Morrowind könyvvezető vvardenfell számára

A PARTNERFALL IRÁNYMUTATÁSAI

Morrowind található az északkeleti a birodalom Tamriel, határos a keleti és az északi-tengeri Ghosts, határolja, nyugatról a Skyrim, a délnyugaton Cyrodiilt (más néven a császári tartomány), és délen a Black Marsh (más néven argon). Vvardenfell egy hatalmas sziget, amelynek központjában egy óriási vulkán Krasnaya Gora található. A szárazföldről a Vvardenfellet a Belvízi-tenger szorosai választják el.







A sziget nemrégiben nyílt meg a település és a kereskedelem számára, a lakosság nagy része viszonylag alkalmas nyugati és délnyugati fekvéshez. A központ Vivek városa és a nagy ház Balmorban, Ald'runban és Sadr-tengerben található. A sziget többi része sivatagokkal, mezőkön és hegyvidékeken terül el, sok vulkánnal. Ezen a földeken élnek az Ashlander nomád törzsei.

Vvardenfellnek kilenc fő földrajzi régiója van, mindegyiknek saját növényzete és tájképe van. A tudósok, akik összefoglalják ezt a besorolást a hamisítások leírása alapján, ezért ezt a szakaszt a helyi kereskedők és az utazók ismerik el. Ez a kilenc régió: az Ascadian-szigetek, az Ashland, az Azur-part, a Bitter Coast, a Greizlands, a Molag Amur, a Krasnaya Gora, a Western Highlands és a Shigorad.

AZ ASKÁNI SZIGETEK

Az Ascadian-szigetek a zöld síkságok földje, főként a gazdálkodásban. Ez magában foglalja a városokat: Pelagiad, Suran, Vivek és Ald Sot, valamint számos belvízi tavak és patakok. Viveka és Ebengard városi régiói a déli parton nagyon sűrűn lakott; Az Ascadian-szigetek távoli vidékén gazdaságok és nagy ültetvények vannak. Az éghajlat mérsékelt, a csapadék mérsékelt.

Ebengard a Vvardenfell császári kormánya, valamint a tengeri kereskedelem legnagyobb központja. Ebengard kastélyában él a Duke Vedam Dren, a helyi uralkodó és a császár képviselője. Az Ebengard kastélyban a Vvardenfell és a ragadozó pillangó légió is alapul. Itt található a Keleti Császári Társaság irodái, dokkjai és raktárai.

Vivek városa Vvardenfell legnagyobb települése. Ez a Kelet egyik legnagyobb városa. Minden kerületében megegyeznek az egész város. A magas székesegyház és a Vivek palota naponta több ezer turistát és zarándokot látogat. A városiak nyernek az arénába, hogy megnézzék a bohóc harcokat és egyszerűen vicces játékokat. Az idegenek főként az idegenek negyedében próbálnak lenni, míg a bennszülött emberek élnek és dolgoznak a Nagyházban és lakóövezetekben.

Ald Sota egy Daedri város romjai Vivekben. Ez egy nagyon egzotikus és emlékezetes hely, de nagyon veszélyes is. Ősi mágiát tartalmaz, a sötét kultuszok megpróbálnak idejutni. Ez a hely nem ajánlott látogatásra.

Suran egy kis település az Ascadian-szigetek északkeleti részén. A közelben két népszerű zarándokhely - Paul Kummu és a Molag Bal temploma.

A Pelagiad egy újonnan épült falu Balmora és Vivek között az Ascadian-szigetek nyugati szélén. A falu a Pelagiad-i Birodalmi Légió alapja mögött található. A házak és üzletek a Nyugati birodalom stílusában épültek, így a Pelagiad sokkal inkább a nyugati birodalom faluja, mint Morrowind településén.

Az Ashland egy száraz sivatag, amely körülveszi a Vörös Hegy alsó lejtőit. Ashland a Szellemek tengerén nyugszik. Maar Gan falu az egyetlen állandó település; Ald'run, a Redoran-ház helyi központja a régió legszélén helyezkedik el. A vadászok vadászattal élnek, állományaik szabadon legeltek. Az eső nagyon ritka, de gyakran hamut viharok.

Maar Gan egy kis magányos falu, Ald'runtól északra. Maar Ghana temploma nagyon fontos a templom búcsújárásának helye.

