A fekete tükör áthaladása

Tartalomjegyzék

IV. Fejezet. Az Elfelejtett Limit

Menj a Stone Circle-hoz, és beszélj Collier nyomozóval minden témáról. Azt fogja mondani, hogy a kertész Henry nem fuldoklik, mert nincs víz a tüdejében. Dr. Hermann folytatja a holttestet és haláljelentést ír.







Balra egy kőoszlop - menhir - egy harmadik piros jelzéssel. Nagyítsd ki a látószöget, és vigye be a naplót a naplóba, hogy Sam megrajzolja.

Nézd meg a zöld páfrányt a képernyő bal sarkában. Fedezd fel a bal egérgombbal és jobb egérgombbal - Sam látni fog valamilyen ruhadarabot a levelek alatt. Próbálja meg, de Sam nem akarja felhívni a figyelmet Collierre. Menj jobbra, vegye ki a jegyzékből egy üveg vért (ne keverje össze egy üveg savval), és öntsön rá a vérre a detektív mögött található kőre. Mondja meg neki, hogy megtalálta a vért. A nyomozó elfordul, és abban az időben jobb egérgombbal húzza ki a páfrány alatt egy zsebkendőt Gordonov monogramjával. Furcsa.

Látogasson el Dr. Hermann-nak, aki Vick holttestét boncolja, és megtudja, hogy a gyereket nem lehet farkasokat vagy más állatokat megharapni.

Menj vissza a kastélyba. Itt a játékban egy világos szakasz: meg kell menni a kapuhoz, és ellenőrizni kell a postafiókot. Ebben a könyvben Jakabtól Williamhez írt levélből kiderül, hogy William William apja. Keresse meg Bates konyhájában, és kérdezze meg, hol van Victoria. Menj a második emeletre, kopogtass a szobájába, és beszélj Jamesről és Robertről. Victoria megerősíti, hogy James a William törvénytelen fia, és megkéri Samot, hogy menjen az Ashbourry szanatóriumba. Új térkép jelenik meg a térképen.

Hívja a harangot a kapunál, és menjen a szanatóriumba. Sam automatikusan beszélni fog a nővérrel. Kiderült, hogy Robert eltűnt tegnapelőtt, és James is eltűnt. A nővér azt állítja, hogy James elszaladt a csatornákon, mert nagyon aggódott, de Robert nem akarta elengedni a szanatóriumból.

Menj balra (ez a hely is széles) - van egy ajtó a kazánházba. Knock és csevegj a stokerrel minden témában. Elmondja neked, hogy szörnyű melegben kénytelen ülni, és csendesen elfogyasztja a sört, és bezárja az ajtót, hogy ne lehessen fogva egy nővér. Sam úgy dönt, hogy elment James szobájába, és kitalálta, hogyan sikerült menekülnie a pszichiátriai kórházból.

Ügyeljen arra, hogy ellenőrizze a palackokat az ajtó közelében - sör van. Nagyítsa ki és nézze meg a kazánház ablakát. Győződjön meg róla, hogy a grille közepén lévő rácsra kattintva Sam azt mondta, hogy "nem rögzített, és valahogy kihúzhatom." Vegye ki a kalapácsot a kupolából és a fecskendőt a kukából (ha nem vizsgálja meg a palackokat, Sam nem fogja látni a fecskendőt).

Menj az ablakon, és a középső téglára verd a középső rúd alatt, amíg a tégla össze nem esik. Húzza ki a rudat.

Azok számára, akik nem tudtak megbirkózni, itt van a mentési játék (a 8. archívum mentése).

Ismét kopogtass a kazánházban, és beszélj a sört a sörtől. Menj a szanatórium előcsarnokába, és kérd meg a nővért, hogy hívja a "fekete tükör" -t (a párbeszéd megjelenik, miután beszélsz a sörtől a sörtől). Amikor elment, menj a pult mögé. Vizsgálja meg a gyógyszer szekrényét. Balra van egy kis váz, vegye be, és a jobb egérgombbal nézze meg a leltárt. Sam azt fogja mondani, hogy van benne valami, és a napban van egy rés. A készletben kattintson jobb gombbal a tárcán, és vegye ki az érmét. Vigye az érmét a vázára és vegye ki a kulcsot. Nyissa ki a szekrényt, és vegyen egy injekciós tablettát. A leltárban egy fecskendőt és egy injekciós üveget egyesít. Amikor a nővér visszatér, menj a kertbe, és tegye a fecskendőt a sörösüvegekbe.

