Top 5 titok az x projektből

Az X PROJECT öt legfontosabb titka

Tehát, hogy a figyelmet bemutatja TOP 5 titkait zseton a játékos X projekt a konföderáció a játék Art of War 3 Global konfliktus.

Titkos 2. Top taktika.

Taktika a játék és a vérzés véleményem szerint a második helyen a játék, mivel mielőtt tudott sorakoznak elején a csata (a fent említett okok miatt) csak egy taktika
nem lesz hatékony, mivel másodperceket veszít az épületszerkezetben, hogy nem volt ideje felépíteni az elején.


Tehát a TOPIC taktika a játékban A háború művészete 3 A konföderáció globális konfliktusa:

Az elején a csata épít épület udvar, villanyszerelő, 2 CA (ellátási központ) és 2 laktanyát. (Ez az én véleményem szerint a legjobb épület bázis elején a harcot, hogy a 30 szint egyre láttam az aránya, győzelem a második világháború 82%, hanem még akkor is, ha mindig a PC-vel játszottam). Más taktikákért lásd a taktika.

Top 5 titok az x projektből

A laktanya építése után folyamatosan felépítem a gyalogságokat, és azonnal elküldöm őket a konténerek mögötti felderítéshez. Egy másik villanyszerelő építése után. A konténerek pénzével még 2 növényt építek és javítom a központot.

Top 5 titok az x projektből

Egy másik növény után. Egységet építek.

Top 5 titok az x projektből

Az ellenséget nagyon jól tartották, 10 perc múlva megöltem.

Top 5 titok az x projektből

Ezenkívül az egységek között pumpálok:

Tehát, mivel látjuk az én egységeimet, csak az elsőket pumpálják. Három kötegegységet játszok a főben (néha a térképen vízzel változom).

1 csomó (gyalogosok) A csata elején mindig konténerek és kis rashov (támadások) összegyűjtésére használom a védelmet.

2 csokor (tyazh.shturmoviki erőd) használja ezt a csokor egységek megépítése után a növényeket (az én taktikát fent leírt látható a vége felé, ahogy használja ezt a linket egység).

3 csomó (Zeus lángszóró) Kihúzódó harcokra használom, amikor 2 szalag nem segít. Az egységek kötegeit fokozatosan használom, ahogy a harc előrehalad. (A 2 csomó általában az első támadással sem bír el, ahogy látjuk a taktikában). Az egységek csomagjai univerzálisak, egy univerzális hadsereg lebontja a hadsereget, beleértve azokat a játékosokat is, akik védekező struktúrákat játszanak (mint a fenti taktikában). Minél magasabb lesz a szalagszivattyú, annál legyőzhetetlen lesz a hadsereged.

Titkos 3. A konténerek a legfontosabbak minden csatában!


Ezért a csata kezdetén legalább 2 laktanyát kell felépíteni (a válasz a kérdésre: miért taktikában kezdem 2 barakkot építeni) konténerek gyűjtésére. Ha más épületeket építesz a laktanyák helyett (CA-k, gyárak, bunkerek stb.) - veszítesz, akkor magad adsz hitelt (konténereket) az ellenségnek!

Fontos tudni, hogy talált tartály 300 kredit, hogy csak 3 tartály leszel a fekete (gyűjthetünk sokkal több, de az ellenség nem alszik is), és akkor majd tölteni a CA és a gyárak és egyéb épületek - az egyetlen módja, hogy ne fordítva.

Titkos 4. Védelmi épületek az elhúzódó harcban nagyon fontosak.


Mint az előző részben (a 2. háború művészete), a védő épületek nagy szerepet játszanak a nehéz harcokban, ahol a tornyok és rakétaindítók sok embert (egységet) helyezhetnek el.

Titkos 5. Szivattyúzza fel a források termelését.


Suck a CA első lépés a termelési erőforrások, mint a tervezési rendszer (1% -kal nő erőforrás-termelés alábbi CA) szinte semmit sem ad, szivattyúzás után a maximális termelési erőforrások csak lehet kezdeni kiegyenlítés a tervezési rendszer.

Ezután a központban szivattyúzzuk az erőforrások kezdő tartalékát. Ahhoz, hogy minden egyes harcban maximálisan használhassa a CA-t, 6-ot ajánlok, mivel a következő CA szinte nem ad semmit (valahol 25 kredit percenként, akkor 7 CA-t építhet).

Jöttem és láttam. nyert! (De a Háború művészetében 3 Globális konfliktus ez nem működik, mert pumpálnia kell az egységeket: DDDDDD))))))

Azzal a szándékkal, hogy Önnek X PROJEKT!

Kapcsolódó cikkek