Az istenségen túlmutató

Az NPC tanárai a leginkább váratlan helyeken találkoznak.

A laktanya első szintje közvetlenül a dungeonok fölött van. Belépsz egy szobába, egy magányos őrrel, aki azonnal rád támad. A csata után trófeákat kapsz - a páncél és a kulcs, ami kinyitja az ajtót a szobából. A páncél rosszabb, de itt a Black Knight ad egy másik értékes elképzelést: jó lenne eltakarni magad, hogy megkönnyítse az utat a laktanyán.







Most van választása. A páncélzatodban maradhatsz, és harcolj a kijáraton. Ha még nem állítottad be magadnak a célt, hogy alapvetően átviszi Sámuel minden szolgáját a lábaddal, akkor helyezze el az őrséget a hős páncéljára. Ebben az esetben a találkozott ellenségek közül néhányan veletek beszélgetnek, kereskednek, tanítanak, adnak feladatokat, és néha még a világgal is részt tudnak venni. Ugyanakkor az őrök egy része továbbra is támadni fog, amint látni fogja magát a látóterében. Tehát a fekete lovagokat soha nem lehet becsapni. Mindkét módszert próbáltam: az őrség páncéljában a játék sokkal érdekesebb. Végül kombinálhatja mindkét módszert, először pontokat szerezhet a feladatok elvégzéséhez, majd (a páncélzat feltöltésével) - az ellenség megöléséhez.

Menj ki a folyosóra. A Fekete Lovag figyelmezteti Önt: a folyosókat tovább őrzi a Halálos lovagok, ugyanúgy, mint ő maga, de erősebb (Halál lovag). Ezek a félelmetes ellenfelek harc nélkül vesznek részt. A probléma megoldása az, hogy átkeljen a múltba anélkül, hogy harcba kezdene. Nyissa meg a készségek ablakát, és válassza a "zajhatás." A jobb egérgombbal bekapcsolja a módot, a másodlagos kattintás a normál állapotba kerül.

A szintet a jobb oldalon megkerülik. A lovagokat általában vörös fény sugározza meg, próbálja meg, hogy ne eshessen bele ebbe a körbe. És a lovagok nem üldögélnek az oldalsó szobákban, mindig a folyosón tartózkodva.

Kelj fel, majd forduljon jobbra. Bemutatsz a szobába hordókkal és mindenféle szemetet, ahol a csontok mögött rejtve van a második szint csatamezőjének kulcsa. A térképen ez a szoba északra fekszik, ahonnan a laktanya szintjére került. Ha akarod, akkor menj az Arenába a második börtönbe. Szerezzen olyan szintet, amely megkönnyíti az utat a laktanyán.

Az istenségen túlmutató

Piros mutánsok - a Larian eredeti találmánya. Sétálnak valami olyat, mint a mellkas, és ezért vannak szörnyen kellemetlenek és teljesen ártalmatlanok, a rettenetes megjelenés ellenére.

A szobából a kulccsal folytassa tovább a jobb oldali irányba. A folyosó felfelé, majd jobbra fordul (kelet felé). A sarokban egy három löketű szoba található. Menj be, és engedje le az első kettőt, de ne érjen a harmadikhoz: ez semlegesíti néhány csapdát a folyosón, és megnyílik a fegyverterem ajtója (meg kell mutatni a filmet).

Menj végig a folyosón, és menj be az öltözőbe. Három szoba van előtted. A déli szobában van egy szobor, és előtte láncolt test az oltáron. Körülöttünk négy zenés állvány található mágikus könyvekkel. Ha elolvassa mindet, a test eltűnik, és lesz egy szellem (így 19-20. Szint). Megöli őt, tapasztalati pontokat kap.

A középső szobában a katonai oktató taníthatja önt a katonai ügyek új aspektusainak 210 érmével. Érdemes beszélgetni vele is azokról a lényekről, akik portálokat nyithatnak a dimenziók között (Riftrunner). Ez érdekes.

