A napok esése

Első rész: Ratskull.
Az új kormány: beszélni Haynes elnökvel.
Feladat: Keresse meg az Új Rend elnökét és szerezzen fontos információkat az új kormányról.
Az elnököt a település központi térén találja a végrehajtás pillanatában. Az elnökvel való találkozás után menjen útlevélre. A település néhány fontos tárgyát már megjelölték a térképen. A jobb egérgombbal kattintson a kívánt objektumra, és karaktered (csoportod) automatikusan a kiválasztott helyre lép. A fehér mutatók kiválasztják a megfelelő karaktert a tömegből.
Jutalom: fontos információ.

Figyelmeztetés: Mielőtt a The Fall kalóz verzióját játszaná, győződjön meg róla, hogy telepíti a patch-ot a Derrflinger'a-ból. Az Újrafordítás Mod pedig jobban játszani fogja az Őrt.

Új kormány: Kap egy útlevelet.
Feladat: Kapjon útlevelet Lucas irodájában.
Két lehetősége van a karakter karakterének alakítására. Az első az, hogy az összes beállítást manuálisan hajtsa végre, amit csak az Ön tudása vezet. A második út, egyszerűbb (gyors) - kérjen segítséget Lucas-tól. Csak egy választ kell adnia, hogy a számítógép elkészítette a karaktered képét. A tanácsom neked - ne támaszkodj Lucas segítségére, hanem inkább a karaktered karakterrajzával járj el minden komolyan. A játék során a feladatok nagy része meggyőzéssel, fenyegetéssel vagy megtévesztéssel oldható meg. Csak a főszereplő (te) kezdhet párbeszédet az NPC többi tagjával, párttagjai nem rendelkeznek ilyen lehetőséggel. Nagy ékesszólás (> 80) fogja megoldani sok problémát, karizma ajánlott (> 14) nem kisebb, mint 10. Meg kell figyelni, hogy a készségek a „nehéz fegyvereket” és a „könnyű fegyver.” A többi (alap) készség helyesen (kedvezően) oszlik meg a többi párt tagjai között.
Tapasztalat: 50 XP.

Tipp: A mentés rendszeres "zip" fájl. Ebben van egy "act_mission" fájl, ez egy szöveges fájl. Nyissa meg a "WorldPade" segítségével, keresse meg a karaktered nevét és javítsa ki a főbb jellemzőket (Erő, Agilitás, Alkotmány stb.). Ezután vegye fel az archívumot "zip" -ra. Azt javaslom, hogy a fő jellemzők ne tegyenek ki> 20 (hiba lép fel). Jobb, ha nem írsz új készségeket, hanem megtalálod a "skill_points_left" sort (ezek a képességek). A legfontosabb dolog nem túlzás, anélkül, hogy kiosztaná az összes poharat, nem tudsz kiszabadulni a készségek menüből. Több mint 99 készséget nem lehet létrehozni.

Az új kormány: zsoldos felvétele.
Feladat: Menj a zsoldos táborba és beszélj Visley főnökkel.
A zsoldos tábor északkeletre fekszik Lucas irodájától. Néha egyes helyeket a térképen csak a látogatás után (vagy (és) a felelős karakterekkel folytatott beszélgetést jelölnek meg). A csapatban (beleértve magát is) akár hat harcos is lehet egyszerre. Itt hívhatja csapatát, vagy kitöltheti (összegyűjti) az utazás során. Valószínű, hogy különböző karakterekkel (képességekkel és tehetségekkel) harcoljon. Véleményem a legfontosabb képességek a játék: Könnyű fegyver, nehéz fegyverek, mechanika (javítási és összekapcsolja objektumok), vezetés, lopás, betörés, Survival (keresést víz, részben hasított állatok, úgy tett, mintha halott, és így tovább), és Eloquence Medicine. Az ősszel nagy tételek száma (trófeák), nem feltétlenül vegye őket, de ha egyike azoknak, akik kiüríti a teljes térképet, amire szükség van az összes karakter. És ne felejtsük el, hogy az utazás során csatlakozhat más harcosokhoz.
Jutalom: az első fegyver.

