Svinomag, dühös madarak wiki, fandom powered by wiki

Ez egy nagy méretű disznó, amely a Sertéshús szakács egy ikertestje. A fejdísszel kék hegyes kalapot viselnek, amelyen sárga sertés malacokat festettek. Mivel a fegyver egy fából készült botot, amelynek vége hajlított a köröm szegezett sárga csillag. A felhőnek köszönhetően repülhet a talaj felett (de nem repül nagyon gyorsan).







démoni

A Demonic Sowsmage csak a játék utolsó szintjén jelenik meg (Svinomaga vár) és a legfontosabb főnök. Nagyon különbözik a szokásos Svinomagától, sokkal nagyobb és erősebb, mint ő. A bőr színe megváltozott, most vörös. Fangok jelentek meg. A szemek fekete színűvé váltak, a diákok fehérek voltak, a kalap fésült és sötétbarna volt, és koponyák jelentek meg rajta. A kalap alatt látható szarvak. A Svinomag fegyvere is megváltozott. Most ez a démon pálca. Ha alaposan megnézed, láthatod, a végén rajzot rajzol. A farkája megváltozott - most olyan, mint egy ördög éles végével. Emellett a Demon felhő helyett felhőt használ.

képességek

Ő több tehetség: töltött két fordulattal, majd megtámadják az összes madár ugyanabban az időben, és ezáltal egyenként körülbelül 200 pontnyi sebzést (ugyanakkor visszanyeri 50 százalékos kárt okozott vele); hozzon létre egy akadályt magad körül, ezáltal biztosítva, hogy két lépés alatt a támadók körülbelül 100 sebzést kapjanak. A kapott gyógyulást is 100 százalékkal növelheti. Szinten „Coral Castle” helyett a „sötét energia” van „varázsgomba”, amely lehetővé teszi számára, hogy növelje a támadás teljesítmény 100% 3 fordulattal.

Szinten „Castle Svinomaga”, az első szakaszban Svinomag nagyon eltérő kapacitás: hogy minden ellenséget mintegy 50 pontnyi sebzést, alkalmazása a 3 fordul átokkal támadás alatt Svinomaga és szövetségesei helyreállítani az egészséget támadásától, vagy hogy egy szövetséges azonnal támadni véletlenszerű madár ( kettős sérüléssel).

A Demon Sertésnek számos olyan képessége van, amely nagyon különbözik a hagyományos Sowsmaw képességétől. Három fordulattal tölthető, majd sztrájkol, 500-600 kárt okoz minden ellenségnek, vagy felszívja az összes szeszesitalt. Minden felszívódott szellem visszaállítja a Fűzőt több mint 1000 egészségügyi termékre. Ha a lélek megölte, akkor csak mintegy 500-600 egészségügyi egységet helyreállít. Ezenkívül Svinohag szinte minden mozdulatát 2 szellemnek hívja és passzív képességgel rendelkezik, a "Demon". A képesség lényege, hogy ha a Demon Sowsmane 1 egészségügyi egységgel rendelkezik, a madarak abbahagyják a kárt, és csak Salo herceg legyőzheti. Mindez a Svinomagát nagyon erős és összetett ellenséggé teszi.

Vetőfa a játék trailerében Angry Birds Epic

A cselekmény szerint a Svinomag a Sertéskirály udvari varázslója volt. Salo herceggel együtt sertéseket parancsolott, akik elloptak a tojásokat madarakból. Hosszú ideig a svinomág csak görgőkben jelent meg. ahol minden akadályt épített a madaraknak és a kastélyokban elrejtette a tojásokat. Az ellenség először a Coral kastély szintjén jelent meg. akkor - a hegyen. akkor - a Svinograd -3 és a királyi sertéskastélyban, a Salo király és herceg mellett. Miután a madarak sikerült megnyerni, Svinomag ellopta a király utolsó tojását és koronáját, ezzel megragadva a hatalomát Svinogradban. Ezt követően a varázsló új várat épített. Az utolsó csatában a madarak legyőzték, de utána újra meg újra született, mint egy hatalmas vörös démon. A madarak, Salo herceg segítségével, legyőzték. A Svinomag fölötti győzelem után a madarak visszanyerték az utódukat, és a királyt - a koronát és a hatalmat. A sertések és a madarak között a béke lezárult.

