Silent hill 4 a szoba tanácsadás és taktika

Azonban a történet jött egy vicces dolog. Először is, meglehetősen egyszerű, még váratlanul egyszerű Konami számára. A játék után felvetett kérdések és kérdések nem elégségesek. Szinte azonnal minden titkot gyorsan megosztottak a sorozat szerelmesei. És egyáltalán nem Japánban minden probléma oka: az őrült fickó a saját anyjának a 302-es lakását veszi. Ahogy mondják, "hello, tree!".






Másodszor, a "Silent Hill" akció nincs kapcsolatban a homonim várossal. Az egész játék Ashfieldben - a Silent Hill közelében fekvő kisvárosban zajlik. Ez még nem volt.
A Rend kultusza, amely Alessával futott, és a Samael-vel kapcsolatos problémák maradtak a Silent Hillben 3. Itt a cselekmény, mint a "Silent Hill 2", lépést tesz egy oldalra. De Henry főszereplője nem James Sunderland. Ha tragikus hős lenne, akkor Henry egy egyszerű póló, aki megérti a gonoszt, mert megakadályozza, hogy munkába álljon. Henry megmenti a lányt a szörny csontjaiból csak azért, mert szomszéd, nem idegen. A szomszédban lakik - miért nem menti meg?
A sorozat rajongói egy kicsit másra vártak. A játékról szóló vélemények kétértelműek, de a kritikusok csak a cselekményt és néhány új, nem mindig sikeres fogalmat találják meg. Minden más szempontból a "The Room" hagyományosan tökéletes.
Azonban, amikor a játékot a natív PC-platformra áthelyezzük, valaki tisztán shlalturil. A játék azonnal három nagy hibát talált:

Rémálomkezelés
Ne feledje, milyen kényelmes volt az egér a játék harmadik részében történő fordítása. Ne felejtsd el és felejtsd el - most a fordulók csak a billentyűzetből készülnek. A forgásirány görbületének kiszámításával (a képernyőn, és nem a karakterből) kell megtanulni, hogyan kell újból járni. Ne feledd, hogy a kamerát nem lehet a karakteren rögzíteni!
A játék végéig nem tudtam teljesen megszabadulni a pocsék karaktertől. Részegként elkezdett lőni az ellenkező irányba a szörnyetegtől, a kanyarokban a falhoz támaszkodva, és a kamera cseréjekor megfordulni.

Konzekutív megőrzés
Mindannyian emlékszünk arra, hogy az Sb-ben bárhol menthetnénk a játékban. Különleges vörös védelmi rúnák kezdetlegesek a Playstation 2-ből. Itt, a túlélés érdekében, meg kell találnia egy lyukat, ami a lakáshoz vezet, megtalálja a lakásban egy vörös könyvet az ablakon, és ott írja le a játékot. Ne mesélj a ritka "mentes" előnyeiről. Csak valaki túl lusta!

Rendszeridővel járó hibák
A számítógépes rendszeridővel járó kisebb hibák azt eredményezték, hogy néha a játék észrevehetően lelassul. Nem, nem zavarja. Rosszabb, hogy megfigyeljük, hogy a forgatókönyv jelenetek között a szereplők beszéde már jóval a jelenet vége előtt játszott, és a karakterek továbbra is csendesen mozognak az ajkuk, mint a halak. Csak a jelnyelv mentése.
Mindezekkel a problémával nem tudom a "Crown" játékot elhelyezni, bár megérdemli. Miért kérdezed, tette? Miért shulturili a számítógépre történő átvitel során? Valaki a fórumon nyugodtan válaszolt: "A fürdőzők nem sértő volt."

