A betegségek hatásai stb.

Mérgek és kábítószerek

Mivel a vámpírok már halottak, a közönséges mérgektől félnek, nincs semmi különösük. De a mérgek vagy gyógyszerek, amelyek az áldozatok vérében oldódnak, kárt okozhatnak nekik. Egyes vámpírok kifejezetten azokat keresik, akik kábítószerek vagy alkohol hatása alatt élvezik az élvezetet.






Természetesen nem számolhatunk bele ezekbe a szabályozásokba a kábítószerek és a mérgek hatásaival. Íme néhány példa arra, mi történhet egy vámpírral, aki ivott egy mérgezett vagy kábítószer okozta ember vérét. Egy alacsony Willpower (4 vagy ennél alacsonyabb) és / vagy megfelelő (bon viváns, gyermek) alacsony vámpír egy bizonyos anyagtól függhet, de ez nagyon valószínűtlen. Általában a legtöbb gyógyszer vámpírra gyakorolt ​​hatása gyengébb, mint az azonos gyógyszereknek az emberre gyakorolt ​​hatása.
Alkoholfogyasztás: Az áldozatok vérében lévő két alkoholtartalmú ital esetében a vámpír egy kalapot veszít minden ügyességhez és hírszerzéshez kapcsolódó tekercsekért. Ez a hatás eltűnik egy órán belül minden elveszett kockára.
Marihuána: Az idő észlelése kicsit változik, és a kockák száma az Mindfulness-szel kapcsolatos összes leadásra egyenként csökken. A Madness elleni harc nehézsége 1-gyel csökken a kábítószer nyugtató hatása miatt. Az akció körülbelül egy óra.
Hallucinogének: A kockák száma 1-3 lappal csökkenthető (a vámpír egyszerűen nem tudja magát irányítani). Olyan hatásoktól szenved, amelyek összehasonlíthatók a második szint - "Mentális nyugtalanság" Fegyelmi Intervenció hatásával. A maguk "glitches" -től függően a vámpír akár további kockákat is kaphat, ahol vagy hirtelen úgy dönt, hogy fegyelmi fegyelmének értéke egy vagy több ponttal nőtt. A gyógyszer hatása folytatódik (8 - Willpower) óra.
Kokain / repedés / sebesség: A Vámpírok Disciplináris Sebességgel (10 - Willpower) percet kapnak attól a pillanattól kezdve, hogy a Discipline extra pontot fogyasztanak. Az őrület elleni küzdelem nehézségei egyével nőnek.
Heroin / Morphine: On (10 - Stamina) perc, az Agilityhez kapcsolódó összes tekercset két kockával csökkentjük. A (12-Endurance) óra alatt a vámpír nyugodt és álmodozó állapotban van. Az őrület elleni küzdelem nehézségei egyenként csökkentek.
Salmonellózis (ételmérgezés): A vámpír betegessé válik, és nem iszol többet vérrel (a gyógyuláshoz a nehézségekkel küszködik). Egy normális károkat kap. A hatás körülbelül egy éjszaka.
Poison: A vámpír kivonja az egyik halat minden lövéséből, és a mérgező erejétől függően minden fordulóban vagy minden jelenetben egy-három normál sebzést kap. Csak néhány mérgező veszélyt jelent a vámpírokra, és közülük sokan csak bizonyos mértékű károkat okoznak és nem működnek. A vámpír biztonságosan használhatja a mérgezett vért a saját szükségleteire, és a kár általában néhány perc vagy egy óra után automatikusan megy.

