Előadás az algoritmikus témában

2 Mi az algoritmus? Mi az előadó? Mi az Artist's Team Rendszer? Mi a művész környezetében? Milyen művészek tudod? A rögzítési algoritmusok formái? Az algoritmusok típusai? Milyen algoritmusok lineárisak? Milyen algoritmusokat feltételesnek neveznek? Milyen algoritmusokat ciklikusnak neveznek?

Előadás az algoritmikus témában







3 "algoritmus - az algoritmus végrehajtójának modellje. Előadó Draftsman. A vélemény előadója. Munka a bálvány környezetben »

Előadás az algoritmikus témában

4 alapvető tulajdonságai az algoritmus: Felbontás - azt sugallja, hogy az algoritmus áll egyes csapatok elvégzésére, amelyek mindegyike csak akkor kezdődik, amikor a végrehajtás a korábbi sikeres - az algoritmus kell vezetnie eredményeként természetesen - az eredmény lesz a véges számú lépésben Mass - egy és ugyanazt az algoritmust lehet alkalmazni, hogy megoldja a hasonló problémák világosak - a csapatok alkotják az algoritmus egyértelműnek kell lennie, hogy a gondnok

Előadás az algoritmikus témában

5 Előadói rendszer Idol

Előadás az algoritmikus témában






6 Az IDGC végrehajtóinak rendszere. A CUMIR előadók rendszere: - algoritmikus nyelv, - előadó Robot - előadó Draftsman - és mások.

Előadás az algoritmikus témában

7 Algoritmus írószerkezete a Ku nyelvben Világ: alg kezdet · parancsok sorrendje kon Az ALG szolgáltatásszavak után írja le az algoritmus típusát és nevét. Két művészt használhat: Robot és Draftsman.

Előadás az algoritmikus témában

8 Előadó tervező Tervezett rajzok, rajzok, grafikonok rajzolásához (előadói mező); A művész környezete: SKI koordináta-rendszer: emelő toll Rajz nélküli rajzváltás a mozgás üzemmódra. omit toll Átkonvertálja a rajzot a rajz üzemmódba. ugorj a vektorra (dX, dY) - tolja a tollat ​​jobbra és jobbra dX-re. ugorjon a pontra (x, y) - a tollat ​​a koordinátákkal (x, y) mozgatja. Színbeállítás - a tinta színe beállítása. felirat (szöveg, szöveg szélessége)

Előadás az algoritmikus témában

9

Előadás az algoritmikus témában

10

12 Algoritmus használata Alg kezdete. ugorjon a pontra (2,1). engedje le a tollat. mozogni a pontra (4.6.). a 6.1 pontra lépéshez. (2.1)

Előadás az algoritmikus témában

Házi feladat 3.1, 3.2. Cikk (1, 2) 1-4 az oldalon




Kapcsolódó cikkek