A csendes 4. hegy (14 rész)

Silent Hill 4 (14 rész) átjárása

A tizennegyedik rész
Major League döntők

Először olvassa el a könyvet - megtanul valamit hasznosnak. Most lenne kedves felkészülni a végleges szétszerelésre. A leltár egy celláját a köldökzsinór által fogott csatával kell elfoglalni. Ezenkívül a csatában nyolc dolgot kell felvenni a gazember megöléséhez, ami azt jelenti, hogy az üres sejtek fontos szerepet játszanak.
Ha úgy gondolod, hogy túl meredek a közelharcban, akkor az Ön számára a lehetőség "extrém", ez egy "blitzkrieg" is. Hét hagyott üres cellákat, hogy csak a köldökzsinórt, hogy az ampulla (a legjobb egészség helyreállítása objektum) és a kedvenc fegyver törhetetlen, eldönteni, hogy mi ez. A köldökzsinór használata után pontosan nyolc üres cellája lesz. Ez a lehetőség gyorsabb csatát eredményez, amely hatással lehet (pozitívan) a végére. Ismétlem, hogy a közelharcban meg kell szakadnia ... Vagy legalábbis hűvös, és a játék összetettsége nem könnyű. Csak hogy az élet könnyebb, akkor vegye a másik elsősegélyládát, csak abban az esetben, hanem használni kell lenned, mielőtt elkezdi szedni az utolsó (lándzsa, hogy legyen hely a leltár).
Az opció lágyabb - csak négy sejt van (meg kell ölni két sétát). Vagyis ebben a helyzetben, nem számítva a köldökzsinórt, hat tételt vehetsz el. Mindenesetre a közelharci fegyver és az ampulla is marad. Hozzáadnak egy pisztolyt (lődd le a többi patront és töltsd be ezüst golyóval, ha még kettő van, tartsa a tartalékállományt). Vegye ki a patronokat a pisztolyhoz és egy másik ampullához vagy elsősegélykészlethez. Így jobban felkészülsz a harcra, de lehet, hogy nem időben vagy, és a játék jó befejezése megszűnik. Ez különösen igaz, ha Eileen sokat szenvedett a küzdelemben a fináléért.
Ne feledje, hogy minden fegyvered "örök", kivéve a hülye üveg borokat és golfklubokat. Mert az utolsó csatára ajánlott:
1. Lapát. Az átlagos támadási sebesség és a kényelmes "feltöltött" sztrájk gyakorlatilag ideális fegyverek, ha időbe telik ahhoz, hogy megszokja.
2. Kirk of Despair. A legerősebb ütés, de undorító támadási sebesség és "töltés". Ha megy az egész játék egy pick, akkor van esélye, ha nem, Henry fennáll a kockázata, súlyosan megsérült, mielőtt Walter hit legalább egyszer.
3. Láncfűrész. Ez csak akkor érhető el, ha új nehézségi szintet futtat. Ha elolvassa ezt a részt, akkor még nincsenek fűrészei.
4. A fejsze. Személy szerint a választásom mind a játékban, mind a döntőben van. Elfogadható sebesség, erő és támadási tartomány, különösen jó "hosszú távú" sztrájk lengéssel. Ne feledje, hogy a lengés által okozott ütés közeli távolságon belül hatástalan lehet.
5. Baseball ütő. Ha mindenféle tisztességes fegyvert elfelejtettél, hülyeség vagy hanyagság, akkor a választás egy kicsit. Hasznos akkor is, ha elsajátította az elkerüléseket, és gyorsan és gyorsan felkaphatja az ellenfelet anélkül, hogy a fejéhez jutna.
6. Acélcső. A régi rozsdás acélcsőnek a fő gazember megszerzése valószínűleg stílusos. Csak nem valószínű, hogy kiderülne, gyenge fegyver ...