A felső szobában találsz fegyveres oktatót. Kereskedhet vele, és 300 érme szimbolikus díjáért négy tudományágat nyit meg a fegyver-kézműves (fegyver-kézművesség) 5. szintjének ismeretében. A tárgyak azonosítását meg kell vásárolni, a közeljövőben nem lesz több, és minden egyes gyűrű felismeréséhez 100 érme megfizetése drága. A kerítés mögött jó fegyverek vannak, de sajnos nem tudsz hozzájuk menni. Csak azokat a nyilakat veheti át, amelyek a bal oldalon lévő kalapácsokon állnak.

Lépjen ki a fegyveremből és térjen vissza, újra engedélyezve a lopakodó módot.

Ha a bal oldali padlóról a bejárattól indul, az út először kelet felé, majd észak felé halad. Elérheti azt a helyet, ahol két kis szoba csatlakozott a folyosóhoz. A baleset egy balesetbánya mögött van. Azt fogja mondani, hogy megszökött, megijedt a halálos csapdák a képzési területen (Parcours). Ha szeretné, beszélgetés után gyilkosságot gyilkolhat meg a tapasztalatpontok kedvéért.

Az istenségen túlmutató

Egy pár túlterhelt hős előzetesen karcolja át az erdőt a legközelebbi kereskedési helyre. A boszorkány megpróbálja megakadályozni.

Fényképezési tartomány

Északon északra a sivatagból a szobából jön egy nagy terem, ahol az íjászok edzhetnek. Itt nincs fekete lovag, de a szokásos őrök több mint elég. Beszélj az emberekkel. Egy kis pénzt itt javíthatja a hagyma hagyma művészetét, szivattyúzva a kétkezes fegyverek birtoklását és a pajzsot a kezében. Végül számos csavargó nyíl található a csarnok körül. Senki nem kifogásolhatja, ha magával viszi. Ezen kívül néhány egyszerű küldetést találsz itt.

Rogue bajnok

Az íjászok vezetője Rupert Mester. Egy másik kiemelkedő személy a lövöldözős bajnok. Úgy tűnik, hogy soha nem hiányzik, és a többiek krónikusan veszítenek versenyeken. Megkapja a küldetést: meg kell tudnia, hogy a mi bajnok csal. A megoldás (vagy inkább fut) a következő. A csarnok nyugati falán vannak a célpontok. Azonnal forgatja el a nyílvessző nyílját. Beszélj vele. Úgy tűnik, segít a bajnoknál, a nyilak alatt lévő célokat helyettesítve. Hogy kényszerítsék rá, hogy elmondja az igazat, azzal fenyeget, hogy elmondja a trükkjeit a mesternek. A beshenk azonnal elszakad, de nem kapja meg az ígért íjat, mint Rupert jutalmát. Csak aranyat ígér. miután megverte a bajnokot.







Az istenségen túlmutató

A várat elpusztították, a foglyok elmenekültek. Nem meglepő, hogy a mester kissé tompult.

Képzési terület

A csarnok északi részének közepén két ajtó van. Egy kis zárt területre vezetnek, sok csapdával - ugyanazok a Parcoursok, akiket egy dezertáló fél. Közelük áll egy Laurel nevű biztonsági őr. Felajánlja a jutalmat, hogy edzést végezzen: lépjen be a baloldali ajtóba, és lépjen ki jobbra. Ha egyetért, akkor a baloldali ajtó kinyílik.

A vállalkozás sikere attól függ, hogy képes-e felismerni a csapdákat. A 3. szint több, mint elég ahhoz, hogy észrevegye a piros színnel jelölt padló veszélyes területeit. Ne hagyja ki a kulcsot a jobb felső sarokban.