Edzőtábor.
A fejlesztők külön oktatási modulot készíthetnek, de bölcsebbek, képzési tábort hoztak létre. Az összes vezérlő könnyen megtekinthető, emlékezhető és testreszabható a játékban, de oktatónk ezt a gyakorlatban mindent megmutatja. Valószínűleg a legfontosabb felfedezés az lesz, hogy párttagjai fel tudnak mászni néhány akadályon (kerítések, falak). Oké, mit húzzunk, emlékezzünk a jó öreg RPG szentségére. Ez azért van, mert nem akarod elveszteni az oktató által adott lőszert. Mielőtt megy a lőtéren (vaskapu), dobja ide beérkező összes berendezést a földre (átadni a párt tagjai nem fog működni), nem, nem vagyok őrült, de az eligazítás után már mindent elvettek vissza, hagyja valamit magad te nem kiderül. Amikor átmásolod az eligazítást, a lőszer már nem fog megjelenni (az oktatótól).

A kereskedő.
A kereskedő megtalálható a térkép sárga jelzésével, olyan jelekkel, mint a játék minden kereskedője. Nincs pénz a játékban! Még nem mondtam el erről? Minden tranzakciót klasszikus barterrel, azaz egy értéket értékelnek és kicserélik egy másik dolgot értékük szerint. Ezért nagyon veszteséges (problémás), hogy tisztítsa ki az összes kártyát. Tegyük fel, hogy összegyűjti az összes lőszert, de nem lesz cserébe, és nem is tudod eladni. Így kiderül, hogy mindezeket a dolgokat magadon kell hordoznia, vagy tárolnia kell a földön (nincs lehetőség tárolási tárgyak tárolására). Én csak tanácsot a kereskedelem olcsó dolog drágább, így el lehet engedni a hátizsákok a csapat, és ami a legfontosabb, ugyanakkor nincs semmi vesztenivalója.

Mellkas előtt a számláló, akkor könnyen tisztítható ki (boltos nem lesz sértve), persze, ha van egy mester kulcs, és a hacker készség nem kevesebb 80 Ti. Ebben és más helyszíneken nehéz megtörni valamit, alacsony hacking készséggel. A legtöbb esetben minden tároló (ládák, dobozok, széfek stb.) Csapdákkal van felszerelve, amelyekkel találkozás nem fog kellemes élményt nyújtani. Jó, ha képes észrevenni a csapdákat és semlegesíteni őket. Természetesen még egyetlen széf sem nyitott nagy hacker készséggel, így biztosítsa a karakteredet a "Hacking Safe" tehetséggel. Még most is, amikor a karakterek nem tehetséges a különleges tehetséggel és a szivattyú a készségek a tolvajok (I Lin) nem lesz nehéz, hogy tisztítsa ki a zsebeket egy pár tucat ember. A kereskedői - legétvágygerjesztőbb cél, egy sikeres kísérlet a lopás lopni az egész tartományban a termékek, ez egyszerűen nem jó, és mi van, ha a környező tele van a különböző játék.

Tipp: Miután kóborol a faluban, meg fogja találni sok hasznos dolgot, beleértve a Calico M900 puska (távolság 33 súly 4,5), amely akár a kastély az elnök. A kastélyba csak az udvar hátsó oldalán juthat be, és felmászik a kerítésen. Ha nincs mester kulcs, akkor nincs értelme. Pick-lock vásárlás vagy megtalálás itt nem lehetséges. Egy másik hasznos dolog a bőrpáncél (páncél 4, súly 2.0). A kosárban található a ház mögötti szárítóterem közelében, a település keleti részén. Minden más tárgyat vagy ellopták vagy kivették a mester kulcs használatával.

