hagyja el a szobát . " />

A skarlát szoba

A skarlát szoba

Plya, az elmém már forró.
Már nem tudok, fél napig játszottam

A játék elején a kilépés előtt vagyunk. Itt nincs mit tenni. Jobbra fordulunk. A szemetesből kaphatunk egy darab papírt, és megvizsgálhatjuk. Egyrészt az egyik egy kód központ, egyes karakterek - O / [] X / - és ékesszóló jele, figyelmeztet bennünket, hogy az egyetlen hiba a kód azt jelenti, egy új generáció. Arra a következtetésre jutunk, hogy az itt elhelyezett emberek szándékai komolyabbak. Megfordítjuk a papírt a másik oldalról - a szekrény vázlatos képét látjuk az ajtókon és a plazmában lévő könyökön. Ebből a programból eddig egy dolog világos - meg kell keresni a kulcsokat a fiók alsó fiókjából. Kezdjük.








Jobbra fordulunk. A bal oldalon lévő ágy alatt egy fehér papírlap található. Visszük vissza a leltárba. A felső polcon egy doboz, a dobozból "valamit" veszünk. A zöld és a kék könyv között, ha alaposan megnézed, láthatod a kulcsot, nyilvánvalóan az egyik kulcsot, amire szükségünk van, elveszik. A polcok jobb oldalán egy képet látunk. valami avantgardizmus. Ahhoz, hogy közelről és látni a képet már korábban látott egy darab papírt a papírkosárba szimbólum X. Vegyünk egy tollat ​​és papírt, és írd - ami megegyezik a X. Ez jól jön mellé írja be a kódot a panel alatt a plazmában.


A kép még nincs vége. Rázza fel jól a bal felső sarokban. Shook? Letettem a második kulcsot, visszaadjuk a készletbe.


Forduljon jobbra - a plazmához. A képernyőn érdekelünk. Nyomja meg a POWER gombot, és nézze meg szorosan a képernyőt - látta az egyenletet négyzetekkel? Írja le, mekkora szám a négyzet. Itt a jobb oldali csillárból egy papírdarabot húzzunk ki - vére véres hegyét, amelyből világossá válik, mennyi ideig tart az óra a hallban. 11: 20-kor, plusz 15 perc, azaz 11:35. Ez és te.








Mi befejeztük az órát és meghalljuk a harangok csatáját. Kapcsolja ki a fényt (kapcsolja az ajtót), és forduljon jobbra. Az ablakban látunk vérvörös holdat és egy labdát, amely néhány számot ír le. Meg kell nézni az árnyékot ebből a labdából, és az árnyék a szőnyegen esik. Nyomjuk a szőnyegen, és látjuk, hogy a háromszög szimbólum egyértelműen három golyóval rendelkezik. Így azt írjuk, hogy / = 3 (a szimbólum értéke a játékban nem változik).


Visszatérünk az ajtóhoz, és bekapcsoljuk a fényt. Most vigyázzunk a szekrény fiókjára. A gombokkal nyissa meg őket. A felső fiókban találunk egy pólót. Mindkét oldalról megvizsgáljuk, hátul a kör szimbólumát és a számot látjuk. Record - O egyenlő a póló számával.


Kinyitjuk a második dobozt, és látni fogunk egy olyan egyenletet, amelyben a háromszög szimbóluma egyenlő a sárga körök és a szürkeek körkörös körkörös összegével vagy különbségével. Emlékszel arra, hol láttál egy hasonló képet a körökről? Pontosan! Egy papírdarabon egy szemetesben. Számolja be a sárga körök számát - a szekrény nyitott kapuját és a járókereket, valamint a szürke körök számát - a kulccsal lezárt dobozokat. Megkapjuk a 7-et és a 2-t. Így a háromszög szimbólum megegyezik a 7-es és a 2-es összeggel vagy különbséggel (a leesett képlet függvényében).


Most már mindegyik számunk van egy zárt biztonsági széf megnyitására. Menjünk a plazmába és írjuk be a kódot. Ha minden rendben van, akkor a széf kinyílik, és megtudjuk. olló. (Érték őket őr Ha valami nem sikerült, ne feledje, hogy a kód változott, adja meg ugyanazt a kódot kétszer - useless'll, hogy jöjjön vissza, hogy a kép, a PDP és a T-shirt, és lásd nem változott, hogy a mínusz. plusz (vagy plusz-mínusz) a kabinet alsó fiókjában levő képletben.


Most figyelj! Talán nem szabad elhagynia ezt a szobát? Biztos, hogy kilépsz? Hát akkor. Menjünk az ajtóhoz. Stylus próbálják nyomni a gombot, hogy kilóg a hátsó oldalán az ajtó - nézegetni, mint például: „Ha megnyomom a gombot, akkor csökkenni fog a földre, és nem tudtam azt.” Okeyno. Az ajtó alá süllyedünk egy üres lapot, amelyet korábban az ágy alatt találtak. Valami borzalmasan közeledik az ajtó mögött, és valami gonosz erő visszahúzza a lapot. Visszük a lapot a leltárba. Az ollók kivágják a táncosok papírjait - és mi marad még? - és ezeket az ábrákat az ajtó alá temetjük. Furcsa dolog. Titokzatos és titokzatos. A számok elkényeztetettek - piros tintával festettek, kezüket és fejüket elszakították. Valami horror.


Még mindig szeretne kijutni ebből a szép helyből? Próbáljuk meg. Ismét piszkáljuk a számokat az ajtó alá, és megpróbáljuk kivonni a kulcsot a kulcslyukról a ceruzával. Kész. A kulcs beragadt a díszben. A kulcsot a leltárban veszünk. Kinyitjuk az ajtókat. Ez félelmetes? Én is. Nem hitt a hős semmiért - ugorjon ki az ablakon, vagy még mindig kinyitotta az ajtót?




Kapcsolódó cikkek