlekalkit, az aranyágyakat és a pentagramokat rendezzük szörnyekkel. Logikusan gondoskodni kell arról, hogy a zavlekalkam hősök aranyba menjenek, majd szörnyekkel szembesülve. Minél több az utóbbi, annál jobb, mert a karakterek itt szeretik a szörnyeket küzdeni. A misszió elején a zombik királya kétszáz aranyat kér, és korlátozott időn belül eleget kell tennie kérésének. Amint megkezdődik a hősök feldolgozásának rendszere, akkor a föld alatti biztonsági pontokba beilleszthetjük a szakaszok létrehozását. Mindkettőben meg kell ölni mindet. Az első az utolsó túlélő őr azt mondja, hogy a keresett pincében mindent meg kell legyőzni, és a második meg kell ásni egy bypass az ajtó körül, majd az őr fogja mondani, hogy van egy kereskedő, aki birtokolja a legfontosabb, hogy a nagyon pincében. Elmegyünk a kereskedőhöz, azt mondja, hogy szüksége van három rothadt pénzre arany. Megmentjük az aranyat a hősökről és a környező területről (hagyjuk, hogy a goblinok ássanak). Miután a ládák megteltek, a kulcs a kezünkben lesz. A további fejlődéshez kétszáz pontot kell szereznie a hírnévnek. Itt minden egyszerű: megölik a hősöket, összegyűjtjük lelkünk energiáját, ezt az energiát építjük fel a zavlekalki, növeljük hírnevünket. A varázslat leáll, megyünk a pincébe, megölünk mindenkit és mindent megtörünk. Élvezi a filmet. Különféle készségek és mágia segítségével megöljük a Hentest és a tulajdonosát. Most a Hevestörés a parancsunk alatt halad. Csak arra kell kattintania, hogy felhívja a Dungeon Szívét - és a küldetésnek vége lesz.

Küldetés 3. Juh
A legfontosabb ebben a misszióban háromszáz pontot szerezni a hírnévben. Nem annyira nehéz ezt megtenni. Először készíts elő egy szobát, amelyre a bejáratokból származó karakterek csökkennek. Ebben a szobában gondoskodjon kincsekről, és kísértések segítségével építsen hozzá egy utat. A kilépés különálló, és azt zavlekalkami-nak adják, és a folyosó végén egy kis szobát készítenek, amely szörnyekkel teli (el lehet helyezni őket a folyosón). Így a hős először elégíti ki kincs iránti igényeit, majd szörnyekkel küzd. Most megnyithatja az első pár kaput. Akkor a zombik királya kopog, és megkéri, hogy vigyék a virágokat az egyik ismerőse sírjára. A sír valahol a tetején lévő egyik hosszú folyosó egyikében van. A virágzó öntözés nem könnyű. Először kattints a szökőkútra egy korsó, majd a virágra. Most menj vissza. A következő dolog, amire figyelned kell: a könyvtár létrehozása, mert ezen a szinten vannak engedelmesek - hősök, akik tudást keresnek. Készíthet egy könyvtárat közvetlenül a kincses teremben, elég ahhoz, hogy mindent megtehessen a könyvtárépítés menüből. És akkor a Zombie King újra kopog, és kérjen ötszáz Energia Lelket. A kérés teljesítéséhez öt perc szükséges.

Amikor gyűjtött száz pontot hírnév útján a Dungeons leszáll a hatalmas Paladin, és ha nincs ideje, hogy kérje a King of Zombies, akkor lesz csak kettő. Megöljük ezeket követei homály, és befejezni a küldetést.

Küldetés 4. Sladkoson
Ebben a küldetésben, meg kell visszaverni a támadásokat a hősök. Összesen lesz hat, és minden egymás utáni támadást a hősök lesz. Ahhoz, hogy itt működő puszta erő. Szerte az utat a hősök a központi kamra lőszer jó lenne, hogy a különböző pentagram szörnyek, hősök megközelíteni a cél nem nagyon egészséges. Most nekik egy arany számlap és lőszerek lehetnek a környéken otgrohat helyiség, könyvtár, és a kimenet - egy szoba szörnyek és a Sötét Nagyúr. Nagyon hasznos, hogy keressen a környező barlangokba. Megtalálható hasznos törzsön és den csigák. King of Zombies ebben az időben lesz kevesebb: kérni, hogy nyissa ki további két ajtót, és fizet az aranyat. Ne felejtsük el továbbá az építőiparban a cella a karaktereket. Heroes lesz itt egy csomó, így is, a sejt építeni, amennyire csak lehetséges. Pusztulása után a hősök utolsó hullám megyünk ünnepelni.

