3Ds max kezdők létrehozása kinyitható

3Ds max kezdők létrehozása kinyitható

Ebben, csak egy kis leckét, amelyet elsősorban a kezdők számára, akkor hozzon létre egy egyszerű kanapé. amely felhasználja ezt a textúra. A lecke célja, hogy „teljesen zöld” 3ds Max felhasználók számára, és hasznos lesz, hogy vizsgálja meg egyes elemeit a program interfész és a készségek fejlesztését, hogy hozzon létre tárgyakat primitívek.

Step-1. Az első lépések.

Hozzon létre egy új jelenetet. Ha már megnyitotta a jelenetet, menj a Fájl menüben válassza ki az Reset parancsot. Továbbá, mivel a mértékegységek a Customize menü -> Units Setup kiválasztása milliméter.

Menj a nézet felső (T gombot a billentyűzeten), menjen a csoport Extended primitívek (kiterjesztett primitívek), és hozzon létre egy objektumot letörés Box - ez az alapja a jövő kanapén. Következő, hogy ki a kívánt méretei a tárgy (900, 1400, 250, 20). Szintén ki a kívánt számú szegmensek (1, 1, 1, 2). Állítsa a tárgyat a származási, erre a célra figyelembe kiválasztása és áthelyezése szerszámot és az alsó mezőket, adja meg egy számértéket a 0 X, Y 0 és Z adja meg a 20 mm-es. A lábak.

3Ds max kezdők létrehozása kinyitható

A következő lépés teszi párnák. Folytassuk tekintettel Top, válaszd ismét letörés Box objektumot a primitívek és a kiterjesztett rendszerek annak méretei (600, 700, 150, 30), a szám ki szegmensek (7, 8, 1, 2). Ezután válassza ki a szerszám kiválasztása és mozgatása, a koordináta mezők kérés a következő értékeket (-350, -150, 270).

3Ds max kezdők létrehozása kinyitható

Másolás a párna erre, hogy az eszköz kiválasztása és mozgatása, majd nyomjuk meg és tartsuk lenyomva a Shift gombot, és mozgassa a tárgyat az X lemásolni. A legördülő menüből válassza ki a Clone Options Bíróság klónozási lehetőség, ezt követően kattintson az OK gombra, amint azt az alábbi ábra mutatja.

3Ds max kezdők létrehozása kinyitható

Base két párna már van, most létre egy háttal a kanapén. Mert ez lesz néző Top, akkor megy a létrehozása lapon (Creation) Standard primitívek (Normál primitívek), válassza Box objektumot, és rajzolni a következő méretekkel (50, 1400, 700, 10), továbbá tegye ki a szegmensek száma (1, 1 , 1). Ezután válasszuk ki a szerszám elmozdulás kiválasztása és mozgatása és az objektum áthelyezése a hátán a kanapén tengely mentén Z emelhető a háttámla 10 mm, az alábbiak szerint.

3Ds max kezdők létrehozása kinyitható

Ezután hozzon létre további 2 párnák hátunk. Nem fogjuk létrehozni őket az elejétől, hanem egyszerűen másolja 2 mi kész párnák és forgatásával az eszköz helye őket a megfelelő helyre.

Tehát válasszon két párna kész a Ctrl billentyűt, és kattintson az egérrel a két tárgy párnákat. Ezt követően, hogy az esztergakés kiválasztása vagy Forgatás, tartsa lenyomva a Shift billentyűt, és kapcsolja be a párnák ezáltal klónozás őket, mint a 4. lépésben válassza ki a Bíróság klón módban.

3Ds max kezdők létrehozása kinyitható

Miután a másolás és a fordulás a két lehetőség balra mozgatni őket a megfelelő helyre úgy, hogy azok ne legyenek átfedésben más tárgyakkal. Állítsa be a háttámlát úgy, hogy néz ki, mint a képen látható.

3Ds max kezdők létrehozása kinyitható

Karfa kell végezni a kanapén. Eljárni ilyen rendszerek és Top letörés Box új objektumot az alábbi méretekkel (950, 250, 500, 35), és a szegmensek számának (1, 1, 1, 2). Hagyja az aktív kart a kívánt helyzetbe, és emelje a Z tengely 20 mm. A beállítás után a tárgy helyett a kartámaszt, jelölje ki, és másolja azt a másik oldalon a kanapé Bíróság módban. Az eredmény látható az alábbi képen.

3Ds max kezdők létrehozása kinyitható

Készítsen lábak a kanapén. Ehhez viszont típusú Top, a kényelem viszont megjelenítési mód Vázlatos (F3), és a kartámasz felhívni doboz méretei (100, 100, 20), és állítsa a szegmensek számának (1, 1, 1). Helyezze ezt Box alatt kartámasz az egyik végén, majd másolja azt Bíróság található és a másik végén. Akkor azonnal megkülönböztetni a két láb és az X-tengely, gyors előre, és másolja őket a karral is, hogy azok Bírósághoz. Ezután kiválaszthatja a lábát, és azt csatolja a fekete. Lásd az alábbi ábrát.

3Ds max kezdők létrehozása kinyitható

Akkor menj vissza a szürke (F3) módban, akkor is megy az perspektivikusan (kulcs P), hogy mi történt.

3Ds max kezdők létrehozása kinyitható

Miután a kanapén kész, akkor össze kell minden tárgyat egy csoportban. Ehhez jelölje ki az összes tárgyat a jelenetet, és menj a csoportszintű> Group, majd adja meg a nevét, mint a „Divan” és kattintson az OK gombra. Ezt követően, a tárgyak a helyszínen beolvadt egy egységnek.

3Ds max kezdők létrehozása kinyitható

Kapcsolódó cikkek