Amikor kijáratba lépsz, az újoncok parancsnoka megtámadja Önt - fúrási tiszt. Ő kijelenti, hogy nem emlékszik az arcára, és azt fogja kérni, hogy válaszoljon: ki hívta fel a szolgálatra? A helyes válasz a Káosz. Ha tévedsz, akkor a teremben jelen lévő katonák felborulnak.

A fúrási tisztviselő segíteni fog Önnek abban, hogy megnyissa a kétkezes fegyverek birtoklásával kapcsolatos készségek három ágát.

By the way, ne felejtsd el jutalmazni és tapasztalati pontok Laurel (kb. 11K tapasztalat).

Az istenségen túlmutató

A börtön más celláiban vannak foglyok is. Néhányan, mint ez, megőrül.

Foglalj a katonai orvosnak

A keleti irányba vezető folyosó a csarnok északkeleti sarkában lévő falra nyílik, és eljut a helyiségbe, ahol katonai orvost talál (hallgassa meg a katonák beszélgetését ellenőrizve - vicces!). És mikor beszélgetsz az orvossal Amonnal, még élvezetesebbé válik: úgy tűnik, hogy ez a fickó kék, és megkéri, hogy adjon neki egy egyórás Death Knight-t. Amon küld egy küldetést: elveszett egy könyvet a mérgező lényekről, és arra kéri, hogy keresse meg őt. A könyv az alatta lévő padlóra, az Arena mögött található, a bal cella, ahol a pók ül. Ez egy halom szalma alatt rejtőzik.

Kérje az orvosokat egy jutalomért. Ő felajánlja, hogy megadja neked a kulcsot a szekrényéhez, és ingyen bánik veled. Egyetértek: van egy ügyességi könyv a szekrényben.

A tesztállvány melletti asztalnál vegyen még két dolgot: egy kulcsot és egy tál ként (később szükséges).

A folyosó folytatásában, keleti irányban, a katona azt mondja neked, hogy tilos nevetni. Ha az elfek és a gnóm királynőjével viccre válaszolsz, akkor tapasztalati pontokat fogsz szerezni, és ha utána megijeszted őt, hogy futtatsz tisztek kémeket, megadja neked az aranyat.

Foglaljon a kereskedőnek

Az istenségen túlmutató

Sámuel börtönéből a hős meztelenül mezítláb. Bár valószínűtlen, hogy veszélyben van a fagyasztás itt.

Keletre a Tully kereskedő szobája. Pletykák szerint eladta a nagymamáját egy csipet sóval. De a kereskedő elutasítja ezeket a káprázatos vitákat: nem nagymamát, hanem csak a fogát adta el! A kereskedő megkéri, hogy találjon egy másik könyvet: eladta a szadizmust és mazochizmust Bran-nak, és most vissza akarja adni a ritka kiadást. A fellegvárban nincs Bran, de a kamrái őrzöttek. Meg kell semmisíteni az őrséget, hogy megkapja a könyvet.

Bran tábornok a fent említett padlón él, a következő szintre. A legegyszerűbb módja annak, hogy megszabaduljunk az őrségtől, az, hogy viseljük a saját páncélt az egyenruha helyett. Egy bonyolultabb módszer az, hogy rumot szerezzen neki. Az őrség testéből vegye ki a kulcsot, nyissa ki az ajtót, mozgassa a bálákat és leessen az alagsorba. Ott a tábornok a saját kínzókamrájában szórakozik, és a könyv vezetõje. A harmadik kamrában lévő kőre fekszik, és amikor elveszi, több szeszes alkat keletkezik. Akár támadnak, attól függ, hogy mit viselsz.

Ha az orvos szobáiból délre megy, akkor ismét a halál lovagok által felügyelt vár részévé válik: legyen óvatos vagy készen álljon a csatára.

Elvarázsolt mellkas

Az istenségen túlmutató

Az egyik kis titok a Ranaara titkos szentélye.

