A Passages Parade - fekete tükör

IV. Fejezet. Az Elfelejtett Limit

Fekete tükör zár
Miután a klipet a Robert veszteségéről és egy ismeretlen fiú haláláról szóló hírt kaptuk, az állomás felé tartunk. Morrisszal beszélünk a fiúról és a Lozovy-patakról elhagyott térképen.







Lazovaya Zavod
Menjünk a szállodába és beszéljünk a sírlövővel, aki megemlíti a druidák kőkörét. Új térkép jelenik meg a térképen, menjen oda.

A Stone Circle
Beszélünk az ellenőrrel, majd körülnézünk. Megnézzük a fát és a harangokat. A fa bal oldalán egy szimbólummal kőzetet vesszük és megvizsgáljuk. A William naplóját a szimbólumra alkalmazzuk, hogy rajzoljon egy jelet, mert a kamera felrobbant a börtönbe. Tájékoztatjuk az ellenőret a talált szimbólumról, de ez a szimbólum nem érdekli a nyomozó. Megvizsgáljuk a növényt a fa alatt, aztán jobb egérgombbal kattintva, hogy Sam felfedezzen egy kis ruhadarabot, amelyet az ellenőr nem észre. Megnézzük a detektív háta mögött lévő lapos kőzetet, és rápakolunk egy vért tartalmazó injekciós üveget a leltárból. Erről beszélünk az ellenőrnek. Miközben a nyomozó megvizsgálja a vért, gyorsan kiválaszthatja a zsebkendőt úgy, hogy a jobb egérgombbal a növényre kattint. A zsebkendőn a Gordonov jelképet bélyegezik. Hogy lehet ez a zsebkendő a bűncselekményen? A térképen megyünk Herman házába.

Herman háza
Hívjuk az ajtót és menjünk le a hullaházba. Beszélünk az orvossal és visszatérünk a kastélyba.

Fekete tükör zár
A fő kapu felé tartunk. A kapu bal oldalán egy postafiók, kattints rá és olvass egy levelet. A levélből világossá válik, hogy James a William fia. De miért rejtőzik el mindenkinek? Bementünk a kastélyba, felmászunk a lépcsőn, és kopogunk Victoria szobájába. Kérjük az özvegyet mindentől. Ashburybe megyünk a térképen.

Szanatórium "Ashbury"
Megvizsgáljuk a kaput, és csengetnek a kapu bal oldalán. Miután megkérdeztük a nővért mindent, elindulunk. Megnézzük a csatorna nyílást az épület előtt és balra. Megvizsgáljuk a szemetes dobozokat, szénsavas szenet, figyeljünk az ajtó előtt álló sörösüvegekre. Megnézzük az ajtó bal oldalán lévő kis ablakot, és kopogtatunk az ajtón. Miután beszélgetett a raktárral, vegye le a kalapácsot a fészer tetejétől. A szemetet a lombkorona alatt megtalálja a fecskendőt és balra. Menjünk a temető távolabbi részébe, nézzünk körül, és menjünk a raktárba. Ismét barátságtalan tűzoltókkal beszélünk. A főbejárathoz megyünk és bemegyünk a csarnokba.

Beszélünk a nővérrel a temetőről, aztán engedélyt kérünk. Amikor a nővér elhagyja, nyissa ki a számláló ajtaját, és vegye a vázát a palack bal oldalán. A gyógyszerekkel ellátott elsősegély-készlet zárva van, ezért a ládában ellenőrizzük a vázát. A jobb oldali egérgombbal kattintson a pénztárcára, és rázza fel az érmét. Ezt az érmét használjuk a vázára, megkapjuk a kulcsot. Kinyitjuk az elsősegély készletet, alvótablettákat készítünk a középpolcról. Töltsük fel a hipnotikus fecskendőt, és figyeljük a szivattyút a szoba közepén. Nedvesítjük a zsebkendőt ebben a szökőkútban és elhagyjuk az épületet. Menjünk az állattartóba, és fecskendőt fecskendezzünk alvó tablettákkal az ajtón lévő sörösüvegekhez. Megnézzük az ajtó bal oldalán lévő kis ablakot, és megnézzük a termosztátot. El kell köteleznünk egy kis elterelést, hogy megkapjuk a sütőst, aki inni sört alvó tablettákkal. A termosztát eléréséhez el kell távolítanod a középső rudat, és ehhez el kell távolítanod a téglát. Meghallgatjuk, és amint halljuk, hogy a raktár kőszénbe dobja a szenet, háromszor egy kalapácsot alkalmaznak a téglára. Kivesszük a rudat, és nedves zsebkendőt helyezünk a termosztátra. Egy idő után a raktár kinyitja az ajtót, és egy üveg sört kap. Megnézzük az ablakot, és belépünk az állattartóba. Mi jobb egérgombbal kattintsunk a bal oldalon lévő szénre, és ott találunk egy régi rongybabát. Megvizsgáljuk a baba a készletben a jobb egérgombbal, hogy megkapjuk a szálat.







