Vágott animációs vaku

Vágott animációs vaku

Ris.11.3. Kulcs és keret szekvencia keretek

Vágás transzformációk, csoportok és szövegek

Az átalakítások, csoportok vagy szövegek tulajdonságainak megváltoztatásához alkalmazza a mozgás vágását.





A Flash képes átalakítani a transzformációk, csoportok és szövegek helyét, méretét, forgatását és tiltását. Kivéve ezt. A vakuzás a transzformációk és a szöveg színének megváltozását okozhatja, ami egy irizáló színű vagy eltűnő transzformáció hatását eredményezi (amikor az átalakulás fokozatosan átláthatóvá válik) A csoportok vagy a szöveg színváltásának leállításához szimbólumokat kell átalakítania.







Lásd a szekta. "Karakterek létrehozása" Ch. 10

Ha megváltoztatja a keretek számát két kulcskeret között, vagy átcsoportosít egy csoportot vagy szimbólumot és az egyik kulcskeretet, a Flash automatikusan elindítja az újraszerkesztést.

A mozgást kétféle módon vághatja le:

  • hozza létre a kezdeti és a végső kulcsfontosságú animációs kereteket, és alkalmazza a Motion Tweening beállítást a Keret tulajdonságai panelen;
  • hozza létre az animáció első kulcstényezőjét, válassza ki az Insert parancsot. Þ Hozzon létre Motion Tween-et, és mozgassa az objektumot egy új helyre a táblázatban. Ebben az esetben a Flash automatikusan létrehozza a végleges kulcskeretet.

Egy tárgy mozgását egy nemlineáris úton vághatja le.

Lásd a szekta. "A mozgást a vágány mentén vágja le" fejezetben.

A mozgás leállításához a Motion Tweeniflg (Crop Motion) segítségével:

  1. Kattintson a réteg nevére, hogy az aktív réteg legyen, és válasszon ebben a rétegben egy üres kulcskeretet, ahol meg akarja állítani az animáció kezdetét.
  2. Hozzon létre egy transzformációt, csoportot vagy szövegblokkot, vagy helyezzen szimbólumot a Táblázat átalakításra a Könyvtár ablakból.

Egy objektum mozgását le lehet vágni, ha ez egy Flash szimbólum.

  • Hozzon létre egy második kulcsképet, amelyben az animáció befejeződött.
  • Használja az alábbi módszerek egyikét a transzformáció, csoport vagy szövegblokk módosításához az utolsó keretben:
    • mozgassa az elemet egy új pozícióba;
    • Módosítsa az elem méretét, forgását vagy döntését;
    • változtassa meg az elem színét. A színváltozás csak transzformáció vagy szövegblokk esetén lehetséges, és a többi elem színváltozásának leállításához alkalmazza az űrlap keretezését.

    Lásd a szekta. "A cég változásának keretezése" című fejezetben.

  • Válassza a Window parancsot. Þ Panelek (panelek) Þ Keret (Frame).
  • A mozgás leállításához válassza a Motion opciót.
  • Ha módosította az elem méretét a 4. lépésben, válassza a Méretezés lehetőséget a kiválasztott elem átméretezéséhez.
  • Kattintson és húzza az Easing mező melletti nyilat, vagy írjon be egy értéket úgy, hogy a lejátszási sebesség a keretek lejátszásakor változzon:
    • A lejátszás lassú elindításához és az animáció vége felé gyorsításhoz húzza a csúszkát vagy írjon be egy értéket 1-től 100-ig;
    • A lejátszás gyors elindításához és lassításhoz az animáció végéig húzza a csúszkát lefelé vagy adja meg a pozitív értéket 1 és 100 között.

    Alapértelmezés szerint a lejátszási sebesség állandó. Az Easing (Easing) beállítás a lejátszás fokozatos gyorsulását vagy lelassulását eredményezi.

