Neverwinter éjszakák 2

A Neverwinter Nights 2 egy számítógépes szerepjáték, amelyet az Obsidian Entertainment fejlesztett ki, és amelyet az Atari kiadott a PC-n. A játék a Dungeons szabályain alapul Sárkányok. A játék maga Neverwinter városában és környékén zajlik. Különösen a játékhoz a BioWare kifejlesztett egy Electron Engine nevű motort. Ezen a motoron a játék minden későbbi kiegészítése is alapul.

A telek [szerkesztés]

Az első cselekedet [szerkesztés]

A játék a Western Harborban kezdődik. ahol a fesztivál High Harvest. A nyugati kikötőt megtámadják a duergaras és a githiyankas. Még mindig az ellopott ezüst kard töredékét keresi. A milícia és a főhős elszakadása megtámadja a támadást. A hős megkapja a nevelőapját Deyguna mandátum -, hogy megtalálja őket a rejtett egy közeli mocsárból ezüst Szilánk (az egyetlen oka annak, hogy lehet egy támadás a falu), és vigyük el a város Neverwinter. Útközben a játékos először találkozik a lehetséges partner étterem Kelgara „szomorúfűz”, majd Nishku Fort Locke után segít megszabadulni bántalmazta őt katonák,

Ebben az időben Ammon Djerro több nemeset ölt meg a Black Lake Districtben Neverwinterben. Ez azzal a ténnyel jár, hogy a városi hatóságok korlátozzák az idegenek bejáratát erre a területre.

Fort Locke-ban a hős mentheti Than kapitányt, és végrehajtja a parancsot, hogy megszüntesse a banditákat (opcionális). A Highcliff felé vezető úton. a játékos találkozik Elani druidával, és elfogadja a pártját, miután megtisztította a gólyát az őrült állatoktól, mivel jól ismeri a helyi utakat. A Highcliffe-ben azt találják, hogy a falu hajói lizard-ok által fulladnak, és a vitorlázáshoz a játékos kénytelen kezelni ezt. A barlang felé vezető úton találkozik Shandra Jarróval, és megtudja többet a támadásokról és a helyről, ahonnan származnak. A játékos megtalálja a varázslókat a közeli romokban, miután legyőzte az árnyékpapot, aki Gariushoz fordult. A játékos vagy megszervezi a gyíkokat, vagy megöli, hogy megállítsa a hajók támadásait. Most a vízen keresztül jár a Neverwinternél.

Hozzáféréshez a játékos vagy csatlakozhat a városi őrség soraihoz, vagy csatlakozhat a helyi banditákhoz, hogy vezethessék az útjuk mentén. A folyamat során a játékos találkozik a Kvar-val a Drowning Jar közelében. két varázsló megragadása. Meg lehet őket ölni vagy meggyőzni, hogy elmenjenek, mindenesetre Quara vonakodva csatlakozik a főhős csoporthoz. Egy sor feladat elvégzése után, mind a Neverwinterben, mind a városban kívül, a hős végül sikerül beszélni a bölcs Aldanonnal. Azt mondja, hogy ezek a töredékek (amelyekre a hős már több van) - az ókori kardból, amely a Neverwinterben ismert Ammon Jerro varázslót használta. A hős az archívumban megtudja, hogy létezik a warlock leszármazottai - Jarro Shandra - és megkeresi őt. De itt is ismét szembe kell néznie egy leválással, aki szintén őt keresi. Ezúttal - halálra.

Az elsüllyedt lombik támadta githiyanki és elrabolta Shandra. A felgyülemlett zacskó püspöke segíti a hősöket az ő foglyainak ösvényét az Amberre. ahol megdöbbennek. A főszereplő a githiyanki bázisát érinti, és megöli a Ziyart. Miután sikerült legyőznie őt, a főszereplő megtudja, hogy a gitiják egy ezüst kardot keresnek. amely mélyen beágyazódik a fő karakter mellébe. A hős azt is megtudja, hogy ez egy ezüst kard, amely képes elpusztítani egy hatalmas ősi teremtményt, az Árnyékok Királyaként. és most el kell pusztítania, hogy megmentse Neverwintert a teljes megsemmisülésből. A játékos a Shandra-hoz visszatér a Drowned Jar-hoz. Ezzel lezárul a Neverwinter Nights 2 első aktusa.

A második cselekedet [szerkesztés]

Torio, Luskan képviselője. azzal vádolja Ember falujának tömeges gyilkosságának főszereplőjét. A homok segíti a játékost, hogy nyomokat keressen, hogy igazolja magát. A hős Port Llastot látogatja. Amber és a Twilight Forest. megtalálni ezeket a nyomokat. Miután összegyűjtötte őket, a főszereplő megy a kastélyba a tárgyaláshoz. Ennek eredményeként a hős bírósága igazolhatja vagy elismerheti bűnösségét (ha Sandu-t bízza meg, akkor garantáltan veszít). Az ügy kimenetelétől függetlenül Torio (vagy a főszereplő, ha az utóbbi elveszti az ügyet) bírósági párbajt fog követelni. Torion oldalán Lorne harcolni fog. A főhős harcolt vele az arénában, és megnyeri, annak ellenére, hogy az utóbbi erőteljes ereje erős. A fő karakter teljesen indokolt.

