A gonosz varázsa - a stadopedia

A bűvész mágikus képességeihez hasonlóan a gonosz varázslatok varázsa nem igényli az arany költségeit, és a karakter egy belső tulajdonsága. A varázslatot általában intelligens és nagyon szervezett gonosz szellemek használják. Az újonnan létrehozott szörnyek számára lehetõvé válik a mágikus hatások által jelzett szabályok bármelyike.

Valójában minden itt egyszerű: a műalkotás önmagában valami mágikus hatást fejt ki. Rendszerint védő vagy segédeszköz. Az egyszerű műtermékeket amuletteknek nevezik, és az alchimisták tudomány és mechanika segítségével készíthetik el. Komplex tárgyak csak a legmagasabb szinten lehetnek, amely a játék elején egyetlen karakter sem érhető el. A műtárgyakat nem semmisítik meg.

Ez a fajta magában foglalja a rituális mágiát, amelyre aranyra, további összetevőkre és adott esetben bizonyos szerkezetekre van szüksége. A helyek varázsa általában helyhez kötött portálok létrehozásához, a tér alakjának torzításához, a sírkombinációk és mágikus pecsétek megnyitásához, létrehozásához. A helyek varázsa nagyon közel áll a tudományhoz és a mechanikához. Íme néhány példa:

MAGIC SHIELD ON TANNDED - a jelenlét egy speciális jelzővel (egy kötél színes zászlókkal a kerület mentén) jelenik meg. A jelenléte Tanneda területén fegyverek, mérgek és mágia nem működnek. Továbbá, a pajzs átadhatók csak azok, akik elvégezték a bűvészek, akik a Rend (legfeljebb 2 fő egy időben) Minden áthalad a pajzs vezetékes vagy megkövetelik a mágus „Tanedd” különleges varázslat. A pajzs lekapcsolása esetén a Tanedda fegyverei és varázsa általános szabályokat tartalmaz.

A Fecske-torony - valójában Mechanika és mágikus portált, egy különleges design, amely lehetővé teszi, hogy aktiválja a magek ​​bemegy a teleport (az elején a játék - az ismeretlen kilépési pont). A Pajzs alatt is működik. Lehet "javítani" a játék során, ami lehetővé teszi, hogy teleportáljon az adott koordinátákhoz. Neunichtozhima, mint minden más lelet.

LES BROKILON - a területén az alaptáborba szeretője Dryad egy harci helyzetben (és nem több, mint 3-szor egy nap) érintheti a kezét, hogy terhelje a játékos ideiglenes amnézia (1 órán belül eltérne a Brokilona lejátszó nem emlékszik, hol volt és mi történt vele Felmerült). Ezen amnézia további tulajdonsága a betegség gyógyulásának és a betegségek gyógyításának.

Kapcsolódó cikkek