újítások
A sorozat minden játékában a fejlesztők valami újat próbáltanak. Az első rész nem olyan, mint a második, a második pedig a harmadik. Mit várhatunk el a The Room-tól? Először is, korlátozások.
Ha a fejlesztők a játékmenet helyes irányba akarnak mozdítani, gyengéden korlátozzák a játékosokat. Egyszerű példa: a "Doom III" sötét lett, hogy a játékosok óvatosak legyenek. Megtiltották a lövés zseblámpáját, hogy ne féljenek. A japánok a Konamitól ugyanolyanok, de egy kicsit vékonyabbak.
• A karakterből álló elemek listája valós időben szólalt meg, és tíz elemre korlátozódik. Minden rendben lesz, de most minden pisztolyhoz tartozó klip külön cellát vesz - nem vehetsz magával arzenált. Annyira figyelmetlenül arra utalunk, hogy nem szükséges elfelejteni a kézzel való harcot. Hint sikerült - most a játék legnagyobb része az ellenséghez kell mennie "egy drekolommal." Ráadásul csak kétféle lőfegyver létezik: egy pisztoly és egy revolver.
• Bonyolítja a játékot, a fejlesztők számos halhatatlan ellenséget vezettek be. A gonosz szellemektől csak a gyors lábok mentik meg, és néha különleges tárgyakat. A nagysebességű kerekes székek ellen egyszerűen nincs küzdelem. A játék utolsó harmadában a fő gazember most majd megtámadja a hősét. Hol vannak azok a gondtalan idők, amikor egy nővér befejezhető egy sarokkal? (mellesleg, az elesett ellenségnek néha nincs szüksége "kegyelem fújására")
• A főhős lakása most egy "bázis", amelyre extra dolgokat helyezhet el egy feneketlen mellkasba, új jegyzeteket olvashat az ajtó alatt, megőrizhető és kinézhet az ablakon. Ez a képesség minden szinten megjelenik többször. A játék első felében a lakás még egy végtelen elsősegélykészlet szerepét is betöltheti. Willy-nilly, emlékszem az "Unreal 2" -re.
• A rejtvények száma csökkent és egyszerűbb. Most nincs nehézségek felosztása a rejtvények által.
• Titkos ruhák és fegyverek számíthatók az ujjakon. Egy pár ágyú, egy pár ruha. Nem ismerem el Konamit!
• A "közepes" és a "nehéz" játékmódok észrevehetően nehezebbek. Ha a "Silent Hill 3" játékban nehézségek merülnek fel, akkor a játékot átlagosan játszhatjuk, majd a "The Room" -et javasoljuk, hogy csak az "egyszerűen" adjuk át. Ne felejtsd el a menedzsment problémáit, ne aggódj az ujjaid és az ideged.
• A játék négy lehetséges végződése között az amatőrök nem találtak viccet, amely véget vetett UFO-k és idegenek részvételével. Mindhárom előző sorozatban ő volt. Újra nem ismerem fel Konamit!