A játékos kap egy üzenetet Aldanontól, és a házához vezet. A ház küszöbén egy súlyosan megsebesített tolvaj, Cormick találja meg, megmenti őt, és megtudja, hogy Lord Gavorik ezüstszilánkot tartalmaz. Lord Nasher idézi a hősét magához, és megparancsolja neki, hogy megmentse a foglyok foglyait. Felszabadulásuk után a játékos megtudja, hogy a három megölt élőlény egy ezüst kardot tartalmaz. közülük csak Tavorik volt. A főszereplő Lord Nasheerhez fordul, hogy jelentse ezt, és ő viszi el őröket az Úr Tavori házához. A ház alagsorában a játékos, Tavorik mellett, visszavágta a démonok támadását. Tavorik tájékoztatja, hogy megadta Melia töredékét, a Nine Neverwinter képviselőjét. Amikor a főszereplő Melia-hoz érkezik, kiderül, hogy Melitát Ammon Jerro meggyilkolta. aki mindezen gyilkosságok mögött állt. A varázsló sikeresen teleportál a fragmentummal együtt.

A játékos Sidney-ról és Nasheráról tanul. hogy a Black Grayling. A titkos tudás vezető tornyának ötödik tornyának tulajdonosa Luskanban. a Fortezza-on-the-Crossroads-ban található. Sidney önmagát javasolja, hogy Lord Nasheer viharozza az erődöt és megsemmisíti Gariust.

A játékos részt vesz a támadásban, amelynek során el lehet utasítani a Fortress-on-on-Crossroads-ot és megölik a Gariust. Garius Shadow-Eater lesz. Lord Nasher mint jutalom bízza a főhős parancsnokságával a Forrest-on-the-Crossroads (hogy felkészítse őt a háború a King of Shadows). A papnő-gitzerai Zhzheyiv megtalálja a játékost, és sürgeti az Arvan romjainak meglátogatását egy ősi rítuson keresztül, amely során megkapja azokat az erőket, amelyek ahhoz szükségesek, hogy sikeresen összecsapjanak az Árnyékok Királyával. Ott a hős sikeresen végrehajtja az öt rituálé közül négyet. A játékos belép a Song-portálba, hogy elérje az utolsó, ötödik szobrot, hanem a nyugati kikötőhöz jut. West Harbour teljesen megsemmisült a hadsereg a démonok Ammon Djerro. A főszereplő az Illefarn közeli romjaiba megy, ahol az ötödik szobor található, de mielőtt a hős nem tudta befejezni a rituális ötödik részét, mivel az ötödik szobor sikeresen megsemmisíti az árnyék-evőket. Ettől kezdve az a személy már elhaladt a rituálé utolsó részében - Ammon Jerro. Hazatérése után a hős Aldanonból megtudja Ammon Jerro helyét.

A hős, Shandra Djerroval együtt, teleportál a valószínű varázsló denével. A golem, a mágus azt mondja a hősnek, hogy Jerro vére szükséges a folyosón. Shandra Jarroe vércseppet ad, és hirtelen eltűnik. A játékos három tesztet végez a golem számára, és belép. A varázsló barlangjában a hős találkozik az Ammon által elfogott démonokkal. és Shandra. Ahhoz, hogy eljuss a varázslóhoz, meg kell győzni a háromat, hogy segítsenek a portál megnyitásában. A hős áthalad a portálon, és találkozik Ammon Jerro-val. De nem tudja létrehozni a kommunikációt, és használni kell a fegyvereket és az elixír és a tekercsek készletét. Shandra úgy dönt, hogy társaik nagy veszélyben vannak és feláldozzák magukat, felszabadítva a démonokat. Ammon Jerro teleportál neki és megöli. A főszereplő magához vonja Ammon Jerro-t a Fortress-on-the-Crossroads-hoz. ahol Sir Nivall elrendeli, hogy azonnal menjen Neverwinterbe. Ez a játék második aktusát zárja le.

A harmadik cselekmény [szerkesztés]

Lord Nasher jelöli ki az Erõd-on-Crossroads lovag kapitányát. Az ünnepséget azonban megszakítja az élőhalott hordái támadása, amelyet a sebezhetetlen Shadow-Eater parancsol. Miután az ellenség még mindig sikerül elkergetni, Lord Nasher bemutatja a főszereplő neve Knight-kapitány kínál egy helyet a Neverwinter Nine (nyit hozzáférést acc. Prestige osztály). Mivel a király serege Árnyak komoly veszélyt jelent, Neverwinter kiürítették, és a játékos visszatér Sir Nivallem Castle-on-the Crossroads, azzal a kéréssel, hogy készítsen egy erőd, hogy megvédje, és keresse meg a módját, hogy elpusztítsa a szolgák az Árnyék király.