Az új kormány: Látogassa meg apja sírját.
Feladat: Látogasson el az apja sírjához keletre.
A sír a település külső - keleti oldalán található. Ha egyszer helyet foglal, találkozni fog három álcázott vandáldal, mit kell és mit tettek ott - ez nem ismert. Úgy érzem, az erőszak iránti szenvedélyed, de csökkented a lelkét. Ezeket a srácokat nem lehet megölni.
Tapasztalat: 50 XP.

Új kormány: Beszélj Davidrel.
Feladat: Beszélni Dáviddal, a Ratskulls banda egykori tagjával.
Menj az északi úton, és hamarosan megtalálod Dávid házát, vagy ami marad a robbanás után. A ház mögött szerencsés vagy, hogy megnézed a következő jelenetet ...
Tapasztalat: 150 XP.

Új Safford: Ratskull.
Hozzárendelés: Dávid életének megmentése.
David a Ratskull gúnyolók egykori tagja, ezért nevezik magukat. Egy srác meggondolta magát idős korában, megállt, hogy kirabolják, megkötve ital és a kábítószerek, sőt, talán megállt alkoholfogyasztás és dohányzás, mert pici kell oktatni. De ahogy az történik, a maffia nem megbocsátja az árulást és terrorizálja a szegény apát. Most meg kell mentened az informátorodat, vagy megengeded a halálát. Mindkét esetben megkapja az összes információt, és az események folyamata nem fog változni sokat.
A) Dávid mentése esetén arra kéri Önt, hogy védje meg a falut keleti irányban, és megmentse lányát Sarah-t ugyanazon Ratskulls-ből. Miután elvégezte mindkét feladatot, David jelzi a gyógyszer labor helyét. A fegyverraktár helyszíne, amelyet Sarah megjelenése után megtudhat, miután megvizsgálta Rastkullov holttestét.
B) Ha Dávidot nem mentették meg, akkor egy feladatot kaphat, hogy megvédje a falut Ben-tól - a település vezetőjétől -, hogy megkérje Sarah-t. A laboratórium koordinátái megmondják Ben-nek, a raktár koordinátáinak, amiket Sarah kiadása után megtudhatunk.

Tipp: Ha eljutsz a híd keleti részére, egy aptechka + 10 egységet találsz.

Új Safford: az újság fejlécei.
Feladat: Keressen 5 történetet az újsághoz.
A hídtól északra megtalálja a nyugatra vezető utat. Ha megnézed a mini térképet, akkor látni fogod az épületet, itt van szüksége rá. Az újságíró megkéri, hogy találjon öt történetet (hírlevelet) a jövő újságához. A munkájáért cserébe az elhagyott gyárról az északkeleti (a térkép sarkában) beszél. Az első történet lesz beszélgetés egy újságíró, a második történet kapsz, védi New Safford, egy harmadik történetet fog keresni a farkas Wari, a negyedik történet - ez a titkos összetevőket patkány húst, és az utolsó, ötödik történet magában egy időgépet. Minden történet előzetesen elvégezhető (lásd alább). Miután összegyűjti az összes történetet, a napló frissül.
Tapasztalat: 150 XP.

Új Safford: Save New Safford.
Feladat: Megvédeni a falut a Ratskulls támadásától.
Keresse meg Ben-t és mondja el neki a Ratskullah-ot. Most bármi, amit Sarah-ról kérdeznék, semmi értelme nincs, különösen azért, mert David nem kérdezte meg a nevét. Néhány percen belül az egész falu evakuálódik. A feladat megkönnyítése érdekében kérdezze meg Ben fia egy robbanó "C4" -et, amely bármilyen komplikáció nélkül alááshatja a Ratskulls fél bandáját. Ehhez tegye a bomba mellé az akasztott banditát, és mozgassa az egész csoportot a ház mögött, de oly módon, hogy megóvja a fák közelében lévő területet. Most nyugodj meg, és ne mozogj, és amint 5-6 banditák összegyűlnek a fa mellett - bátran fújd fel. A többi a falu külső részén található. Most Ben és társai biztosan visszatérnek a faluba, újra és újra beszélgetnek vele - és most megkeresheti Sarát. Találtad a második történetet.
Tapasztalat: 200 XP.