Nagyon jó, hogy egy elvadult holttest. Az egyik előny a szinte minden betegség mentessége. Az AIDS, a rák, az influenza és más betegségek gyakorlatilag nem jelentenek problémát a kainitok számára.
De a betegség mentessége nem jelenti azt, hogy a vámpírok még figyelmen kívül hagyhatják a betegségek létezését. Minden vérrel borított betegség potenciális problémát jelent a vámpír számára. A vámpír a betegség hordozójává válik, és lehetséges, hogy a betegséget az áldozatról az áldozatra továbbítja. Haiti és az Egyesült Államok számos vámpírja aktív AIDS hordozóvá vált. Egy fertőzöttből vérzik a vért, és továbbítják a vírust az összes következő áldozatnak.
Néhány városban egy vámpír, akinek AIDS vírusa van, átmenetileg bezáródik a közösség javára. Bizonyos esetekben a betegség terjedésének büntetése a végső halál volt.
A nagyvárosokban, a vámpírok, akik ismerik a gyógyszert majd fel a Testület által Primogen beállításához a betegség terjedésének keresztül csók. A közelmúltban az ilyen vámpírokat meghívják a nagy zsoldosokra is, ahol meg kell mondaniuk a véneknek és az újszülötteknek a kábítószer-használat vagy az AIDS halálos áldozatok külső tüneteit és tüneteit.
Így a kainitok elkerülhetik a felesleges problémákat. Még a szombati vámpírok is, akik a halandók és társaik iránti hozzáállásukról tudtak, kezdtek gondolkodni a betegségek hordozóinak problémájáról.
A Hírszerzés + Orvostudomány (nehézségi fok) 7-es verziója lehetővé teszi a Cainite számára, hogy felismerje az AIDS vagy más vérrel kapcsolatos betegségek tüneteit. Amikor egy vámpír elromlik, a vámpír nem ismeri fel a tüneteket, és fertőzött lehet a betegséggel (a nehézséggel járó Endurance roll 6 szükséges ahhoz, hogy ne fertőződjön meg). A hiba azt jelenti, hogy a vámpír automatikusan megfertőződik.






A kainiták legendái olyan betegségekről beszélnek, amelyek akár vámpírokat is károsíthatnak. Csak kevesen ismerik az ilyen betegségeket, és azok, akik róluk tudnak, nagy szükség van rá. A vámpírok csodálatos ereje ellenére felkészültek azokért a ritka betegségekért, amelyeket kaphatnak.

A vámpírok már halottak, ezért nem sokat szenvednek a szélsőséges hőmérsékletektől. A Nagyon magas hőmérséklet (90 Celsius fok felett) a Storyteller belátása szerint ugyanazt a kárt okozhatja, mint a napfény. A vámpírok az alacsony hőmérséklet hatására kényszerülnek arra, hogy további BP-t alkalmazzanak, nehogy a fagyás (az Igazsághoz kapcsolódó összes dobás elveszíti az 1 kockát). Általában a vámpírok nem szenvednek a "normális" hőmérséklet csökkenésében.

A vámpírok félnek a tűz miatt, mivel a tűz olyan kevés dolgokra utal, amelyek megakadályozzák halhatatlan létüket. A tűz károsodása nem felszívódik, és a páncélzat nem kerül mentésre. Ráadásul ezeket a sebeket csak ellenállhatják a Fegyelem ereje. A tűz mérete határozza meg a kerekenként elveszett egészségügyi szintek számát, amely alatt a vámpír érintkezésbe kerül a tűzzel. El kell hagynia a helyet, ahol a tűz van és / vagy eloltja az összes égő helyet, hogy ne sérüljön meg. A karakter automatikusan károsodik a tűzből.

A napvilág még veszélyesebb a vámpíroknál, mint a tűz. Még a nagyon gyenge napfény, sötét függönyön át tört át, égési sérülést okozhat. A közvetlen napfény azonnal minden vámpír hamvaiba fordul. Csak a legrégebbi és legerősebb vámpírok maradhatnak közvetlen napfényben. Ha a karakter nem rendelkezik Fegyelmi Perzisztencia, akkor a napfény, a fényességtől függetlenül, károsodik. A Perzisztenciával (és csak ezekkel) rendelkező karakterek megpróbálhatják elnyelni a napfénytől kapott károkat. Ebben az esetben csak a kockák számát használhatják, amelyek megfelelnek a Fortitude értékének. A nehézség a fény fényességétől, a lehetséges sérülések számától és a napfénytől való védelemtől függ.
A vámpír testének egyetlen része sem védi a napfényt. Az a személy, aki közvetlenül a napra néz, azonnal becsukja, ahogy a retina ég. A vámpírokra szerencsére a hold által visszavert napfény nem elég erős ahhoz, hogy kárt okozzon. Bár előfordulhat, hogy a vámpír valamilyen égési sérülést okoz, ha nem védi a teljes hold alatt járni.
Csakúgy, mint a tűz, a napfény automatikusan sérüléseket okoz olyan karaktereknek, amelyeknek nincs ellenállása.