  • A kijelölt elem forgatásakor a forgatáshoz válasszon ki egy lehetőséget a Forgatás menüből:
    • Nincs - ne vágja le az objektumot, hanem az alapértelmezett beállítást;
    • Auto - az objektum forgatása egyszer a legkisebb elmozdulás irányában;
    • Az óramutató járásával egyező irányban (óramutató járásával megegyező irányú) vagy az óramutató járásával ellentétes irányba (CCW) - forgassa el az objektumot ezen irányok valamelyikében; adja meg, hogy hányszor kell forgatni az objektumot.
      Ez a forgatás kiegészíti a 4. lépésben az utolsó keretben alkalmazott forgatást.
  • Ha a mozgás pályája a készlet, válassza ki a beállítani Orient Path (de hajnal felé) irányítani a tengelye a képen elem előre meghatározott úton.
      Lásd a szekta. "A mozgást a vágány mentén vágja le" fejezetben.
  • Válassza ki a Szinkronizálás beállítást, hogy biztosítsa a transzformáció megfelelő fókuszálását a főfilmben.

    Használja a Szinkronizálás parancsot, ha a keretek száma és a szimbólumon belüli animált sorozatok nem többszörösek azoknak a kereteknek a számánál, amelyeket a grafikus átalakítás veszi a filmben.

  • Ha létrehozott egy mozdulatot az útvonal mentén, válassza ki a Snap beállításot, ha a regisztrációs pontot az elem vágásához mozgatja.
  • A mozgás leállításához használja a Create Tween parancsot:

    1. Válassza ki az üres kulcskeretet, majd húzza az objektumot a táblázatba, vagy húzza az Átalakítás szimbólumot a Táblázatra a Könyvtár ablakból.
    2. Válassza a Beszúrás parancsot. Þ Mozgás Tween létrehozása (Crop Motion).

    Ha egy objektumot rajzolt az 1. lépésben, a Flash automatikusan átalakítja az objektumot egy szimbólumká, és kijelöli azt a "twccnl" nevet. Ha egynél több objektumot rajzol, akkor további objektumokat fognak megnevezni, "tween2" és "lween3" stb.

  • Kattintson a keretre, ahol befejezni szeretné az animációt, és válassza a Beszúrás parancsot. Þ Keret (Frame).
  • Mozgassa az objektumot, a transzformációt vagy a szövegblokkot a kívánt helyre a táblázatban.

    Módosítsa az elem méretét, ha meg kívánja vágni a változást a méretében. Ha el kívánja szakítani a forgatást, akkor változtassa meg az elem forgatását. Miután végrehajtotta ezeket a módosításokat, törölje az objektumot.

    A keretek körének végén a kulcskeretet automatikusan hozzáadják (11.4 ábra).



    Ábra. 11.4. A keretezett szekvencia szerkezete és idődiagramja

  • Válassza ki azt a kulcskeretet, amelyben a művelet befejeződik, és válassza az Ablak, Þ Panelek (panelek) Þ Keret (Frame). A Keret panel Keret lapjának Tweening (Tweening) listájában a mozgáselem automatikusan kiemel.
  • Ha a 4. lépésben megváltoztatta az elem méretét, válassza a Méretezés elemet a kiválasztott elem méretének megszakításához.
  • Húzza a mutatót, és húzza a csúszkát a Easing mező mellett, vagy írjon be egy értéket a szekvencia lejátszási sebességének módosításához:
    • A lejátszásnak az animáció végére történő gyorsításához húzza a csúszkát vagy írjon negatív értéket -1-től -100-ig;
    • A lejátszás lassításához az animáció végére húzza a csúszkát lefelé vagy írjon be pozitív értéket 1 és 100 között.

    Alapértelmezés szerint a teljes sorozat lejátszási sebessége állandó. A lejátszás sebességének módosítása a Easing segítségével. létrehozhat bizonyos cselekvések természetes megjelenítését.