Továbbra is meg kell tennie, hogy a raktár sörözni akarjon - vagyis elviselhetetlen hőt hozzon létre a kazánházban. Nézz az ablakban és kattints a termosztátra. Menj az előcsarnokba, és áztassa a zsebkendőt a szökőkút közepén. A termosztátra nedves zsebkendőt húz, mert a hideg víz csökkenti a termosztát hőmérsékletét, és hozzáadja a hőmérsékletet a kazánhoz. Pár pillanat múlva a tűzoltó kijön, és elhozza a sört. Várjon egy kicsit, és nyissa ki az ajtót - a stoker alszik.







Azok számára, akik nem tudtak megbirkózni, itt van a mentési játék (a 9. archívum mentése).

Menj át a raktáron, és vizsgáld meg a folyosó ajtaját - ez egy kombinált zár. Menjen a jobb oldali állvánnyal, vegye le a kulcsot, dugja be és figyeljen a "1918" nagyszámú poszterre. Menjen a kombinált zárba és helyezze be a kulcsot a kulcslyukba. Mivel nincs több szám egymás mellett, logikus feltételezni, hogy 1918 a biztonsági kód. Írja be őket, majd kattintson a "nyílra" - az ajtó nyitva van.

A folyosón egy ügyeletes orvos a hátán ül Sambe - nem mehet tovább. Ügyeljen arra, hogy a kihangosító a folyosón és a kazánházban legyen - ezt kell használni. Menj a nővérhez, és kérdezze meg az orvosok menetrendjét. Térjen vissza a kazánházba, és alkalmazza az ütemtervet a stand mellett lévő falon lévő walkie-talkiére. Sam meghívja Dr. Smith-t az előcsarnokban.

Amikor belépsz a folyosóra, egy Ralph nevű őrült hív. Segít majd, ha visszaadja Mr. Babby-t. Hosszú, zavaros magyarázatok után Sam úgy dönt, hogy Babby játék. Nézd meg a legközelebbi szemetet a jobb egérgombbal és vegye be a baba fejét. Menj vissza a kazánházba, és jobb gombbal kattints a kazán bal oldalán lévő szénbakra - itt találod a baba testét. Kattintson a jobb egérgombbal a készleten a test ellenőrzéséhez és a szál eltávolításához. Illessze össze a csapot és a szálat, majd a testet és a fejét, és varrja el a babát. Vigye be Ralph szobájába. Elmondja neked, hogy James a szomszédban lakik, de az ajtó összes kulcsa Dr. Smithtől származik.

Sam továbbra is szabotálja az Ashbourrie szanatórium munkatársait. Menj a barred ablakhoz. Kattints a kapcsolóra a fény kikapcsolásához. Kattintson a villamos vezetékre a kapcsoló és a lámpa között, és Sam kihúzza. Kattintson a vezetéknek a padlóra eső végére, és vigye rá az ablakon lévő rácsra. Most már fel kell hívnia az orvos figyelmét. Szálljon ki a leltár zenéjéből (ez hasznos!) És alkalmazza a rácsot. Sam elrejti, Dr. Smith megközelíti az ablakot, és áramütést kap. Nézd meg a jobb egérgombbal és vegye be a kulcsokat. Nyissa ki a legközelebb álló ajtót.