Ha készen áll, öntsön Henry-be minden rendelkezésre álló italt (szükség szerint természetesen). Amikor az egészség eléri a maximális értéket, mentse, keresztezi és továbbítja Walter barlangjába. Amikor eljutsz a titkos menedékbe, látni fogod, hogy a test eltűnt. Adja be a lyukat.
Most van az utolsó esélyed, hogy felkészülj a csatára. Mondj valamit, ami megfelel az alkalomnak, és menj!
Nézzétek meg alaposan a képernyővédőt. Meg kell jegyezni: nyolc lándzsával áttört test, egy nagy szörnyű szörny - nyilvánvalóan Walter igazi arca. Ügyeljen arra, hogy Eileen milyen furcsa golyót ér el. És minél többet kap a játék szörnyeitől, annál gyorsabban mozog. Ha eléri a labdát, akkor nem fogsz jó véget érni, úgyhogy folytasd a menetelést! Öld meg mindet.
Gyorsan vegye a köldökzsinórt, és adjon egy óriási szörnyetegnek. Walter, még mindig nem tehetsz semmit, szóval lazíts, de ez ideiglenesen megnyugtatja. Itt az ideje, hogy gyűjtsön nyolc példányt. Négy a bal oldalon, négy a jobb oldalon. Bármi legyen is a választott stratégia nem tettél, meghajtó készlet lándzsák és helyezze őket egyenként egy hatalmas szörny (ismétlés ha szükséges).
Ebben a pillanatban vártál az egész játékra, vagy legalábbis az egész második felében. Attól a pillanattól kezdve, hogy mind a nyolc példány szörnyetegben van, Walter halálos lesz. A szokásos módon pisztoly és közelharci fegyverekkel (vagy nagyon ritka, két pisztollyal) felfegyverkezik. Az első lehetőséget választjuk - minden távolságon veszélyes. Most döntsd el, milyen távolságban vagy vele. Ha lelkével boszorkány, lapát, denevér stb. így nem hagyhatja, hogy elfusson. Ha pisztolyod van ezüstös golyóval ... Nos, ez lehet a legjobb kezdet. Nézd Walteret: a "felcsapódott" támadása nem elég, ami önmagában erős, ezért újra el kell mennie, hogy újra eljusson a gazemberhez. Minél több csapást kap Walter, annál veszélyesebb lesz. Érdemes lehet a támadásaidban maradni, amint észreveszi, hogy Walter dühös. Ha még mindig eldobtad, pisztolyra váltasz és kicsit többet készítesz a megelőzés érdekében. Amikor a patronok elfogynak, térjen vissza a klasszikus megközelítéshez. "Itt van, itt van kettő az Ön számára." Akárhogy is, Walter már nem halhatatlan, és a vég közeledik.

Most, hogy Walter végül legyőzte, várakozik a végére. Inkább négy végződés, két tényezőtől függően:

1) Eileen nem tudott eljutni a labdába
2) Óvatosan kitisztította a démonok lakását

Kísérletezzen az utolsó mentett játékokkal, hogy láthassa az összes befejezést. Valószínűleg a második bekezdés lesz probléma - nem lehet elég gyertyák (ez a hiba, akkor már jobb megjelenés), vagy démonok tudja rejteni az első megjelenése (amikor visszatér a 302-ik, mindig tartsa a gyertyát kész).


Alkalmazás: GYIK
K: Hol vannak a kardok?
V: A folyosón az a jelzés látható, ahol mind az öt kard található. A valószínű válasz erre a kérdésre a kardok, ahol elhagyta őket. Legyen óvatos.

K: Nem tudom befejezni a szellemet! Henry nem hajlandó kardot ragadni, majd a kísértet csak felemelkedik, és minden újra elindul.
V: Ez különösen igaz a Cynthia-val folytatott harc során. A szellem csak akkor oldható meg, ha végül legyőzte, azaz fekszik mozgás nélkül, nem fél másodperc, de egy kicsit tovább. Mint azt korábban említettük, gyengébb fegyverekkel próbálj meg legyőzni az ellenséget, és nem használhat "feltöltött sztrájkot"

Kérdés: Igaz, hogy a Sunderland igazgató James Sunderland rokonai a Silent Hill 2-ből?
A: De ez, próbálja megérteni magukat (a világ „kívül a 302.” első látogatás Akkor is becsülni, hogy milyen véget SH2 zajlott a valóságban SH4 játékok (persze, a válasz az első kérdésre igenlő) ..

K: A kísértetjáratban a falon véres nyomatok vannak. Mi ez és honnan származik?
V: És ki szerinted zárt az ajtód láncokra és zárak belülről, ha Henry személyesen nem csinálta?
K: Ez volt a második kérdés ...
V: A falon levő véres nyomatok jelzik Walter áldozatainak számát, és a hozzáértő "21" számot. Nyilvánvaló, hogy a valós világban senki nem veszi észre ezeket a nyomatokat. Nyilvánvalóan ezek mind a Henry egy másik valóságának megnyilvánulásai, amelyeket egyedül észrevehet.

K: Miért, az első epizódban, Henry nem ismeri fel saját fotóját?
V: Ha óvatos, az első epizódban egyáltalán nem irányít Henry-t. Ez nyilvánvalóan Joseph Schreiber, a lakás korábbi tulajdonosa. Mindez azonban Henry álmában történik, így maga a lakás Henryhez tartozott, de Joseph benne él. Egyébként, ha megnézed a tévét, akkor az a rész, amit játszani fogsz, azt fogja mondani, hogy nem fogja felismerni a tévét. A bevezetés befejeződése József életének utolsó pillanata lehet.

K: Hogyan tudom legyőzni ezeket az őrült kerekesszékeket?
V: Nem mondtam? Nincs mód. Csak néhány lökettel lehet ideiglenesen elhallgattatni.

Az alábbi linkek az oldalam különböző részeihez:

Kapcsolódó cikkek