Vampirizmus - betegségek - mechanika - idősebb tekercsek 5 skyrim, the - passage, guide, direction,

A vampirizmus egy betegség a játékban Az Elder Scrolls V: Skyrim. Egy karaktert vámpírrá alakít.

A vampirizmus behatolása vámpírral szemben lehetséges.





Abban az esetben, ha a vámpír egy varázslatot „Drain Life” van esélye, hogy elkapják a betegséget „Sanguinar Vampiris”. A betegnek 72 órája van a betegség gyógyítására. Ehhez elegendő meglátogatni a Kilenc oltárát, vagy egy közönséges gyógyító bájitalt megenni.

72 órával a fertőzés után, a karakter vámpírrá válik, vagyis a betegség első szakaszában. Az alábbi állandó hatások aktiválódnak:







„Gyengeség a nap” - a legnagyobb egészségügyi, a mágia, és az állóképesség csökken (amennyire ez csökken függ a színpadon az éhezés) és ezek aránya regenerálását a nap 100% -kal csökken Is a bőr kezd char.
"Betegségekkel szembeni ellenállás" - 100% -os immunitás a betegségek ellen.
"Ellenállás a mérgek" - 100% -ig a mérgek ellen.
"Az éjszakai ragadozó lépcsője" - egy vámpír 25% -al nehezebb észrevenni, amikor belekapaszkodik.
"Az éjszaka harangosa" - a mágia iskola "illúziója" egy vámpírból 25% -kal erősebb.

Ezek a hatások kiterjednek a vámpír minden szakaszára. A karakter megjelenése is változásokon megy keresztül: a szem más színűvé válik, a fogak növekednek, a bőr színe megváltozik.

Menjünk a Magányhoz a Kék Palotában, beszéljünk a bíró varázslójával, vegyük fel a küldetést, és vámpírrá váljunk

A vámpír:
1. szakasz - a szeme pirosra vált, és az NPC-k elkezdenek megjelölni a szem és a bőr színét. A kóborozás alatt az alvó NPC-k vérét inni (alacsonyabb az állapot az első fokozatra).

"Hidegellenállás" - nem veszi figyelembe a hideg sérülés 25% -át.

"Gyengeség a tűzbe" - a karakter 25% -kal több tüzet okoz.

"A gyengeség a napban" - az egészség, a mágia és a hatalom tartalma 15 egységgel csökken.

képességek:
"Vámpír szolgája" - 60 másodpercig gyengéd testet reanimál. A halott harcolni fog a görgő oldalán. Naponta egyszer használható.
"Húzta az életet" - másodpercenként 2 egészségügyi egységet húz a célponttól, és átadja azt a görgőnek. A mágia iskola varázsa "Destruction" a "Beginner" szintjén.
"A vámpír szeme" - lehetővé teszi, hogy a sötétben lássa. Tart 60 másodpercig. A nap folyamán ismételten alkalmazható.

2. szakasz (24 óra etetés nélkül):

"Hidegellenállás" - figyelmen kívül hagyja a hideg sérülés 50% -át.
"Gyengeség a tűzbe" - a karakter 50% -kal több tüzet okoz.
"A gyengeség a napban" - az egészség, a mágia és a hatalom tartalma 30 egységgel csökken.

"Vámpír szolgája" - újra megerősíti az erősebb holttestet 60 másodpercig. A halott harcolni fog a görgő oldalán. Naponta egyszer használható.
"Húzta az életet" - másodpercenként 3 egészségügyi egységet húz a célpontról, és átadja azt a görgőnek. A mágia iskola varázsa "Destruction" a "Beginner" szintjén.
"Csábítás" - megnyugtatja az intelligens fajok teremtményeit és képviselőit a 10. szintre. 30 másodpercig tart.

3. szakasz (24 óra a második szakasz után történő etetés nélkül):

"Hidegellenállás" - figyelmen kívül hagyja a hideg sebzésének 75% -át.
"Gyengeség a tűzbe" - a karakter 75% -kal több tüzet okoz.
A "gyengeség a napban" - az egészség, a mágia és a hatalom tartalma 45 egységgel csökken.