Ammon Jerro tanácsa szerint a játékos Nolalothoz, a wyrmhez fordul, aki részt vett az előző háború utolsó küzdelmében az Árnyékok Királyával. Ebből a játékos megtanulja, hogyan és hol rejtse el az Ezüst Kardot. A Kard Hit ismét a Western Harbor romjaiban kovácsolt. az utolsó küzdelem helyszínén, az Árnyak királyával sok évvel ezelőtt.

Callumot meggyilkolja Highcliffe által az Árnyékok királya által elfogott. Futárok Luskanba hős megtudja, hogy a halálfalók - ez Garius az ő asszisztensek, és megkapja a híres Tom Iltkazara listához valódi nevét, az olvasás, amely megfosztaná Eaters sérthetetlenségét. A hős is lehet visszaállítani a régi szövetség a törpök, és hogy a dinoszauruszok, melynek árnyéka kizárták a natív vizes élőhelyek.

A Hycliffe visszaszorítására tett kísérlet rosszul végződik a Neverwinter erői számára. akik visszavonulnak a Fortress-on-the-Crossroads-on. Lord Nasheer alig tud élni kilencével. Az előkészületek során a katonák elszakadt hősének megpróbálja visszatartani az ellenség ostromát, megsemmisítve több halálfalót, majd megvédve magát az erődítménytől az élőhalottól a falakig. Az Árnyékok Királyának hadseregét püspök segíti. amely a játékost elárulja és a csata során elmenekül. Mindennek ellenére a játékos győzedelmeskedik és eldobja az ellenséget.

Tom Ilkazar segítségével, Aldanon teleportálja a játékost az összes többi társaival a Shadows királya földalatti menedékébe. az Illefarn romjai közé Merdalein-völgy szívében. Mielőtt a Shadows királya áthaladna a portálon, a csapat tagjai találkoznak Black Gariussal az új szövetséges püspöke mellett. Attól függően, hogy a játékos választott-e és befolyásolt-e a püspökre, Garius oldalán maradhat, vagy eldöntheti, hogy senki sem szolgál, és elhagyja a színpadot. Garius megpróbálja megnyerni a főhős társait is. Attól függően, hogy a játékos milyen hatással van rájuk, egyesek Garius oldalára léphetnek.

A párt átszervezése után harc lesz Gariussal és társaival, akik az ő oldalára költöznek. Amikor Gariust legyőzi (ezúttal véglegesen), a játékos találkozik az Árnyékok Királyával. A vége két változata létezik.

Végletek [szerkesztés]

A játék két véget nyújt: az egyik a gonosz karakterek, a másik a jó és a semleges.

  • Jó és semleges karakter a Fekete Grayling halála után csak támadhatja az Árnyék királyát, a többi társaival és a győztesekkel szemben. A Guardian halála azonban a barlang összeomlásához vezet.
  • A gonosz karaktereknek van választása. Fekete Gariusz halála után az árnyék király javasolja a főhős átkelését az oldalára, és együtt támadják Neverswintert. Ha a főhős ezt teszi, akkor ahelyett, hogy harcolna az Árnyékok Királyával, el kell pusztítania a túlélő társait. Az Árnyékok Királyja egyszerre nem segít a főhősen. Mindazonáltal a gonosz karaktereknek van választása, elfogadni vagy sem.

Különbségek az első részből (Neverwinter Nights) [szerkesztés]

  • A radiális menüt egy helyi menü váltja fel. A gyors hozzáférést biztosító sejtek száma nőtt (jelenleg 120). A rendszer átkerült számos MMORPG-ből, amelyek a kapcsolószalagok egy speciális gomb segítségével vannak.
  • Megvalósul a párt gyűjtésének lehetősége.
  • Hozzáadott egy szabadalmaztatott folytonos chip az Obszidiánból - befolyása a párttagokra (mint a Csillagok háborúja: A Régi Köztársaság II. Lovagjai: A Sith Lords).
  • A karakter létrehozásának folyamata javul:
    • Most már nem csak a versenyt, hanem az alraket is választhatod. Például, nem csak egy elf, most már választhat egy erdei elf. napenergia. Hold vagy sötét (drow). Hozzáadott tervek által érintett versenyek (egyéb) - olyan teremtmények, amelyeknek ereiben a mennyei teremtmények vagy démonok vére folyik. Az NWN 2 bemutatja aasimar és tiefling.
  • Az NWN 2 a karakterek fő és sok presztízs osztályát testesíti meg, valamint az újakat.
  • Megjelent a fegyverek, páncélok és más tárgyak készítésének rendszere.

Társak [szerkesztés]

A Neverwinter Nights 2-ben a párttagok befolyásának rendszerét alkalmazták, hogy a társak egyéniséget nyújtsanak. Először is, a befolyás attól függ, hogy az adott társ el fog menni a főhős koncessziókhoz, elmondja-e a múltját, és hogy melyik oldalon fog választani ebben az esetben. A játék végén a befolyástól függ, hogy a társ a Black Garius oldalára lép-e vagy sem.

Az elérhető társkeresők listája:

Versenyek [szerkesztés]

Osztályok [szerkesztés]

Prestige osztályok [szerkesztés]

Kapcsolódó cikkek