  • A kijelölt elem forgatásakor a forgatáshoz válassza ki a beállítást a Forgatás menüben:
    • Nincs - ne forgassa el az objektumot (alapértelmezés szerint kiválasztott);
    • Auto - az objektum forgatása egyszer a legkisebb elmozdulás irányában;
    • Óramutató járásával megegyező irányba (jobbra (CW)), vagy ellentétes (óramutató járásával ellentétes (CCW)) - forgatni az objektumot az egyik ilyen terület (kérjük, adja meg, hogy hányszor kell kapcsolnia az objektum).
      Ez a forgatás kiegészíti a 4. lépésben a végső keretben létrehozottat.
  • Ha a mozgás van állítva röppálya, beállítva, hogy Orient Path (orientált) közvetlen a tengelye a kivágott elem irányában a mozgáspálya.
  • Crop forgalom

    Mozgóvezető rétegek lehetővé teszik, hogy megadja azokat a pályákat, amelyek mentén a keretezett transzformációkat, az 1 futást vagy a szövegblokkot áthelyezik. Több réteget társíthat egy útvonalhoz, hogy több objektum ugyanazon az úton mozogjon. A szokásos réteg, amely a szolgáltatási réteghez kapcsolódik, a kezelt réteg lesz.

    Egy vágott animáció mozgáspálya létrehozása:

    1. Hozzon létre egy animált sorozatot, amely a vágott mozgást képviseli, amint azt a fejezet "Kivágások átalakítása, csoportok és szöveg" szakaszában leírtuk.

    Ha a Kelet-Path-ra van megadva, a vágott elem az utazás irányába fog irányulni. Ha a Snap beállítás meg van adva, akkor a keretezett elem regisztrációs pontja összekapcsolódik a mozgás útjával.

  • Tegye az alábbi lépéseket:
    • Válassza ki az animációt tartalmazó réteget, majd kattintson a Beszúrás gombra. Þ Mozgási útmutató (pálya);
    • kattintson a jobb egérgombbal (Windows) vagy a bal egérgombbal, tartsa lenyomva (Macintosh), az animációt tartalmazó rétegen, és válassza a Hozzáadás mozgás útmutatót a helyi menüből.

    A Flash létrehoz egy új réteget a kiválasztott réteg felett, és a réteg nevének bal oldalán található speciális Motion Guide ikonra mutat (11.5 ábra).



  • Ábra. 11.5. Egy új réteget egy speciális ikon jelez
  • Rajzolj egy útvonalat (Pen, Pencil, Line, Circle, Rectangle vagy Brush eszközök segítségével).
  • Az objektum közepét kösse az első kerék pályájának kezdetéhez és a pálya végéhez az utolsó keretben (11.6. Ábra).
      Ha egy objektumot egy elérési útvonalhoz rögzít, akkor mozgassa azt úgy, hogy a mutatót a regisztrációs pont fölé akasztja.


    Ábra. 11-6. Mozgó mozgás
  • El tudja rejteni a pályarendszert és magát az utat úgy, hogy csak az objektum mozgása látható a működés során. Ehhez kattintson az elérési réteg Szem oszlopában.
  • Animáció lejátszásakor egy karaktercsoport vagy egyetlen karakter a megadott útvonal mentén mozog (11.7 ábra).


    Ábra. 11.7. Vágott mozgás egy ösvényen

    Ha rétegeket társít a réteghez, tegye az alábbiak egyikét:

    • Húzza a meglévő réteget a mozgásréteg alá. Ebben az esetben a rétegréteg minden objektuma automatikusan kapcsolódik a pályához;
    • Hozzon létre egy új réteget az útvonalréteg alatt. A rétegen levágott objektumok automatikusan kapcsolódnak a mozgáspályához;
    • Válassza ki az réteg alatti réteget. Válassza a Módosítás parancsot. Þ Layer (Fólia) és válassza a Layer Properties (Fólia tulajdonságai) párbeszédablak
    • nyomva tartva (Windows) vagy a 0ption (Macintosh) billentyűt, kattintson a rétegre.