Küldetés 5. Smejograd
A küldetés fő célja négy pincék elpusztítása és a Dungeon Szívének versenyzőjének elpusztítása. A két első pincébe való bejutás könnyű felfedezni - nem messze az Ön irányítása alatt lévő területektől. Először is megvédjük a Dungeon Szívét, gondoskodunk az eltérítésekről, és rendezünk egy könyvtárat és fegyvereket. Ebben az időben a goblinok arra kényszeríthetik, hogy ásják az átjárókat az első két pincébe. Amikor az alagutak készen állnak, elküldjük a Sötét Nagyúrat, hogy mindent elpusztítson. De van egy dolog: a pincékben a zajszámolási rendszer. Ha valamit megtör, a zajszámláló nő. Érdemes egy darabig várni, mert ha két egységre lép át, akkor a hősök a pincébe indulnak. Míg a hősök a pincében sétálnak, a zajszint nem csökken, ezért ki kell találnia. Tovább az út leesik, másik pincébe, majd balra, az utolsó pincébe. Innen már be lehet ásni a versenytárs területére. A pentagramok rögzítésének időtartama nem értelmes - azonnal elindulunk a Dungeon Szívébe és megsemmisítjük.

A zombik királya ezúttal hősöket fog igényelni a hadseregére, és folyamatosan követelni fogja őket.

Küldetés 7. Vár Prelesteni
A küldetés célja, hogy a hét nyálkahártyát a nyálkahártyára vezesse. Az a terület, ahol a lövedékek a fegyverhez kerülnek, az emberek irányítják, ezért a Sötét Nagyúrnak minden útszakaszon el kell járnia a lövedéket. Először kevés őrség lesz. Miután bekísérte a harmadik csigát az úton, megjelenik Palladin. A hatodiknak a nyálkahártyára való kísértése után két hatalmas kolosszus áttörni és elpusztítani - a lehető leggyorsabban kell foglalkozni.

A kezdet meglehetősen normális: a térképre koncentrálunk, építünk néhány csábító teret, és keressük a szörnyek völgyét, hogy ne csak nagy békákat helyezzenek el. És még fontosabb dolog - a Dungeon Szívének Őrzőjét építeni ezen a térképen lehetetlen. Tehát a Sötét Nagyúrat nem szabad túl korán elküldeni. Érdemes meggyőződni arról, hogy a Dungeon szíve biztonságosan védett.

Az új főnök, a Minotaurusz, számos könyvtári elem megépítését igényli az írástudatlanság leküzdésére.

A küldetés csak akkor ér véget, ha az összes lövedék eléri az ágyút.

Küldetés 8. Plyushgorod
Ebben a küldetésben, akkor megfosztjuk Korowai tolvajok. Az első lépés az lemenni az úton, ami viszi az aranyat. Ezt a legegyszerűbben közepe táján. Eltört egy pár blokkot, befut valaki barátságtalan nyálka. A trükk az ő megölte a az, hogy minden alkalommal, amikor a halál a csiga hagy még két meztelen csigák, de kisebb. Miután vizsgálatokban monstropuddingom a folyosón lesz csak pár háztömbnyire a föld. Továbbra is csak várni egy csoportja tolvajok arannyal, hogy megöli őket, és gazdagítják magukat. Amikor elkezdenek megjelenni a különböző kereszteződésnél érdemes tenni a hős a lehető legközelebb az első kereszteződés. De lehetséges, hogy foglalkozik a tolvajok, és nem egy hős és a szörnyeteg, amely szükséges ahhoz, hogy az utat a pentagrams menni oda, és létrejönne egy csomó pentagrams szörnyek. Trap tolvajok nem működik, nem szórja a pénzt. Négy adag tolvajok befejeződött, nem lesz hős, keresi az arany. Velük van szükség, hogy véget vessen a lehető leghamarabb, különben lehet, valamint rabolni.

A Minotaurus ezúttal megköveteli a szörnyek - a szárnyas kígyók megsemmisítését. Elpusztíthatja, vagy a lényeket a saját oldalára csábíthatja. Az utóbbi esetben a főnök elégedetlenné válik, és kis büntető elszakadást küld.

Küldetés 9. Nezloberberg
Ennek a küldetésnek az a célja, hogy elcsábítsa egy jó hős sötét oldalát. Először is rendszeresen szervezzük a zavlekalkit, fegyvereket és könyvtárat állítunk elő. Ebben a küldetésben a Sötét Úrnak ismét állandóan el kell térnie a Dungeon Szívétől, ezért jól kell védeni. Annak érdekében, hogy a hősök lelkéből maximális energiát kapjon, ne felejtsen el egy kínzó kamrát felépíteni.

A misszió során a Minotaurusz aranyat követel, ezért ne pazaroljon mindent, ötszáz-hétszáz érmét érdemes "tartalékban" hagyni.