fegyver
A játékban szinte minden fegyver a közelharcra szánt. A pisztoly és a revolver valahol a sarokban van, és távolban egy távoli és el nem érhető titkos géppisztoly lóg. Borospohár A hűtőszekrényben egy üveg bort talál. Harcolhat, de csak egy mazochista fogja használni, ha már van vízcső. Néhány fúvás után egy ilyen "fegyver" meghiúsul. Az első a fegyvered, a Silent Hill sorozat klasszikusa. Gyenge, de az elődökhöz jön. Ráadásul nincs semmi más az elején. Pisztoly Jó dolog - túl messze ütközik, nem teszi lehetővé az ellenségek számára a karakter megközelítését. De mivel a lőszer hiánya és az a tény, hogy gyorsan eltömítik a kendőzsákot, nagyon hasznos nem hívni.
Azonban még mindig nincs választása, ezért mérsékelten használja a fegyvert. Ne felejtsük el, hogy minden mentett kazetta megkönnyíti az életet a játék második felében. A golfklubok gyakran játszanak a játékban, jó gyors ütéseket okoznak. Itt csak meg kell szüntetni a szeretetet a csata közepén, az Electroshock félig titkos fegyver, amelyet a börtönben találhat. Egy elektromos sokk fúj az ellenség patkóitól az átlagos elbocsátás miatt. Ehhez hozzá kell közelítened hozzá - néhányan idegesítőek. Igen, és a sokkoló hosszú ideig lemerült. Alumínium Bit Lassú, de erős fegyver. Az arzenálban lévő bitek megjelenésével a cső teljesen elavult. A golfklubok nehezebbek, ezért mielőtt megkapod a denevért, győződj meg róla, hogy a klubok elfogytak. Kés kartonpapír vágásához A híres tömegpusztító fegyver, egy kés a kartonpapír vágásához. A játékban csak egy vicc van. Hoe Garden eszközök a jó szolgálatában. Egy jó közelharci fegyver, jó "hosszú hatótávolsággal". Megtalálja az "Építés" szintjén. Rusty ax Ax, és még rozsdás is - jó segítség a csatában. De emlékeznünk kell arra, hogy nagyon kis távolságot ér el (még egy kicsit is). Valaki nem nagyon szeretne. Dichlorvos Ha csak az ellenségei haját törődnek, igazolhatják a szóródást a játékban. Tegye a mellkasba, és soha ne kapja újra. Zseblámpa A "Doom III" -on a főszereplő egy zseblámpával harcolhat, itt Henry ugyanazzal a lánccal harcolhat, ugyanolyan eredményekkel. Kirk kétségbeesés Csodálatos fegyver! Hatalmas halálos erő és tisztességes hatókör. A pick egyetlen hátránya egy nagyon lassú lengés. Hagyja, hogy az ellenség kétségbeesés. Revolver Richard Jó alternatíva a fegyverhez. Megtalálja ezt a revolvert a 207-es szobában, amikor a "lakás" szintjén tartózkodik. A revolver lassabb feltöltésre, kevesebb lőszer van a dobban. Azonban a lövés gyilkos ereje sokkal jobb, mint a pisztoly. Ezt a gyógyszert a játék végén a legnehezebb ellenségek ellen írják fel. Láncfűrész Ez a titkos fegyver, amelyet csak a játék vége után kaphatunk meg. Azt mondják, ez jó dolog, de ez nem hasonlítható egy Doom fűrészhez. Géppisztoly A titkos fegyver, amely csak a játék befejezése után érhető el. Ami megakadályozta a fejlesztõt abban, hogy elhagyja a szokásos játékot, a titokzatos japán lélek rejtélye. Táska (Eileen) A kórházban, Eileen, miután eljött a csapathoz, képes lesz a harcot leölni a halott kézitáskájával. Ennek a rögtönzött fegyvernek a hatása kicsi, de a jobb akarat hiánya miatt.






Henry nem tudja használni a pénztárcáját. Azonban bármilyen fegyver, amelyet a partner használ, gyakorlatilag a táskájában van, és eltömíti a helyet. Whip (Eileen) Whip a jockerekhez. Még jobb, mint egy erszény. Meg fogja találni a második metró látogatáson. Láncok (Eileen) A kosárban található az erdő második látogatása. Nagyon jó fegyver Eileen számára. Cudgel (Eileen) A rendőrségi segédlet egy lány számára, amely a harmadik emeleten lévő biztonsági teremben lévő börtönben található második látogatáson található meg. Ezüst golyók A játék ezüst golyók rendkívül kicsi. De nagyon hasznosak, mert csak egy ezüst golyó segítségével tudsz kísértetet esni, és úgy teszel, mintha néhány percig halott volna. Ez alatt az idő alatt sokat tehet (pl. Az engedelmesség kardját egy rascal-ba). Az engedelmesség kardja Az egyetlen módja annak, hogy megszabaduljunk egy szellem intruzív figyelésétől egy szintig, leütjük, és egy engedelmes karddal a padlóra rögzítjük. A szellem egy pillangón fog mozogni, mint egy pillangó, de nem mehet el. Sajnos kevés kard van a játékban - csak öt. Számos kísértet van, ezért ki kell választania, hogy ki és ki. Válaszd ki a legfélelmetesebb és leguralkodóbbat, például egy hosszú hajú boszorkányt a metróból. Szent medálok Különleges védőeszköz, védelmet nyújt a szellemek ellen. Sajnos az amulett egy bizonyos "élettartam" után lebomlik. Ezért azt tanácsolom, hogy ne használjon medalionokat a szinteken, és hagyja őket kizárólag a 302-es lakásnak. A szent gyertyák: a játék fele felét követően a 302-es szoba nem lesz biztonságos menedék. A szeszesitalok behatolnak belé, bejutnak a dolgokba és elhozzák. De van mód arra, hogy kivetjük a szellemeket. Ezek szent gyertyák. Helyezzen egy ilyen gyertyát az objektum mellett, amelyet a szellem birtokol. Égesse meg. Ne távolodjon el a gyertyától, amíg teljesen meg nem ég. Voila!
"Amint megtalálod a gyertyát, vigyázz rá." Többet a gonosz szellemektől semmi sem fog segíteni. "