Megtanuljuk, hogy a James Kamara kulcsa Dr. Smithnek van. Megközelítjük a kapcsolót (a falon a pad fölött) és kapcsoljuk ki a fényt. Kattunk a kapcsoló feletti vezetékre. Felhúzzuk a vezeték egyik végét a földről, és az ablak fémrácsához rögzítjük. A raktárnál az ablakpárkányhoz egy zenegépet helyeztünk el a raktárból. Amikor az orvos esik, eszméletlen, a jobb egérgombbal ellenőrizze. A kulcsok kinyitják James szobájának ajtaját, és belépnek. És miért nevezik ez a zűrzavar szanatóriumnak? Megvizsgáljuk Jakab fényképezőgépét (a nyelv nem fordul elő, hogy a páciens osztályává váljon). A falon maradva felhívja a figyelmet a James rajzára, és kattintson rá jobb egérgombbal. A beszélgetés után Ralph-nal megvizsgáljuk az asztalt, és kattintsunk az oszlopra, hogy James képet kapjunk. Az ágyhoz közelítünk, és megvizsgáljuk a szivárgó matracot. A jobb egérgombbal kattintsunk a matracban lévő lyukra, és olvassuk James naplóját. Egy ébredt orvos becsapja a cella ajtaját, és újra beszélünk Ralph-lal a fal lyukán keresztül. Az ágy alá nézünk.

Fekete tükör zár
Átmegyünk a konyhába, és megkérdezzük Bates-et a világítótoronyról, amelyet James képében ábrázolnak. A térképen megyünk.

Sharp Edge világítótorony
Megnézzük a megvilágított ablakot, és kattintsunk a bejáratra. Először körbe kell menni a világítótorony körül. Mielőtt elindulna, azt tanácsolom, hogy mentse a játékot, mert akkor James megrémíti Samet. Anélkül, hogy vesztenénk az időt, elveszük a kést a leltárból, és alkalmazzuk Sam-ra, hogy megszabaduljon a kötelektől. Kiveszük a zenét a jegyzékből, és alkalmazzuk James-re. Miután Jamesvel beszéltünk, visszatérünk a kastélyba.

Fekete tükör zár
Átmegyünk a konyhába, és elvesszük a kulcsot az alagsorba. Nyisd ki az ajtót, és menj az alagsorba. A kútból eltávolítjuk a kötelet a horoggal és összekapcsoljuk őket a készletben. Az oszlop bal oldalán látjuk a csatorna nyílásának rácsát, ott dobunk egy érmét. Jobbra haladunk. A daráló jobb oldalán van egy másik csatornarendszer. Még egy érme van a tárcából és dobjuk le. Leereszkedünk a börtönbe, az elülső szökőkút mellé emeljük a fogaskereket. Jobbra megyünk és megvizsgáljuk a mechanizmust, helyezzük be a fogaskoszorút. Tovább haladunk a börtönön. Megnézzük a bal oldali kerítést és kattintsunk rá, hogy húzzunk ki egy fémrudat a kerítésből. Az oszlop jobb oldalán egy lyukat észlelünk, megvizsgáljuk, megpróbálunk fém rudat lerakni a lyukba. Tovább haladunk jobbra, és kattintsunk a falon lévő kerékre. Ezt a kereket nem lehet megfordítani a lakat miatt. A zárolásunkra egyetemes mesterkulcsunkat alkalmazzuk - egy savas lombikot. De a kerék még mindig blokkolva van. A vízben egy újabb fogást is észlelünk, de nem juthatunk hozzá. Felállunk az alagsorba, és élesítjük a rudat az őrlésre. Visszatérünk a lyukba, és beillesztünk egy élesített rudat. A szárny felemelkedik. Megfordítjuk a kereket a falon, és várjunk egy kicsit. Látjuk, hogy a fogaskerék a bal oldali falra van szegezve. A leltárban egy fémrudat és egy kötelet egy horoggal összekötünk, és fogaskereket kapunk. Visszatérünk a mechanikához, és behelyezzük a fogaskoszorút. Kattunk a szelepre, hogy bekapcsoljuk a mechanizmust. Visszatérünk, és látjuk, hogy a víz elment a rendszer csatornáihoz. Lementünk, és figyeljük a falon lévő oktogramot. Vedd fel James dobozt és kattints rá a leltár jobb egérgombbal.

Oldal 4/5




Kapcsolódó cikkek