DPS útmutató a halál lovagjának (gonoszság)

mutatók
uralom
6,5% vagy 26 a dodge sapka számára - a különböző szakterületek eltérő magatartást adnak maguknak:
Blood - 6 Ice - 5 Unholy - 5 (a karakter statisztikájában feltüntetve).

sharpshooting
8% -os kupakot speciális támadások és kétkezes fegyverek elleni támadásokra.

Páncélszivárgási besorolás
Most biztos lehet benne, hogy az ARP egy jó állapot a 3 DC specifikáció közül, még a Gonosznak is. A Scourge Strike megváltoztatásával az ARP még jobbá vált, mint a sebességérték.

teljesítmény
Ez a legjobb mutató minden szakterületen. Az egyetlen ok, amiért nem szabad a kövekre hatni, ha nem rendelkezik a Pontosság sapkával, vagy DW-t játszol, és nem kapsz Mastery-t a kap előtt.


AoE
Az AoE támadásokhoz, például Anub'arakhoz használja ezt a specifikációt
első:


Ezt követően használjuk és ismételjük meg:


Idézzük a Gargoyle-t
A legjobb ideje, hogy hívjon egy kavicsot, amikor a csecsebecsék játszik (az orkok vannak faji képességek), énekeket a ruhák, stb Ha egy kavicsot hívsz, akkor a mutatókat, amelyek a végéig maradnak. A teljesen buffolt szivárgó brutális károkat okozhat. A Heroism / Bloodlad szintén nagymértékben megnöveli a gargoyles károkat, ezért akkor is, ha a trinitet és a képességeket CD-n, akkor ezt a 45 másodpercen belül kell használni.
pecsét
Használja a [Betegségzárás] -t, amíg nem kapsz [Hangszóró nyomtatása]

A Scourge Strike működése: A sérülés két részre oszlik, fizikai és varázslatos. A fizikai kár a tehetségektől, eredménymutatóktól, buffoktól és debuffoktól függ. A Scourge Strike mágikus része a fizikai támadás károsodásán alapul. Ezért a fizikai rész kritikus sztrájkjával a sötét varázslat egy része több kárt okoz, de a legutóbbi rögzítés miatt már nem bírálhatja meg.
A Scourge Strike nerf (rögzítés) oka az őrült kritikus volt a raidben - kb. 30k (teljes kár) és több mint 150k a Valkyrie-n. Természetesen a fekete mágia nem okoz nagy kárt, ha fizikai sérülés nem Kréta vagy túl gyenge, de ennek ellenére barnássárga Scourge Strike annyira megnövekedett DPS Death Knight, hogy ez önmagában változni fog tenni DC jó DPS egyetlen cél, persze ha tudod, hogyan kell játszani.
Annak a ténynek köszönhetően, hogy a Scourge Strike a fizikai károktól függ és kritikus sztrájkra támaszkodik, a dolgokat és mutatókat kell kiemelten kezelni.
Erősség = Armor penetráció> Kréta> Sebesség> Ügyesség a dolgokkal az Icecrown-tól (vegye figyelembe, hogy ha nincs Pontosság és Mastery sapka, akkor ezek a statisztikák sokkal fontosabbak). A kritikus sztrájk annyira jó, hogy még egy 4 pontos kőbónusz esetén is használjon sárga (zöld) kő 10 erősségű és 10 kritikus sztrájkot, ami jobb lesz, mint egy kő 20 erőnek.
Az esőkabáton, mindezek ellenére, a gonosz DC-k söpörnek 23 sebességértékelést.

Sok tehetség, valamint buffok és debuffok kettős hatással vannak az SS-re. Megkérdezheti, hogy a Bloodsucker miért kedveli a Black Ice-t, ami 10% -kal növeli az SS Shadow károsodását?
Lássuk, mi dobja a tehetségeket a Blood-ben:
- Ez 14% kritikus SS (5% -ban kritikus károkat okoz mindenre).
- Kétkezes fegyverekre specializálódott, ami még 4% -ot ad (kétszer befolyásolja az SS-t).
- Állandó AP a Blade páncélból (15 kb páncélban kb. 400AP).
- A Rúnák teljesítményének növelése a Hevestől.
És most nézzük meg, mit kapunk, ha tehetségeket dobálunk a Jégen:
- a sötét varázslás 10% -a, 10 tehetség feláldozása a vérből, amely általában a kritikus károsodás 5% -a és egy statikus AP.
Ebben az esetben az SS nem kap kétszeres előnyt, és az Icy Touch kár 15% -a nem játszik nagy szerepet.
10% kár, hogy a sötét mágia a Black Ice így körülbelül 5% -os növekedés teljes DPS, de 5% kritikus kár a komor elszántsággal már még több mint 5% -os növekedés a végső DPSu, mert a megnövekedett kritikus esélyét a fizikai része a SS.
Az alfaj közötti különbség nem jó, de azt hiszem, a vér nyer, és nem érdemes a legrosszabb megoldást választani.