"Vámpír szolgája" - 60 másodpercre újra megerősíti az erős testet. A halott harcolni fog a görgő oldalán. Naponta egyszer használható.
"Húzva az életet" - másodpercenként 4 egészségügyi egységet von be a célpontból, és átadja azt a görgőnek. A mágia iskola varázsa "Destruction" a "Beginner" szintjén.

4. szakasz (24 óra a 3. szakasz után történő táplálás nélkül) - az NPC fő része délután is megtámad.

"Hidegellenállás" - a hideg károsodás 100% -át figyelmen kívül hagyja.
"Gyengeség a tűzbe" - a karakter 100% -kal több tüzet okoz.
"A gyengeség a napban" - az egészség, a mágia és a hatalom tartalma 60 egységgel csökken.

"Vámpír szolgája" - 60 másodpercig nagyon erős testet reanimál. A halott harcolni fog a görgő oldalán. Naponta egyszer használható.
"Húzza az életet" - másodpercenként 5 egészségügyi egységet húz a célpontról, és átadja a görgőnek. A mágia iskola varázsa "Destruction" a "Beginner" szintjén.
"Az árnyékok átölelése" - lehetővé teszi, hogy láthatatlanná váljon, és 180 másodpercig aktiválja az éjszakai látást. Naponta egyszer használható.

Ebben a szakaszban a karakterek ellenséges módon fognak viselkedni a főszereplő felé, mivel teljes megjelenésű vámpírrá válik. A színpadról a színpadra való átmenet 24 óránként történik, anélkül, hogy a vér szomjúságát felszívja. A szomjúság megfázása csökkenti az éhséget az első szakaszban. A negyedik szakasz vámpírját megtámadják a játék minden szereplője. Ennek elkerülése érdekében meg kell találnod az alvó karaktert és meg kell szüntetni a véredzést.

A vér ivása csak lopakodó módban lehetséges, és csak alvó karakterek esetén a mechanikus ugyanaz, mint a zseblopás.

Összefoglalva: Skyrimben a vámpírok sokkal jobban alkalmazkodnak a rejtett átjáráshoz, míg a vérfarkasok állapotát a közelharcos harcosok teszik ki. Mindkét államnak saját sajátosságai vannak, de ha figyelembe vesszük azt a tényt, hogy nem kapsz negatív hatásokat a vérfarkasok iránt, ez a metamorfózis biztonságosabb változata.

Hogyan lehet gyógyítani a vámpír
Van mód arra, hogy gyógyítsa a vámpírságot. Ehhez eleget kell tennie a Faliona "Napkelte felemelkedésnek".
Több megteheti küldetések ága a társak, és lesz egy vérfarkas - egy hős gyógyítható vámpirizmusról, hanem fertőzött lycanthropy.
A vámpírtól megszabadulhat, és konzolparancsokat használhat: csak lépj be a player.removespell 000B8780. A konzol is be setstage 000EAFD5 10. Mindig gyógyít, de csak akkor működik, ha egyszer, mint a gyógyulás után kerül sor a befejezése a quest (a kód befejezi a küldetést).
Ha már használta az előző parancsot (vagy átadta a helyreállításra irányuló keresést), akkor a következőket gyógyíthatja:

1. mentse a játékot (új mentés, nem gyors);
2. írja be a 000EAFD5 visszaállítását
3. Hozzon létre egy új mentést és töltse be;
4. állítsa be a 000EAFD5 10 értéket

Vámpír képességeket is hozzáadhat a karakterhez a console command player.addspell 000B8780 segítségével. Szintén az Elder Scrolls V: Dawnguard mellett a vöröses barlangot is meglátogathatja, és egy furcsa folyadékot inni a Red Spring-től.
Ha varázsolást készítesz a mágia regenerálódási arányának 50% -kal történő növelésével, akkor a napi mágia visszanyerési aránya csak 50% lesz. Ha az ilyen varázslatos felszerelés hiányzik, akkor a mágia, az egészség és az erőforrások nem lesznek helyreállítva.
Érdemes megjegyezni, hogy a fertőzés után karaktert kap az állapota „Undead”, ami azt jelenti, ha ott van a képesség, hogy „Nekromag” minden irányította a varázslatot, és a sír varázs a berendezések fokozott (25% -al növeli az erejét és időtartamát akár 50%). Ezek a változások az "Active Effects" menüben láthatók.




Kapcsolódó cikkek