Küldetés 10. Kiselgrad-on-Molokozero
Végül egy nyaralás. Pihenhet és kínozhatja a hősöket saját örömére. A misszió első néhány percét ilyen szabályok szerint tartják. De kiderül, hogy a két szomszédod nem elégedett ezzel a helyzetgel, és elkezd zavarni a Sötét Nagyúrat. A helyzetet súlyosbítja az a tény, hogy az egyik ellenség vádja a saját joga és a második - a bal oldalon. A bemutatók megkezdése előtt eldöntheti, hogy közülük melyik leszel az első, akik megértik, akkor, ha lehetséges, sűrűn védekezzenek a másodikból. A versenytársak duzzasztása meglehetősen zavaros - hogy megtalálja ott a szívét útközben nem fog működni. Nagyon jó, ha ebben az időben a Sötét Nagyúr jó védekezést és gyógyító varázslatot kap, hiszen ebben az esetben a Dungeon Szívének megsemmisítésére koncentrálhat, és ne töltse túl sok időt a Guardian megsemmisítésével. Ha a kezelés bizonyos problémákat okoz, akkor használja a teleportot a börtönének Szívjébe, ott gyógyítsa meg és térjen vissza ismét a véres próba befejezéséhez. Hasonlóan foglalkozunk a második imitátorral is.

A minotaurusz ezúttal megköveteli a főétel megsemmisítését és megsemmisítését. A választás a tiéd - vagy problémákat okoz a Minotaur-minstrelekkel, vagy problémái vannak a hősökkel.

Először a Dungeon Heart körül védjük, majd a csata helyszínére megyünk. Amikor odaérünk - Folbar hívni fogja a Tűz Angyalát. Először arra koncentráljuk erőfeszítéseinket. Halála után rövid időre elhagyhatja a fő csatát, és aktiválhat egy tárgyat, és felhívhatja a Tűz Angyalát az Ön oldalán. Segítségével befejezi a Volbara - és a küldetés véget ér.

Calypso megadja a feladatot a kijelölt útvonal mentén, de ennek nincs értelme. Ha elmész, nem kap semmit, és ha nem megy, akkor sem lesz büntetés.

Calypso ezúttal folyamatosan aranyat keres a divatos ruhákért. Kara az engedetlenségre a standard - szörnyek.

Küldetés 14. A Twitter völgye
Alázatos szolgád következő sávos terve, hogy feltölti a Twitter völgyét óriási békákkal, amelyeken keresztül a börtönön keresztül egy ösvényt helyeznek el, amelyen a börtönből válogatnak és a felszínre kerülnek. A probléma az, hogy ezen az ösvényen szomszédos a szörnyek különféle vészhelye és a hősök bejárata. Először is meg kell állapítani a lelkek energiájának kivonását és az arany hűhóktól való zsarolását. Az a tény, hogy a hatalmas kétéltű lények követésének minden módján meg kell szerveznie az ötszöget. A legjobb démonok pentagramjait felvenni, mert olcsóak és ugyanakkor nagy területet nyitnak. Az első tizenöt percben elég aranynak kell lennie ahhoz, hogy pentagramokat építsenek a békák egész útja mentén, különben csak néhány ugrás jut el a megfelelő helyre. Most csak a feltörekvő hősök és a paladinok csoportjának figyelése marad. Az utóbbi csak akkor kezd unatkozni, ha több mint negyvenöt békát továbbítottak a helyszínre.

Calypso ezúttal csak egy dolgot kéri - foglalkozik egy paladinok csoportjával. Ha a Sötét Nagyúr elég erős, akkor esélyt kaphat, mert rengeteg aranyat kapnak.

Küldetés 16. Kristály trón
Tehát itt az ideje, hogy teljes mértékben bosszút álljon a Calypso-nál, és vegye le róla a Kristály trónt. Ehhez meg kell pusztítania két kegyesét, hogy megnyissa az utat a Kristály trónra, majd foglalkozzon az ünnep nagyon bűnösével. A kegyekkel való szétszerelés áthalad egy ismerős forgatókönyvön: megkeressük a Dungeon Szívét és elpusztítjuk. Ezután lemegyünk, de senki sem talál. A Succubus eljutott a Dungeonhoz, és ott sétál. Visszatértünk és megöltük egy nagyon hosszú ideig, visszajön. Leszünk oda. Itt van a végső csata minden egyes őrződdel a Dungeon szívével, és egy kevés szörnyeteggel, amely után végül a Sötét Nagyúr és a Calypso között zajlik a csata. Kapunk Calypso-t, és nézzük a filmet. Ez minden.




Kapcsolódó cikkek