Jobb egérgombbal kattints a matracban lévő lyukra, és kiveszed James naplóját. A szöveg után figyeljen a szem rajzolására. Menj az oszlopra, és jobb egérgombbal nézd meg a képet. Amint felveszed a képet, az ajtó becsukódik, és Dr. Smith segítséget kér. Nézd meg a falat, és találd meg ugyanazt a rajzot a szemről, mint James naplójában. Kattintson a rajzra a jobb egérgombbal - Sam felszakítja és megtalálja a lyukat a kamerák között. Beszélj minden témával a Ralph-szal - kiderül, hogy Robert néhány kísérletet végzett a betegekről, mert éjszaka valami különös gyógyszert vágtak nekik. Ezután kattints a matracra és menj át a titkos folyosón az utcára. Automatikusan Sam a kastélyban lesz.

A konyhában keress Bates-t, és kérdezd meg tőle a világítótornyot a képből. Új térkép jelenik meg a térképen - Sharpe Edge.

Amikor a világítótoronyra költöz, győződjön meg róla, hogy menteni a játékot, mert van egy feladatod az időhöz. Ha nincs időd, Sam meg fog halni és a játék véget ér.

Menj balra, Sam pedig a fejére. Amikor az ellenőrzés átad neked, látni fogod a megkötött Samet a sír James szélén. Gyorsan vegye le a kést a készletből és alkalmazza Samot. Amikor megszünteti a köteleket és szabadon, vegye ki a zenegépet, és alkalmazza Jameshez.

Ennek eredményeként a rokonok beszélni fognak. Kérdezd James-et a kulcsról - elrejtette a csatornába a "Black Mirror" alagsorában. Menj vissza a kastélyba.

Menj a konyhába, vegye be a kulcsot az alagsorba és menjen le az alagsorba. Az alagsorban két csatorna nyílás van: az első teremben - a kerek kád mellett, és a második - a szivattyúk mellett. Annak ellenőrzésére, hogy hol van víz, vegye ki az érmét a tárcából és tegye le a nyílásba. Az érme, amelyet a kád közelében lévő csónakba dobtak, esik és zörögjön - ez azt jelenti, hogy nincs víz. Menj le a csatornába.

Menj mélyen a képernyőre az elárasztott létra felé. A stagnáló víz lefolyása nem engedi, hogy leereszkedjünk, amit valahogy le kell pumpálni. A falon lóg egy kerék, amelyet a láncon egy lakat csavart. Alkalmazza Richard savát a zárra, és el fog szétesni. Próbálja meg forgatni a kereket - zárva van. A bal oldalon egy nyitott rács van - húzza ki az egyik rudat. Ügyeljen arra, hogy a falon levő lyuk, és ráhúzzon rá egy rudat - Sam azt mondja, hogy túl vastag. Menj vissza az emeletre az alagsorba, és élesítsd a rudat a köszörűre.

Menj a katakombákba, és helyezzük be a rudat a lyukba. Sam a karját használja - nyílást nyit a falon a jobb oldalon a kerék alatt. Forgassa el a kereket - a víz leeresztése helyett öntötte.

Menj vissza az előző helyre, és ellenőrizzük a jobb oldali falon lévő mechanizmust. Nyilvánvaló, hogy ezek a szelepek leengedik a vizet, de eltömődnek. Ne feledje, hogy a szelep felett három csap van, de csak egy fogaskerék van lógva. Még két darabot kell találnunk.

Az első fogaskerék itt fekszik a padlón, a másik pedig a lépcső közelében lévő zagyban úszik. Ahhoz, hogy eljusson, menj fel az alagsorba, és vegye le a kötélből a horogot a fürdőből. A leltárban gyűjtsön horgászpálcát: kötél, horog és rúd. Menj vissza a lépcsőhöz, és szerezd meg a második felszerelést. Helyezzen be mindkét fogaskereket a mechanikába, forgassa a kereket és térjen vissza. A víz eltűnt, le is mehetsz.

A lépcső mellett van egy koporsó. Vidd oda, és jobb egérgombbal távolítsa el a harmadik kulcsot egy zöld kővel - a James Gordon kulcsa.

A baloldali falon furcsa pentagram lóg. Nézd meg - Sam felemészti a fejfájást, és egy pirulát vesz. Aztán elhatározza, hogy aludni kezd.




Kapcsolódó cikkek