Ellenségek kutyák Ha játszottál az előző Silent Hill sorozatban, valószínűleg felismeri a kutyákat. Kis változatokkal átmentek az egész sorozaton. Emlékszem, amikor legutóbb bifurkált fejekkel dicsekedtek. Itt úgy néz ki, mint a szokásos égett kutyák hosszú nyelvekkel.
A kutyák kétféleképpen különböznek: sárga és rózsaszín. Rózsaszín - veszélyesebb, ők hosszú ideig gondolkodás nélkül ragaszkodnak a lábhoz és régóta rágnak. A piros nyelvű sárga enyhén kevésbé veszélyes: sokáig sétálnak, sokszor kihagyják az ugrást. Küzdelem mind a többiekkel, mind a jobb közelharci fegyverekkel. Számolja azt az időt, amikor a kutya ugrik, és ugrál. Néhány ütés után elesett a kutya sarkával.

Ez fontos: ne felejtsük el, hogy az ellenség viselkedése megváltozik, és attól függ, hogy milyen nehézségi fokot választott. Egeres egerek A hosszú farkú madár koponyája, a denevér teste. Kicsi, de nagyon káros, mint a "Ragnarok Online". Ha három vagy több egér állományába repült, nem valószínű, hogy veszteség nélkül hagyja el a harcot. Általában egy ütéssel az egér a földre esik, és megvárja a sarkát. Ne hagyd várni sokáig.

Ez fontos: néha egy lengéssel két ellenséget is eltalálhatsz egyszerre, ha egymás mellett vannak. Egér esetében ez különösen észrevehető. Olvasó, használja ezt! Nastenniki Nastenniki - egyfajta golem. A falról a derékra nőnek, és elkezdenek nyugodtan lengetni hosszú karmos lábukat. A fal csapása nemcsak egészségre ártalmas, hanem Henryről is leüt. De a fúvók között, amit el tudsz csúszni, ha jól kalkulálod az időt. A fal elleni küzdelem lehet jó hosszú "drekolom" vagy pisztoly. Néha a játékban szürke szörnyek is vannak - erősebb és agresszívabb fickók. Egy csomó falak Egy különleges mini-főnök találkozik veled az épület második látogatásának végén. Annak érdekében, hogy egyszerűen legyőzze több gólt egy csomóban anélkül, hogy nehézségekbe ütközne, meg kell találnunk a főbbet. Könnyű megtanulni: ha megüti, az összes fal egyszerre szenved.
Harcolni egy csomóval, jobb pisztolyt használni. Toadstools Gyakorlatilag ártalmatlan, hosszú vörösvértestek, kerek "kúpos" végekkel. Ha lépsz a toadstoolra, akkor az egészség csökken. Szinte mindig a toadstools megkerülhető. Ha nem tudsz körbejárni - szerezd meg a fegyveredet és elkezded a gyomlálást.

Ez fontos: ha javítani szeretné a játékadat, mindig ölje meg a toadstoolot. Ők a halott ellenségek általános hitére fognak menni.