    A réteg és az útréteg közötti kapcsolat megszakításához:

    1. Válassza ki azt a réteget, amelynek kapcsolódása megszakad.
    2. Tegye az alábbiak egyikét:
      • Húzza a réteget az elérési út fölé;
      • válassza a Módosítás parancsot Þ Layer és a Layer Properties párbeszédpanelen válassza a Normal réteg típusát;
      • nyomva tartva (Windows) vagy a <0ption> (Macintosh) kattintson a rétegre.

    Az alakváltozás beillesztése

    A formák alakváltozásait átvágva létre lehet hozni egy metamorfózis hatását, fokozatosan egy számot a másikba fordítva. A Flash is képes levágni az alakok helyzetét, méretét és színét (11.8. Ábra).


    Ábra. 11.8. Ábra átalakítása

    Egyszerre csak egy alak vágása általában jobb eredményeket produkál, mint a többféle formázás. Ne feledje, hogy a levágott formáknak ugyanazon a rétegen kell lenniük.

    A vaku nem képes kivágni a csoportok, szimbólumok, szövegblokkok és raszterek alakját. Válassza a Módosítás parancsot. Þ Break Apart, a keretezés alkalmazásához, az ilyen elem-

    Lásd a szekta. "Csoportok és tárgyak felosztása" Ch. 7.

    A bonyolultabb alakzatok alakváltozásainak kezelésére a Flash olyan tippeket kínál, amelyek az eredeti alak bizonyos pontjait és a megfelelő pontokat jelölik az új formában.

    Lásd a szekta. Ebben a fejezetben "Az alakzatok használata" című részben olvashat.

    Az alakváltozás kivágásához:

    1. Kattintson a réteg nevére az aktuális réteg létrehozásához, és jelölje ki azt az üres kulcstémát, amelyben el szeretné indítani az animációt.
    2. Hozzon létre egy képet a sor első keretére. Használjon rajzeszközök bármelyikét egy alak létrehozásához.
    3. Húzza el a szükséges keretek számát, és hozzon létre egy második végső kulcskeretet.
    4. Hozzon létre egy képet a sorozat végső keretére. (Megváltoztathatja a 2. lépésben létrehozott kép alakját, színét vagy pozícióját)
    5. Válassza a Window parancsot. Þ Panelek (panelek) Þ Keret (Frame).
    6. A Keretablak Tweening listájában kattintson az Alakra.
    7. Kattintással húzza a nyílra a Könnyebb mező mellett, vagy írjon be egy olyan értéket, amely meghatározza az animáció lejátszási sebességének módosítását:
      • hogy módosítsa az űrlapot az animáció végére, húzza le a csúszkát vagy írjon be egy értéket
    1-100;
  • Ha módosítani szeretné az alakzatot az animáció végére, lassítson, húzza a csúszkát vagy írjon be pozitív értéket 1 és 100 között.
  • Alapértelmezés szerint a lejátszási sebesség nem változik az egész film során. A lejátszási sebesség fokozatos megváltoztatásával a Könnyebb beállítás lehetővé teszi, hogy a konverziót természetes módon ábrázolja.

    Ha a kiválasztott alakzatoknak nincsenek szögeik. A vaku visszatér az alak elosztott vágásához.

    Tudta-e, hogy az összetevők összeszerelésének programozása objektum-orientált összeszerelési program, amely az osztályok bináris formában történő eloszlásán alapul, és amely az osztálymódszerekhez szigorúan meghatározott interfészeken keresztül biztosít hozzáférést. Az alkatrészek összeszerelésének programozása támogatja a COM, CORBA technológiai megközelítést. Net.

    HÍREK A FORUM
    Az éter elméletének lovagjai




    Kapcsolódó cikkek