Miért 0/3 fáradtság?

A hányás hűvösnek tűnik a Death Face károsodásának 15% -a és a Cyr kb. 15 másodperce miatt. de a valóságban ez egy szörnyű tehetség a DPS-nek egy célból. A halál arca annyira kevés, hogy nem észlel semmilyen áttörést a DPS-ben a Recount-ban a harc után.
Ráadásul sokkal kevesebb erőssége van a Runes-nek, mert a szimbólum nerfje a LP-n és az SS-re fókuszált forgatás. Ennek eredményeként elveszítjük a harcban használt szerek mennyiségét, és így a fáradtság kevésbé hasznos, mint a 3.2.2.
Nem fogom beazonosítani a pontos hasznosság kiszámítását egyetlen tehetségből, hiszen unatkozhatok, és így is lehet.

Epidémia és betakarítás

Hiányoztuk ezeket a tehetségeket a 3.2.2-ben, mert nem adtak jó DPS-nyereséget: az SS gyenge volt, és a megsemmisítés nem volt több hasznos.
Az aktuális girrel csak a járványt használjuk, hiszen a szüreteléshez szükséges 3 tehetséget jobban el lehet költeni valami másra. A betakarításnál a DPS-nyereség csak akkor nyerhető meg, ha összegyűjtjük a T10-készlet két részét, de nem korábban.

Ezt megelőzően a patch 3.3 sebesség volt az egyik legjobb mutatókat Unholy DK, SS fel nerf szörnyű volt, és nerf után hasznosságát ismét nőtt, de mivel az SS mechanika, akkor nem tud versenyezni a többi mutató, még ha ez nerf.

Ez a szimbólum egyszerűen gyönyörű lenne, ha nem kapja meg a nerf-et a 3.3-ban.
Milyen volt:
A 3.2.2-ben a bika teljes bivalyját a csatában bármikor fenntarthatod, mert amikor frissítetted, a szimbólum nem tekintett az aktuális AP mutatóidra, de csak frissítette a betegséget. Ez a DPS jelentős növekedéséhez vezetett, különösen az AOE-ként.
Most a szimbólum figyelembe veszi a jelenlegi AP-jét.
Tehát most a szolokellákon ez a szimbólum nem túl jó, de még mindig elég meredek az AOE számára, mert nem költenek roncsokat a betegség frissítéseiért.

Miután összegyűjtött 2 db T10-et, akkor ezt a specifikációt egy célra szeretné használni.
Meg kell értened, hogy még a nerf SS után is - a legerősebb verési képességünk, és a DPS-t minél többet szeretnénk felemelni.
A T10-es sorozat 2 darabjának bónusza mentséget ad a Betakarítás újrahasznosítására, ezért átadunk néhány tehetséget a vérből, hogy felemeljük az SS károsodását
forgatás:


Mi a helyzet az AOE-val? Csak térj vissza a klasszikus Unholy építéshez, amint összegyűjtjük a 2T10-et. A nekrózis egy rossz tehetség az AOE számára, ezért hagyjuk kihagyni, és amikor a 2T10 bónusz még rosszabb a Harvestnél, ez az egyetlen változás az AOE feltételeiben a korábban megadott specifikációhoz képest. A forgatás ezzel nem változik.

A szentségtelen mindennel!

lol. láttad, hogy a legmagasabb pontban meg van írva?)))), mint az Encidia varázsereje. ez persze lehet. nem valószínű, hogy lemosni ott az oroszok, és még inkább, ki fog írni híreket a TC.

lol. láttad, hogy a legmagasabb pontban meg van írva?)))), mint az Encidia varázsereje. ez persze lehet. nem valószínű, hogy lemosni ott az oroszok, és még inkább, ki fog írni híreket a TC.

de nem az alom. ez a fordítás kiderül. Szinte az asztal alatt nem esett)

de nem az alom. ez a fordítás kiderül. Szinte az asztal alatt nem esett)

Kapcsolódó cikkek