Games Nancy Drew: Curse of a régi vár - a folyosón, 5. rész (az összes küldetést, feladatait és titkok a játék

Ha elhagyja a szobát, mivel a biztonsági szolgálat azt mondta, hogy a várat megtámadták a szörny újra. Sürgős szükség van, hogy megtudja, hol van. Ehhez menj a biztonsági szobába. Valóban, az egyik monitoron látni fogja, hogy az udvaron a vár vándor szörnyeteg. Be kell, hogy kövesse őt.


Az őrszoba

Kilépés a lobby az udvarra. Szerencsére, a szörny nem észrevenni, és úgy tűnik, elindult az erdőbe. Meg kell, hogy kövesse őt, és Nancy fog tenni automatikusan. De a fő karakter, szerencsére, egy kicsit nem lesz ideje - az arca elé slam rács.

Tegyünk egy lépést előre, hogy közelebb kerüljünk a bárokban, és akkor jön szembe egy szörnyeteg. És hidd el, az arca emlékezni fog sokáig. De a dolog nem akar maradni, hogy mindenki láthassa, és bemegy az erdőbe, és Nancy és lesz szendvics között két rács.

Be kell gyűjteni akarat egy ököl, és továbbra is a régi vár átok. De először meg kell, hogy ki a csapdából. Fordulj meg a falon a jobb oldalon egy fa pajzs, fölötte pedig egy mélyedés a falban. A mélyedés veszi a kulcsot, és használja, hogy nyissa ki a fából készült pajzs. Meg fogja találni egy másik rejtély a tompított, a régi vár átok.

Meg kell oldanunk egy puzzle három szakaszban. Mindegyikben meg kell mozgatni a kő, jelölt szín, a jobb szélen. Ehhez el kell távolítani a köveket, hogy ott állt az útjába. A kövek egy speciális toll. Ha ez vízszintes, a kő, akkor léphet csak vízszintesen, függőlegesen, ha, akkor ennek megfelelően csak felfelé vagy lefelé. Módját, hogy megoldja minden rejtvényeket lehet valamelyest. A mi folyosón régi kastély átok során az alábbi lépést.

Puzzle 1 (a számozás a kövek - a képen)

Először egészen;
A második út balra;
A harmadik, hogy a második ütköző;
A negyedik út felfelé;
Kék kő, hogy adja át a jobb szélen.

Zöld Kő lefordítani a bal oldalon.

Az első út a jobb;
A második út lefelé;
A harmadik (piros) - út a jobb oldalon;
A negyedik - egészen;
Ötödik - ütközésig balra;
Hatodik - egészen;
Hetedik - ütközésig balra;
Hatodik sejt lefelé (hogy van egy hely, hogy mozog a kilencedik);
Nyolcadik sejt lefelé (hogy van egy hely, hogy mozog a kilencedik);
Kilencedik teljesen balra;
Tizedik egészen;
Red Stone átvinni a jobb szélen.

Miután mind a három rejtvényeket kell kihámozni, rács emelkedik és továbbra is a régi vár átok. Közlemény emelni rács lóg egy darab szörny ruházat. Vigye magával.


Coin bejáratánál erdei

Itt az ideje, hogy sétálni egy sötét ijesztő erdőben. Ahhoz, hogy az erdőbe, egy lépést a hídon, majd kapcsolja be a bal oldali irányba. A jobb oldalon lesz egy bokor, és ez - a rejtett ezüstpénz. Két lépést előre, és a villát, és jobbra, majd balra, és vegye 2 lépés előre. Ismét meg kell balra fordulni, hogy a lépés, és balra. Ezt követően még hátravan egy pár lépést előre. Íme vastag bokrok, tüskék, mellyel megtalálhatók az ajtó megjelenése után a szörny.

Vedd leltár kihegyezett metszőollóval, és használja őket, hogy csökkentsék a bokrok. Mögöttük egy rejtett sátorban. A bejáratnál a sátor megtalálja a piros lámpás - nagyon hamar fog jól jöhet. Enyhén jobbra, a sátor a földön fekszik egy kőből készült - ez nagyon fontos a sikeres régi vár átok.

De itt az ideje, hogy ki a sötét erdőben. Ehhez fordulni, balra, majd kétszer jobbra. Egy fa alatt, a jobb oldalon, megtalálod a következő érme. Ezután egyenesen, jobbra, és kövesse egyenesen vissza kétszer. Egy fa alatt, a bal oldalon, akkor vegye még egy érmét. Az utolsó rész az utat, hogy a következő - jobbra, balra és jobbra kétszer. Ezt követően, akkor végre válasszon az erdőben.

Visszatérve az udvarra a vár, itt az ideje, hogy vizsgálja meg a tartalmát a jól. Hang egy piros lámpás találtak a kötelet a kút. Ő automatikusan lesüllyed, és meglátja, néhány lemez. Brave Nancy azonnal süllyedni mélyen a kút.