Megjelenések és taktika

Ebben a helyszín-kastélyban a Svinomag először szerepelt a játékban, mint főnök az ötödik szakaszban. Hogy legyőzze őt, akkor a Redean osztályban "Paladin", a Matilda osztály "Druid" és a Bomb, fegyverrel fegyverrel. Csak a Vörös és a Bomba kell támadnia a Svinomagát, Matilda csak az egészség helyreállításához szükséges. Az ellenséges támadások előtt kívánatos, hogy minden madár egészségi állapotát visszaállítsák a maximális szintre.







Egy másik lehetőség a folyosón -, hogy a csata Rheda-Paladin, Druid Matilda-és Blu-Dodgers. Ezekkel a madarakkal nem lesz nagyon nehéz elérni a Svinomagát. Fontos, hogy ne felejtsük el, hogy Reda pajzs támadás előtt erős ellenfelek, és hogy a negatív hatásokat a Kék. Amikor eléred a sertéshéjat, támadj minden madárral. Először megpróbálja aktiválni a "Magic Mushroom" képességét, csak vegye le ezt a hatást a Blue-el. Ezután a Svinomag megkezdi a töltést, hogy óriási károkat okozzon minden célpontnak. Az ütközés idején az összes madár egészségének maximálisnak kell lennie. Miután a Svinomagával ütötte, a Füstpaprika teljesen kitöltött, és adta Matilde-nak. Ezután Matilda kezeli a madarakat, a többi támadást. Mire a madár egészségét már a maximális, hogy Svinomage felett hatására képes a Matilda „tüskés bor” Ezen a ponton, akkor megáll, hogy kezelje a madarakat, és a hit Matilda az ellenség. Ezt követően a Svinomag ismét megrémít. Pepper dühös ismét meg Matilda. Ezeket a lépéseket többször meg kell ismételni, amíg az ellenséget meg nem győzte.

Ezen a helyen a Swinomag újra megjelenik a játékos előtt, mint főnök az ötödik szakaszban, Salo herceggel és bombákkal együtt. Ahhoz, hogy a szintet minél sikeresebbé tegye, először meg kell ölnöd a mágust. Meg tudod csinálni, mint az utolsó alkalommal - vigyél Redát, Matildát és a Bomlát. A madarak osztályozása szintén nem szükséges változtatni. Miután a Svinomag elpusztul, teljesen elhagyja a szintet, nem tesz különösebb erőfeszítést.

Swinograd -3

Ezen a szinten egy varázsló jelenik meg, de a kaktusz lovaggal. Nyerni kell a Guardian osztály szerkesztőjét, a Matilda "Druid" osztályt és az "Dodgers" osztályú kék madarakat.

A korábbi harcokhoz hasonlóan a Matildát itt csak a madarak egészségének helyreállítására használják. Az első dolog az, hogy megöli a lovagot, mivel a madarak legnagyobb kárt okoz a támadásaival. Miután legyőzte, nem lesz nehéz befejezni a Svinomagát.

Itt Swinomag jelenik meg az utolsó szakaszban, Salo herceggel és a sertések királyával. A győzelemhez előbb meg kell ölni a Svinomagát, mert nagymértékben gyengítheti a madarak egészségét. Ezután öld meg Salót és a királyt. Pepper düh ajánlotta Matildát.

Az első taktika

Ebben a helyszínen a Swinomag megjelenik a játékos előtt, mint ellenség az első szakaszban, és a fő játékvezető a másodikban. Ahhoz, hogy nyerjünk, hogy Reda osztály „szamuráj”, Mathilde osztály „druida” és kék trió osztály „Dodgers” és a raktárból a sütemények. Beat Sow-Red Redom, Matilda és Blue. Amikor a Svinomag "fekete átkot" talált rád, távolítsa el a Blue Birds-el. Ön is kezeli Matilda, hogy az Ön egészségügyi szintje a lehető legnagyobb mértékben. Amikor a düh borsja megtelik, használja a Redát vagy a Matildát. Ismételje meg ezt a taktikát, és Svinomagát legyőzi az első csatában.

