Gyakran ismételt kérdések az m

A leggyakrabban feltett kérdéseket.

Talán egy pár, nagyon ritka a felhasználók Ineta többek között a fórum vagy a téma különösen azonnal fel magának ezt a kérdést, hogy mi áll a FAQ? GYIK fordítás. Gyakran Ismételt Kérdések - Gyakran ismételt kérdések. Úgy hangzik, sokkal könnyebb, mint ha csak ez volt FAQ, ez azonnal felmerül ChoZaVe, ChoZaHe. stb így csak faktor (FAQ) nélkül feltett kérdésekre.

Globálisan. DEF fájlokat lehet megnyitni a szokásos egyszerű notebook, kivéve, ha telepített bármilyen Windows vagy Mac OS.

1. kérdés: Hogyan, hogy egy új karakter a játékban?
Válasz: Itt vannak a lépések:
- Töltse le a karaktert.
- Kivonat a karaktert.
- Nyissa meg a mappát a játék Mugen és felfedezni azt CHARS mappát (C: \ Games \ Mugen \ karakterek). Mi dobd a tömörítetlen mappát a karaktert.
- Bemegyünk a Data mappát (C: \ Games \ Mugen \ Data). Nyitott minden olyan szöveget jegyzettömb select.def fájlt. keres felirattal beírása alábbi karaktereket kihagyja a vonal alatt és írni a nevét, a karakter, hogy szeretnénk látni a játékban. (Tömörítetlen mappa nevének meg kell egyeznie a nevét a karakter, de akkor is látni az igazi neve a karakter a mappa karaktert az .def fájlt. A fájl nevét lesz a neve a karakter). A legújabb verzió Mugena írott alapvető jellegét nik- kfm720. akkor keressük meg, és alatta a már felírja karakter beceneveket, amit szeretnénk látni a játékban. Mentse és zárja be a fájlt def.
- Mugen távon élvezni a játékot.

2. Kérdés: Hogyan tudok egy új aréna?
Válasz: Itt vannak a lépések:
- Töltse az arénában
- Csomagolja az arénában (általában már csak 2 fájlokat, de néha előfordul, és a 3., a zenével együtt)
- Másolás és SFF DEF fájlokat a "stádiumok" (C: \ Games \ Mugen \ szakaszai).
- Menj a Data mappában szerkesztés Select.def fájlt (ugyanaz, mint a karakter). Keresünk húr hiszen ExtraStages vagy a legújabb verzióját tönkölybúza alapképzést aréna „szakaszai / stage0-720.def”, további hozzáadott értéket „szakaszai / nazvanie_vashey_areny.def”. Mentse, közeli.
- Mugen távon élvezheti a jelenetet.

Megjegyzés: A konfigurációs fájl * .def kell helyesen van megadva az elérési utat a sprite a formátum * .sff.

4. kérdés: Mi a legjobb program szerkeszteni sprite. például szeretnék szerkeszteni Fightfx.sff
Válasz: Fighter Factory 3
- Fuss és bemegy Sprites lapra
- Következő Nyílt és nyissa meg a kívánt fájlt nekünk .sff méret
Megjegyzés: Ez a program is nyitott és szerkesztheti a fájlokat .pal palettán. png. PCX, stb.; animációs fájlok .air; .cmd fájlokat; .cns szöveges fájlokat. st. txt. lua; .snd és hangfájlokat. Ez takarít meg a felesleges keresés szükségtelen programok hatása.

7. K: Hogyan növelhető a sejtek számát és az oszlopok a kiválasztásban a karakter?
Válasz: Nyissa meg a System.def és nézz a szakasz; Karakterválasztó meghatározás
[Select Info]
sorok - vonalak
oszlopok - oszlop
pos - a helyét az elején a sejt
cell.size - cella mérete

[Állami -3]
type = AssertSpecial
trigger1 = roundstate = 1
flag = nomusic

9. kérdés: Hogyan lehet a vér az ütközés után nem tűnik el, de továbbra végéig a harcot?
Válasz: Meg kell találni sprite vér, hanem a végső sprite, amikor a vér már a padlón. Lehetnek olyan karakter vagy fightfx.sff. És így, azt találták, például, 6,70, ha fightfx.sff, majd nyissa jegyzettömb fightfx.air megkeressem:

[Begin Action 3]
.
6,69, 0,0, 1,
6,70, 0,0, 1
6,70, 0,0, 40
6,70, 0,0, 30 S

Mit tettünk? Mi arra kérték, a végtelen időt és kikapcsolta az utolsó akció S (átláthatóság), és vér- eltűnését.