Új Safford: Sarah veszélyben van.
Feladat: David lánya eltűnt, meg kell találni és biztonságos helyre kell szállítani.
Saru a térkép jobb alsó sarkában megtartja a Ratskulls maradványait. Egy kis tábort két banditák őrzik. A lövöldözés után ne felejtsd el ellenőrizni a halottak holttestét, találsz egy jegyzetet, amely jelzi a Ratskulls fegyverraktárának helyét. Sarah nem feltétlenül kíséri, biztonságosan eléri a New Safford falut. Most beszélj Davidrel, elmondja neked a laboratóriumot. És ne felejtsd el meglátogatni Ben-t.
Tapasztalat: 150 XP.

Tipp: A tábla nem lesz elérhető, amíg a feladat meg nem érkezik.

Új Safford: Az elszabadult farkas.
Feladat: Találd meg a fiút, Bobby-t, aki Wari farkát.
A fiú könnyen megtalálható az Új Saffordban, nagyon hangosan sír. A gyermek egész tragédiája ... elfutotta kezét Wari farkast. A farkas a település keleti részén található, a brahminok állománya közelében. Ezt a helyet nem lehet kihagyni, még a térképen is látható. De természetesen nem minden olyan egyszerű, van egy farkas, de hogyan kell visszaadni. A probléma megoldásához szüksége lesz egy darab nyers húsra. Meg fogja találni a hent a kennelben, használd a húst a farkasnak, és ő fut majd utána. A farkas csak a Ratskulls támadás ideje alatt jelenik meg a helyes helyen (vagyis egy Ben beszélgetésről egy másik beszélgetésre). Most beszélj a kölyökkel, és még egy történet készen áll rá.
Tapasztalat: 70 XP.

Új Safford: A patkányhús titkos összetevői.
Feladat: A hús-kereskedő arra kéri, hogy elpusztítsa a gonosz farkasokat a keleti szurdokban.
A húskereskedő a térkép tetején van, ahol egy kis település található. Menj az út mentén, és a bal oldalon látod a számlálót. Beszélj a kereskedővel, és elmondja neked a szerencsétlenségéről. A gyilkos farkasok elhagyták a kanyont a településtől keletre. Vándoroljon ott egy kicsit, és (hirtelen) lesz egy videó, amely bejelenti a hely megfelelő helyét. Menj mélyen a kanyonba, hamarosan találkozol egy farkas nyájával. Megszabadulni a farkasoktól és jó hírekkel, menjen vissza a kereskedőhöz, és megad egy pár patkányt hálával. A patkányok száma a "ékesszólás" képességétől függ. Találtad a negyedik történetet.
Tapasztalat: 80 XP.

Tipp: Csak egy köpéssel süti a húst, mert húzza a húst a tűzbe. A hús forralása is lehet egy serpenyővel és tehetséggel "Cook". Mindennek van értelme egy égő tűzzel.

Tipp: A falu szélén, a víztoronyon talál egy barakkot, egy korábbi épület piros színű. Az utolsó szobában biztonságos, AK74 (36, súly 4.3).

Új Safford: Fredo Township.
Feladat: Törölje a villám falát.
Önnek meg kell látogatnia Fredo egykori települését, hogy megszabadítsa őt a keresőktől. A keresők száma nem éri el a tízet. Az egyik házban (az üvegtáblán) található a SIG SG-552 (32-es tartomány, 3,2-es súly). Miután megsemmisítenéd az összes rablót, a naplódod frissül, ezt nem kell Fredo-nak jelenteni. A falu északi részén egy öreg Wiggler él, ebből megtudhatja a sivatag szerzetesének táborát.
Tapasztalat: 100 XP.

Kapcsolódó cikkek