A második csatában ugyanezt tegye. Csak akkor, ha a Demon Sowson már fel van töltve a második szintre, akkor használja a Reda képességét a Salo hercegre, mivel csak Salo herceg ölheti meg a Demon Sowsmaw-ot. A pite-t használva töltse ki a borsot és a támadást. Amikor a Demonnak van egy egészségi állapota, a madarak többé nem fognak károkat okozni neki, és befejezni kell a Salo Demon Hercegét. Öld meg a démont, mielőtt megtámadna a támadása, különben visszaállítja az egészséget, és újra kell kezdenie.

A második csatában is nyerhetünk italokat az egészség helyreállításához, és nem a pite-t. Először legyőzze a kocát az összes madárral. Ha két szellem jelenik meg a szinten, akkor mindegyikük megüt, hogy csökkentse egészségét, de mégsem ölte meg őket teljesen. A Sowsmaw elleni támadás előtt védje meg a madarakat a Redommal. Miután elérte a Svinomaga szintet, még két szellem fog megjelenni. Egyszerre csapd meg őket. Ezután adjon borsot dühösnek Salo hercegnek, el fogja pusztítani a szellemeket. Ha ez nem történik meg, akkor a Swinmag lenyeli a szellemeket és sok egészséget visszaállít. Ebben az esetben Salo herceg nem olyan erős, hogy megsemmisítené a szellemeket egy dühös csapásra. Ezért kell először csökkentenie az egészségét más madarak megütésével. Ezt követően kezdje meg újra a Matilda madarak egészségének helyreállítását, és a többi madár megverte a Sertéshalat. A következő csapást megelőzően a Svinomaga néhány madár egészségét helyre kell állítani egy bájitalral. Ismételje meg ezeket a lépéseket többször, és az ellenséget legyőzi. Ne felejtsük el, hogy az utolsó csapást Salo hercegnek kell okoznia.

A második taktika

Ha megöli a Sowsmage-ot, akkor Demon lesz. Ugyanezt tegye ugyan, de a nagyobb hatékonyság érdekében alkalmazhatja a Salo herceg megerősödését, majd távolítsa el a negatív hatásokat, valamint enyhén megerősítse a madarakat. Ez növeli nemcsak a károkat, hanem a papnő egészségének helyreállítását is. Amikor a szellemek megjelennek, szépen legyőzni őket. Salo hercegnek kell legyőznie őket. Nagyon jó lesz, ha a Blues vagy a Piros bumeránt vagy lándzsa van. Ha nincs ilyen fegyvered, akkor legyőzze a kísértetet az egyik madár teljes egészségével. A "kritikus hatás" hatású fegyverek nem kívánatosak. Amikor a Svinomag a "Black Magic" -t használja, védje meg a szamuráj herceget, mivel jelenleg a legkevésbé egészséges. Használja a papság gyógyító pajzsát is. Pepper adja Salo hercegnek, miután a Demon csapást használ. A gránátja meg kell ölnie a szellemeket. Ha van időd látni, hogy az egyik szellem túlélheti, ölje meg az egyik madarat, majd használja a borsot. Ha ez nem lehetséges, akkor csak öld meg. A vetőgép nem fog sok egészséget visszaállítani. Ne feledd, hogy a végső csapást Salo hercegnek kell okoznia.

Érdekes tények

  • A Demon Sowsmane leírásában azt írják, hogy egyetlen madár sem ölheti meg. Ha azonban a Mighty Eagle-t hívod. akkor azonnal megsemmisíti az ellenséget.
    • Azonban a játék korai változataiban az Eagle nem ölte meg azonnal a Demon Sowsmaw-t, ​​hanem egy egészségi állapotot hagyott neki.
    • Van egy hiba: lassú interneten a Demon Sowmage megölhet egy közönséges madarat (Piros, Chuck, Matilda, Blue Trinity, Bomb).



Kapcsolódó cikkek