Az utódok törzse Urshilaku állandóan Urshilaku településen él Maar Gan falu északi részén.

AZUR AZORÁN

Vvardenfell észak-keleti szélét és a mellette lévő szigeteket az Azura-partnak hívják. Ez egy hegyes terep, szinte kopár föld. Kevesen élnek itt. Csak Molag Fort Mara, település Telvanni, Sadrith Mora, varázslók tornya Tel Arun, Sea Tel és Tel Branore, tábori Ahemmuza, távoli halászati ​​falu északi partján, Ald Redayniya és Dagon Fel. Az utak nem léteznek, a mozgásokat a vízen végzik. A hegyvidéki terep ellenére számos növény még mindig fennmaradt a rendszeres esőzések miatt.

Sadrith Mora a Telvanni-ház közigazgatási központja, ahol a Telvanni-tanács található, bár itt csak egy tanácsadó él. A Sadrith Mora egy sziget település, amely csak tengeri vagy teleportálható. A város nagyon nagy, sokféle kényelmi és szolgáltatással rendelkezik, de mindegyik csak a ház tagjai számára elérhető; Az idegenek csak a Gate Innben telepednek le.







Tel Branor egy torony, amelyben él egy excentrikus varázsló nevű Madame Terana. A tornyot egy kis falu veszi körül. Az Azur partvidék szélsőséges délkeleti pontján található.

Tel Feer a bűvész Divita Fira tornya. A torony alatt a Korprusarium. A halálos corpus betegség áldozatait tartalmazza.

Tel Arun a Gotren archormister tornya, a Telvani varázsló és a Telvani tanács vezetője. A közelben egy kis falu, valamint a Slave Market helyszíne, a Vvardenfell legnagyobb rabszolga piaca.

Tel Mora Mrs. Drata, a Telvani tanács ősi varázsló tornya. A közeli faluban egy műhely és egy kereskedelmi ház található.

Tel Vos Telvani varázsló tornya és Arion mester tanácsa tagja. A torony Telvani stílus és nyugati építészeti stílus keveréke. A közelben található a Vos község.

A Ball Fell a "Stone City", a romok, az első korszak épületei. Az Azur-part délkeleti részén találhatók. Ez a hely nagyon rossz hírnévnek örvend, több Telvani varázslónak van rivális kalandtáborja, amely feltárja ezeket a romokat. Azt mondják, hogy a Ball Fell épült az ókori Daedra templom helyén.

Az Ashlanders Akhmuza törzse véglegesen a Vvardenfell szárazföldének északkeleti csúcsán található táborban lakik.

A GÖRÖGORSZÁG

Vvardenfell nyugati partvidékét Seyd Nin-ből a Gnaar Moka-nak nevezik a Bitter Coast-nek. A térség mocsarak és mocsarak gyakorlatilag lakatlanok, települések csak Gnaar Moka, Hla Oud és Seyda Nin kikötőiben találhatók. Ezt a régiót a csempészek partjainak is nevezik, mivel szétszórt szigeteinél nagyon kényelmes elrejteni a bűnöző elemeket.

A Nagy Faros fénye a kikötő bejáratánál, a Seyda Nin falu előtt, egy jeltűz a Belvízi-tenger összes tengerészének. A Birodalom legtöbb utasja megáll a Seyda Ninnél. Itt ellenőrzik a Cantorelle of Taxes és Díjak a Birodalom. Itt vannak a parti őrség hajói, amelyek figyelik a rendet a belvízi tengeren.

Hla Oud egy kis halászfalu a Bitterfell-part nyugati részén. Az Odai folyó mentén található út összeköti a Hla Oudot Balmorával.

A Gnar Mok egy kis halászfalu a Vvardenfell Bitter Valley nyugati részén.

GREYZLENDS

Rendszeres esõzések és a jó talaj Greislands elősegítik a fű növekedését, így a hamvasztók és a földjüket legeltetik állatokon. A Greyzlands Vvardenfell északkeleti részén található Ashland és az Azur partvidéke között. Az állandó települések Vos és Tel Fira faluból állnak. Ashlanders Zainab folyamatosan vándorol a legjobb legelők megkerülésére. Nincsenek itt utak, de a szabad terepen való utazás nagyon egyszerű.