A vámpírok nem olyan érzékenyek a villamos energiára, mint a halandók. De ennek ellenére az áramütés veszélyes lehet. A jelenlegi erő meghatározza azt a halálos sérülést, amelyet a vámpír elektromos áramütést kap. Minden forduló kap az alsó vámpír kár összegét, amíg érintkezésbe áramforrás megszakad (Strength tekercs megtörni érintkezés - 5 vámpír összetettsége, 9 haláleset). A vampires elnyeli ezeket a sérüléseket. De ha még egy öntött sikerült (dobták 1), a kár válik halálos, mint egy vámpír agy is sérülne a jelenlegi.
A jelenlegi sérülések halálosak és a páncél nem védi őket.

Még a vámpírok, amikor nagy magasságból esik, súlyosan megsérültek. Az elbeszélő egy kockát csepegtet minden egyes 3 méteres esésért, hogy meghatározza az ütközés károsodását.
A leesés károsodása a szokásos módon felszívódhat. Ha egy Éles tárgyra esik, a Beszédíró belátása szerint végzetes sebekhez vezethet.
Ha a karakter 30 méteres vagy annál nagyobb magasságból esik le, akkor repülés közben eléri azt a maximális esést, amelyet a test elérhet a föld légkörében. Ebben az esetben a lehetséges károk száma eléri a maximum 10 kockát. Ezek a sérülések végzetesek. Ebből a magasságból bármelyik páncél védelmi értéke kettőre van felosztva (lekerekített), mivel a páncél nem alkalmas ilyen típusú károsodásokra.

A szívben áttört vagy egyéb módon immobilizált vámpír éjszakánként 1 BP-vel van szüksége. amint elfogy a vér, halott teste újra elbomlik. A vámpír testvér nélkül vérzik, elkezdi elfogyasztani az összes fennmaradó folyadékot a testében, hogy fenntartsa az életét, napi 1 Egészségügyi szint mellett. Ebben a folyamatban a vámpír egyfajta mumifikált holtté válik. Eleinte csak szárítja a bőrt, de idővel a húst, az izmok és egyéb szervek kezdődik szinte felesleges is lebomlanak. A hetedik napon, amikor a karakter már olyan állapotban a „rögzített” a koponyájából esik elszáradt szemgolyó, a teste kezdett fájdalmasan húzza inak, fogíny megpuhult és az ajkak pedig egy mosolyt a halott. Ettől a pillanattól kezdve a karakter beleesik a torpába.
Ezután a karakter olyan torziós állapotban van, ameddig nem kap elég vér ahhoz, hogy "egészségi állapota" (legalább 4 BP) legyen. A karakter nem hagyhatja el önállóan a torpant. Az ilyen államból emelkedett vámpír hihetetlenül éhes, és a legérdekesebb vérforrást támadja, függetlenül az érzelmi kötődésektől.
Rögzítse a vámpír részesedést a szív, hogy azt egy állami halálközeli majd ad neki egy kis vért, így nem esik kábulat kedvelt módszer a kínzás az inkvizíció vagy a Sabbat. Az ilyen kínzásoknak alávetett vámpírok többsége állandó erkölcsi és szellemi károkat kap.

Amint azt a legenda mondja, Isten átkozta Cainet, és így elfordult tőle és gyermekeitől. Talán ez igaz, de az a tény, hogy a nagyon hű személyiségek, valamint a vallási szimbólumok a kezükben, a vámpír kényelmetlenül érezhetik magukat, és kárt okozhatnak neki.
A legtöbb ember, még a hívők sem képesek valahogy a kainiteket ellenőrizni, vagy a hitük által okozott károkat okozni. De azok a halandók, akik rendelkeznek az Igazság hitével, védelemben vagy vámpírok elleni fegyverekkel ruházhatják fel.
Alkalmazásakor True Faith tulajdonosának dob Vera értékű erő ellen nehézségek vámpír. A sikerek száma azon lépések számát jelenti, amelyeket egy vámpír visszavon az illető személytől. Ha a tulajdonos a Hit igazság érinti a test a vámpír szent szimbólum, akkor minden sikert a vámpír szerez szinten kemény kezelhető elváltozások, mint egy szent szimbólum égeti a test vámpír.




Kapcsolódó cikkek