A déli folyosón egy kis szoba bálázott cölöpökkel. A bal oldali poggyász egy törzsön elrejt egy jegyzetet: a mellkas egy olyan kereskedő tulajdonát tartalmazza, akit a háborúból temettek el. A mellkas zárolva van, megtalálhatja a kulcsot ugyanabból a helyiség északi falából (nyomja meg az Alt gombot). Amint megnyitja a mellkasát, megjelenik a szellem, és sírva: "Szabad vagyok!" - rohanni fog rád, legyőzni, venni a trófeákat és visszatérni a nagy terembe.

Hogyan nyisd ki az ajtót a nyugati folyosóra

A terem sarkában négy kis szoba található. Mindegyikben egy kar van a központi oszlopban. Miután a megfelelő sorrendbe húzta őket, kinyitja a csarnokról a nyugati irányba vezető ajtót a szintről.

Az istenségen túlmutató

Fényképezési tartomány. A hősök sikeresen átmentek a képzési zónára, majd elaludtak a megkérdezés során az újoncok parancsnokával. Ennek eredményeként megtámadtak. Sajnálom, újra kell játszanom.

A helyes sorrend az, hogy húzza meg a karokat úgy, hogy a "Vigyázz a csapdákról" kifejezést kapja. Bal felső - bal alsó - jobb felső - jobb alsó. Ezután be fogjátok mutatni, hogy a hallból a nyugati ajtó nyílt.

Elhaladóan két fontos NPC-vel fog beszélni. A bal alsó sarokban, egy kis szobában egy tanuló nyilat mondanak el a titkos átjáróról. Először azt fogja mondani, hogy elfelejtette, hol van ez a passzázs. Beszéljen vele kedvesen, emlékezni fog, és tapasztalatot szerez. Ne felejtse el, hogy ne húzza a kart messze jobbra - ez csapda.

Jobbra, a katonák mossa az edényeket. Szakértő a csapdákon, és kész arra, hogy figyelmeztesse Önt arra, mi vár rád, hogy kilépjen a szintről. Tapasztalati pontokat fog szerezni csak a kérdések feltevéséhez. Ezen kívül készen áll arra, hogy tanítsa a karaktereket egy pajzs birtoklásával együtt bármilyen típusú fegyverrel.

Nyugati folyosó

Ahogy az őr azt mondta, sok a csapda a folyosón - nézz a lábad alatt! Lesz egy szögletes szobába, ahol több katona figyel. Nem számít, mennyire öltözött, azonnal felismerik benned menekült foglyokat és támadást. Beat, gyűjtsön trófeákat, vegye be a kulcsot. Kinyitja az ajtót egy kis csarnokba, amely a bal alsó sarokban van, ahol egyetlen kar felhúzódik. Küzdj meg, és a falon lévő helyiségtől keletre egy rés lesz. Menj oda.

Az istenségen túlmutató

A második cselekedet kezdete. Korábban a zöld Arany nem ismerte fel az elismerést. Új terep, új szörnyek és új varázslatok, melyeket saját bőrünkön tapasztalunk.

Igen, az utolsó fekete lovag jár a téren. Ettől a ponttól elég meredek ahhoz, hogy kezelni lehessen elrejtés nélkül.

Egy lyukon keresztül egy olyan arrogáns őrrel jutsz be a folyosóra, aki meg akarja ismerni a papírokat. Paws and a tail - ezek a dokumentumok! Győzd le a csúfolót és lépj a szobába a karokkal.

Az északi falon négy pár kar van. Különben, messze jobbra, láthatod az ötödik kart. Ez az, ami a nyíl mentén levő nyilak figyelmeztetését jelenti: ha húzza meg, akkor egy kavics jelenik meg és támad. Engedje le a négy karot (és ha akarod - és az ötödik :)! A négyzet szobából nyugatra vezető folyosón egy távoli ajtó nyílik meg, és a következő szintre vezető lépcsőkhöz férhet hozzá.




Kapcsolódó cikkek