Az Ashland törzs Zainab állandó településen van Vaz vidékén Graz-szigeteken.

AMUR ANYA

Molag Amur egy lakatlan sivatag Vvardenfell délkeleti részén. Sok szurdokja van, láva-medencék, a föld hamu. A földön való utazás nagyon nehéz. Mindig hamu viharok vannak. Az Erabenimsun törzsből származó Ashlandereket itt vadászik, és gyakorlatilag senki más nincs itt. A Molag Amur legrosszabb régija, a Nagy Kostrovische-nek nevezik, még az Ashlanderek számára sem tekinthető áthatolhatatlannak.

A Molag Amur régió délkeleti részén található a Fort Molag Mar. Zarándokok felé közeli zarándokhelyek, szomorúság és gyász Assarnibibi Kand, megáll az erőd, hiszen ők lesznek védelme alatt a helyőrség redorantsev és paladinok örök Guardians.

Erabenimsun eslender törzsének állandó települése van Molag Amur sivatagi régiójának szívében.

RED MOUNTAIN

Vvardenfell fő vonzereje Krasnaya Gora. Ez egy nagy vulkán a sziget közepén. A külső lejtők nagyon meredekek, a kráter maga nagyon mély. Ghostfence, egy mágikus akadályt, amely megakadályozza a hozzáférést a hegyen, hanem megakadályozza az ajtó ott az elemek, az úgynevezett „Mor”, magában foglalja a vulkán külső lejtőkön, és csak megsértették Ghost kapu. A Phantom Reach belsejében soha nem esik, és a nap soha nem ragyog; az egyetlen "időjárás", amely ott áll, vörös, halálos hő.

A Phantom Gate a Phantom Reach osztályának fellegvára és az Örök Gárda helyőrsége. A Ghost Gate az egyetlen hely, amelyen keresztül a szörnyű szörnyek, Dagoth Ur, elhagyhatják a Red Mountain területét. A Phantom Limit egy hatalmas varázslatos tárgy, amely körülveszi a Vörös Hegyet, és megakadályozza a Tengert a Vvardenfell-en átterjedve.

WESTERN NAGORA

Vvardenfell nyugati részét Nyugat-hegységnek nevezik. Ez a régió a Szellemek tengertől északnyugatra Balmoráig terjed, ahonnan a Bitter shore és Ashland között halad. Gnisis falu Aldrun északi részén található. Ald Velothi és Huul halászfalvái az északi parton vannak. Caldera városa Balmora mellett található. Ashlender Urshilaku a tanyájukat a síkságon elpusztítja.

Balmora a Hlaalu-ház központja, Vivárfellt követően Vivec legnagyobb városa. Jó utak vezetnek északra Ald'runig és délre Caldera, Seydou Nin és Vivec felé. Balmory déli részén, a Holdfutó erődében található a Császári Légió.

A Caldera egy újonnan épült főváros, amely bányászati ​​céggel rendelkezik. Nemrég megkapta a monopóliumot, hogy jogot nyerjen az ebonit kivonására a Caldera kerületben, ami nagyon sok. Külsőleg Caldera a Birodalom tipikus nyugati városa.

Ald'run a Redoran-ház központja, nagyon nagy város. A redoránok tanácsa egy óriás rák héjában található. Az Ald'run-tól északra vezető utak vezetnek Maar Gan és Gnisis felé, és dél felé Balmoru felé.

A Gnisis egy kis bányászati ​​falu, amelyen keresztül egy karavánút halad át a Western Nagorn és az Ald'run között.

Az Ald Velothi és a Hoole a nyugati felségvárostól északra fekvő kis halászfalu.

Shigorad a Vvardenfell északi részén fekvő legnagyobb sziget. Ez a sziget, valamint a környező egyéb kis szigetek egy olyan sivatag, amely Vvardenfell északi részén indul és a szellemek tengeréig nyúlik. Ez egy meglehetősen barátságtalan hely. Gyakorlatilag lakatlan. Csak két falu van: Alda Redia és Dagon Fel. Csak a Dagon Felben kaphatsz egy hajót a szárazföldről; Az utazók szigetének minden más utazását magának kell elvégeznie.




Kapcsolódó cikkek