Hogyan lehet behelyezni egy képet 3d max

A kezdeti szakaszban a modellezés kezdőknek van egy kérdés: hogyan 3ds max beszúrni egy képet? A kép (image), például a JPG formátumban, szükséges a különböző célokra. Például, hogy hozzon létre egy hátteret bizonyos 3d-modell. Ha van egy 3d-modell az űrhajó, akkor szimulálni repülését kell egy háttérképet a kozmosz.

Jelenleg 4 módon lehet megoldani ezt a problémát:

  • Dobj egy textúra háttér,
  • Hozzon létre egy sík tárgy (sík) egy textúra, és tedd a háttérben;
  • Használja hatálya textúra;
  • Használja HDRI térkép;

Mindezek a módszerek valósul meg, de minden esetben a legjobb, hogy fontolja részletesebben, mint Minden a 4 opciót megvan az előnye és hátránya.

Dobj egy textúra háttér

Ezzel a módszerrel kapsz egy egyszerű kép a háttérben, és ez akkor sem változik, ha forgatni a képernyőn. De van egy hátránya: meg kell dolgozni ennek fényében, hogy néha nagyon megnehezíti. És ez a lehetőség nem rugalmas konfiguráció a háttérképet, amely szinte mindig a kívánt eredményt.

Hogyan lehet behelyezni egy képet 3d max

Mi történik, ha a kép JPG formátumban csak dobja a nézetablakban háttér

És nem mindenki tudja, hogyan kell visszatérni a jó öreg szürke háttér. És hogyan kell csinálni, azt fogja mondani a következő cikkben.

Tárgysíkként textúra leképezett

Hogyan lehet behelyezni egy képet 3d max

Mi történik, ha dobni egy textúrát a síkban Sík

Használja hatálya textúra

Ebben az esetben a normál gömb, de kiderül kifordítva a Normál módosítót. És ne felejtsük el kikapcsolni a hátsó oldalán látható. Ehhez kattintson a megjelölt területen a jobb egérgombbal kattintva Objektumtulajdonságok, talál egy kullancs Backface leselejtezett, és tartalmazza azt (sm.ris.nizhe). Most kattintson az OK gombra, és kész. A gömb kifordított és látható, csak belül poligonok textúra térben.

Fontos! Kamera és 3d modell az űrhajó belül kell lennie a gömböt. Minden tárgy, amelyek kívül esnek a hatálya alá, nem fog a kamera felülvizsgálat, beleértve a fényforrások, mint a nap!

Hogyan lehet behelyezni egy képet 3d max

Object fordított gömb engedélyezve Backface Cull

Használata HDRI térképek

Kapcsolódó cikkek