A pogányok fehérek. Különbségek a piros - nem. Pontosan ugyanúgy megsemmisült. Csigák A csigák a padlón és a falakon feltűnnek. Arra törekszenek, hogy leesnek a mennyezetről. Ha megérinti a csontot, akkor elveszíti egészségét. Kerülje el őket amennyire csak lehetséges. Ha a csalánok őszintén beavatkoznak az életbe (például zárja be a hűtőszekrény fontos síkjához vezető utat), akkor könyörtelenül tapossa őket lábával. Gyermekek A legtöbb "pszichikus" ellenség a játékban. Úgy néz ki, mint két gyermek feje, két kézen járva. Az anatómia részleteit sötét fátyol elrejti. Henry azt mondta, a gyerek mutat ujjával, majd futni, és elkezdi verni a kezét. Az egyik pár megszabadulni a gyermek nem olyan nehéz, de a játékban vannak olyan helyzetek, amikor a gyerekek csak két vagy három. A legjobb fegyver ellenük - egy hosszú botot, vagy egy kábító fegyvert. Lesütve gyermek a földre, ne feledkezzünk meg a sarok.
A játék végéhez közeledve elkezdi találkozni a "módosított" gyermekeket köpeny nélkül. Gyorsabban mozognak, fájdalmasabban fájnak. A leginkább offenzív - lenyűgözése után ezek a srácok gyorsan felkelnek, szóval ne vesztegesse az időt hiába. Majmok Majmok az emberi arcokkal és a második fejek, amelyek valahol a mellkas régiójában lógnak. Nagyon okos, de mielőtt a támadás megugrik Henry előtt, megnyitva a támadást. Verjük őket ütőkkel, és összezúzzuk a bukott sarkúakat.
Nagyon veszélyes majomcsoport. Próbáld meg egymástól elválasztani őket, és következetesen elküldeni őket az örök banán világába.
A legveszélyesebb majmok sötétek. Általában fegyvert tartanak: denevér vagy bot. Hosszú beszélgetések nélkül felbukkannak és ütnek. A kerekes székek üres kerekes székek a pályán és az idegeken.
Először találkoznak veled a kórházban. A babakocsiban megbotlik, Henry elveszíti egészségét és esik. Nem tudsz elpusztítani egy ilyen babakocsit, csak egy pár percig meg lehet akadályozni őket, vagy több ütéssel.
Az idő sokszorosával rendelkező kocsik. Ha régóta egy helyen tartózkodik, akkor a számuk szintje jelentősen meg fog nőni. Szerencsére nem különösebben agresszívak, és nem próbálnak bejutni egy sarokba. Betegek A "Silent Hill 4" halott ápolók szerepét ugyanazok a halott páciensek játssza. Félig sült fejjel mindig felismered őket. Ezek nagyobbak, mint az átlagember, és mindegyiküknek nehéz csavarkulcs (vagy valami hasonló) van a kezükben. Fájdalmasan verni õket, de lassan mozognak és lelkesednek. Abban az időben, amikor a beteg megtalálja Önt, fájdalmasan fájdalmasan fájdalmasan fájdalmasan fájdalmat okoz, eldobhatja és sújtotta a sarokját, befejezve azt.
Ők képviselik a veszélyt a csoportokban. Próbálja meg szétválasztani őket. Ha ez nem megy ki, csak harcolj a lehető legjobban. Ghosts Ghosts a "Silent Hill 4" névjegye. Ezek nagyon veszélyesek. Bárki, aki látja, hogy a szellem sírja és kiolvad a falból, soha nem fogja elfelejteni. A levegőben a szellemek lebegnek, a lábak összeszorulnak. Nem tudod megölni őket. Csak néhány másodpercig csóválni, vagy egy különleges karddal a padlóra ragaszkodni (ezek a kardok a kéz ujjaiban számolhatók). A lélek ezüst golyóját néhány percig le lehet vágni.
A szellemeknek kétféle támadása van. Az első fejfájás. Migrén indul a főszereplő, ha felúszik a szellem (az első jele az adott szellem - zaj, mint a rádió interferencia) A második támadás még súlyosabb - a lélek teszi a kezét a szívében Henry, és elindul valami rossz, hogy nem létezik.
A legjobb dolog a parfüm ellen "száz és egy karate". Amint lehetséges, hagyja el a helyeket, ahol él, és minden rendben lesz! Elhaladva ünnepelem a "lelkileg veszélyes helyeket". Walter Sullivan A játék főszereplője a játék végén üldöz, a legváratlanabb helyekről. Azt tanácsolom, hogy futtasson, amint megjelenik. A csata megnyerhető (vagyis hozza Walter tudatalatti állapotba), de aztán mindenkinek futnia kell, gyorsan elvégeznie kell a munkát.
Egy jó dolog: partnere a telken Eileen segít a harcban. Walter nem fog támadni.




Kapcsolódó cikkek