Riddle a lemezeket

Az Ön feladata -, hogy létrehozza a hét lemezeken úgy, hogy a képek a saját illeszkedő felületek azonos. Meg lehet változtatni a lemez ülések és forgatni őket megnyomásával RMB. A bal felső lemez rögzített, és nem tudja mozgatni, vagy forgatni. Leírni a nyomokat, és egyszerűsíti a tompított egy régi vár átok mi számozott lap, amint az a képen.
A harmadik (középső) lemez mozog a bal alsó sarokban (ahelyett, hogy az első lemez), egyszerre forog úgy, hogy a felső lemez lila virág.
Vegyük az első lemezen fel a csúcsra, hanem a második. Forgassa úgy, hogy a minta nem egybeesett a forgatható lemez.
A második lemezen a város központjában, és forgassa úgy, hogy a kép nem esik egybe a forgó lemez
A negyedik és ötödik lemezeket változtatni egymás között és állítsa be a kívánt helyzetbe.
Az utolsó hatodik lemez nem fog átrendezni. Csak forgatni úgy, hogy a rajz egybeesett a lemez körül.

Miután Nancy kiszáll a jól megy a lobby. A távoli bal sarokban, közel a glockenspiel, meg fogja találni valakit gólyalábasok. Aztán beszélni Lucas, hogy megtudja, hogy ez a munka.

Most a folyosón a régi vár átok megköveteli, hogy megtudja, hogy Karl elrejti az irodájában. Kezdeni, megy a biztonsági szobába, és a riasztó gombot, csalogatni Karl ki az irodájából, majd térjen vissza a kezd vizsgálatot. Itt az ideje, hogy nyissa ki a felső fiókot az íróasztal. Ehhez használja a kulcsot talált kép után veréb professzor.


A tartalma a felső fiók

A dobozban található egy megható szerelmes levél, és egy naplót a kódot. De ez még nem minden, mozgassa a tolltartó ceruza és toll, és megtalálja a kulcsot, és egy megjegyzés alatta egyetlen neve „Anna”. Azt hiszem, már sejtette, hogy ez a kulcs nyitja, és mit kell tennie, hogy továbbra is a régi vár átok.


Tartalom doboz Ani

A kezdéshez keresse fel a biztonsági szobába, és kattintson a megfelelő gombra riasztó, Anja zárják ki az ajándékboltban. Menj egy üres üzlet és egy kulcs használatával találhatók Karl nyissa ki a felső íróasztal fiókjában, amely mögött áll Anya. Itt található egy füzet e-mailek küldése, több kinyomtatott e-maileket a Marcus, és egy speciális mechanizmus, amely lehetővé teszi, hogy elkezd egy falióra. Persze most van a legjobb alkalom, hogy megtudja, mi rejtőzik órán Renata. Gyere ki a bárpult mögül, és megy az óra lógott ajándéktárgyak. Mi szükség van a megfelelő második órát. A kulcsot a leltár, válassza ki a nyíl idején 07:21 (ezt mondta egy titkos levél a könyv a történelem a vár). Felhívjuk figyelmét, hogy meg kell állítani csak az ezüst nyilak. Egy nagy, barna kéz lényegtelen. A folyamat felgyorsításához, tartsa lenyomva a bal egérgombot, - abban az esetben, ha hiányzik, akkor mindig hátra.

Amint az óra rendbe időt, akkor megnyílik egy titkos rekesz a rotor titkosító gépek. Vedd el, és azonnal küldeni a biztonsági szobába.

Most már használhatja a készüléket visszafejteni Enigma. Nyissa meg a fém panel és telepíteni a forgórész található. Most a folyosón a régi vár átok követeli, hogy teszel a rotor betûjelek. Tedd egyszerűvé. A leltár találunk egy megjegyzést a kép a nap, a hold, üstökös, és egy furcsa szöveget. Fordította németre, a nap - Sonne, a hold - Mond, üstökös - Komet. Mindebből következik, hogy a rotorok telepíteni kell a betűket, S, M, K. Ehhez kattints az alján vagy a tetején minden a rotorok, amíg ez nem a megfelelő betű.


Code notebook

Karl Kövesd az utasításokat őr és a kabinet üres lesz. Kitűnő. Húzzuk ki a fiókot, és állítsa be a notebook a kód 8-2-6-1. Belül találsz a személyes iratai Karl létrehozásáról szóló „Raid”. De a folyosón a régi vár átok sokkal fontosabb széljegyzetek a - különböző színek vannak írva a nevét a Grimm mesék. Tudni, hogy a választ erre a találós megy a mérleg, amelyen elhelyezett lehullott kártyákat a játék „Raid”. Amennyire vissza tud emlékezni, jobb az súlyok egy könyvet, amelyben az összes karaktert (kártyák) is. Vegye figyelembe, hogy az egyes karakterek van írva a neve, egy mese, ahonnan elvitték. A nevét a mesék naplója Charles kiemelték más színnel. Minden, amire szükség van, hogy sikeresen - írja le az értéket a szín paraméter:

1. Tale „szakállas”, a karakter - Bonaparte, színes, kék, értéke -5 a térképen;
2. Tale "Rumpelshiltshen" karakter - Törpe zlatopryad, narancs -13;
3. Tündérmese "Golden Children" karakter - Gold vadász, piros -15;
4. mese "Hófehérke", a karakter - Magic tükör, kék -11;
5. Tale "szamár", a karakter - King szamár, zöld -9.

Navigáció a játék Nancy Drew: Curse, a régi vár

Kapcsolódó cikkek