A játék szabályai «szabotőr» (pest)

A játék szabályai «szabotőr» (Pest)
Játékosok száma: 3-10 Kor játékosok: 8 év játék idő: kb. 30 perc

Játék tartalma: 44 kártya „út”, 27 kártyák „akció” kártyák 28 „aranyrög”, 7 aranyásó 4 kártevő.

A játékosok betöltheti az törpék - lehet egy arany keresők egyre design a földalatti alagutak keresve kincs, vagy kártevő megpróbál akadályokat az útjába aranyásók. Az egyes csoportok tagjai támogatnia kell egymást, annak ellenére, hogy nagyon gyakran csak sejteni lehet, hogy ki kicsoda. Ha a bányászok képesek voltak, hogy előkészítsék az utat a kincs, azok kellően oda egy aranyrög, míg a kártevők maradnak üres kézzel. Ha az aranyásók nem, a szabotőr előnyeinek kihasználása. Szerepek kiderült, csak ha itt az ideje, hogy megosszák az arany. A győztes az a játékos, aki három kör után a legtöbb arany rögök.
edzés

Osszuk a kártyákat az „út” kártya, a „cselekvés”, „aranyrög” és a „gnome”. Száma bányászok és a kártevők a játék attól függ, hogy a játékosok számát. Vegye ki a maradék kártyák „gnome”

vissza a dobozba. Ők nem lesz szükség a játék befejezéséhez.

  • 3 játékos: 1 szabotőr és 3 aranyásó

  • 4 játékos: 1 szabotőr és 4 aranyásó

  • 5 játékos 2 és 4, kártevő Prospector

  • 6 játékos a 2. és 5. kártevő bányászok

  • 7 játékos a 3. és 5. kártevő bányászok

  • 8 játékos 3 és 6 kártevő bányászok

  • 9 játékos 3 és 7 kártevő bányászok

  • 10 játékos: az összes kártyát törpe
Helyezzük a megfelelő számú aranyásók és kártevők egyetlen pakli, és keverd meg. Minden játékos kap egy kártyát, amit úgy néz ki, és teszi az asztalra előtte arccal lefelé, anélkül, hogy felfedné az ő szerepe, hogy minden a játékosok. A megmaradt kártyát félre, amíg a végén a kerek (szintén arccal lefelé).
Van egy kártya „kezdet” (amely a létra) és három lapot a „vége” között 44 „Road” kártyákat. Az egyik lapot „vége” a kincsek ábrázolt, és a másik két - csak sziklákat. Keverjük össze a „vége” kártyát, és tedd az asztalra (arccal lefelé) a kártya „The Beginning” (felfelé), ahogy az az alábbi ábrán látható. Mivel a játék labirintus utak épülnek a térképen „kezdet”, hogy „vége” a kártyát. Tartsuk szem előtt, hogy az adatok útját mehet határain túl feltételes téglalapot 5 9 kártya az ábrán látható példaként.
Oh
A játék szabályai «szabotőr» (pest)
kártyák váltak az „út”, és az összes kártyát „akció” szorosára egy egyszintes, shuffle, és hogy minden játékos ugyanazt a számot. A kártyák száma függ a játékosok száma:

  • 3-5 játékos: Minden játékos kap 6 kártya

  • 6-7 játékos: Minden játékos 5 lapot osztanak

  • 8-10 játékos: Minden játékos kap 4 lapot

A megmaradt kártyákat, könnyen megközelíthető helyen, közel a „vége” kártya. Ez az állomány halom. Keverjük össze a „aranyrög” kártyákat, és tedd mellé a többi „törpe” kártya egy pakli lefelé. A játékosok megegyezni, hogy ki kezdi a játékot, majd egy jobb kanyar vezetünk óramutató járásával megegyező irányban.
játék

A saját körében a játékosnak kell először játszani egy kártyát. Ez azt jelenti, hogy:

  • vagy add térkép „út”, hogy a labirintus;

  • vagy helyez a térképen „akció” előtt az egyik játékos;

  • vagy elveszti a fordulatot, amivel egy lefelé fordított kártyát a dobott lapok.

Ezt követően, a játékos kap egy lapot a pakli tetejére készletek. Ezzel befejeződik a játékos köre és a jobb pedig átmegy a következő játékosnak.

Megjegyzés: Ha az állomány fedélzeten véget ér, a játékos megy csak a kezében kártya.
A stroke-kártya „út”

Fokozatosan kártya „path” alkotnak utat egy irányba kártya „kezdet”, hogy „vége” kártyát. Map „path” mindig kell mellé tenni a már az asztalon egy kártyát „út”. Paths minden oldalról a kártya kell felelnie a kártyákat, amelyek már részt vesznek a játékban. Card „út” akkor soha nem megy keresztben (lásd az ábrát). Az aranyásó megpróbál létrehozni egy megszakítás nélküli utat a „kezdet” kártyát az egyik a „vége” kártyákat. Kártevők megpróbálja megakadályozni. Ezek azonban nem kellene így is nyilvánvaló, különben nem lesz túl hamar ki vannak téve.

A játék szabályai «szabotőr» (pest)

Agyvérzés térkép „akció”

Ha a pálya térképe „akció”, hogy tedd képpel felfelé maga elé magát, vagy egy másik játékos ellen. A rendszer segítségével a térképek „akció” a játékosok akadályozzák, vagy segítik egymást, hogy távolítsa el a kártyát a részeket a labirintus vagy információt szerezni a „vége” a kártyákat.
E

A játék szabályai «szabotőr» (pest)
Ha egy ilyen kártyát helyez a játékos előtt, hogy a játékos nem tud járni kártya „út”, amíg a kártya az „akció” az asztalon előtte, de lehet menni a másik kártyát. Bármikor, legfeljebb három ilyen kártyát „törött eszköz” lehet ellentétes egy adott játékos, de csak egy kártya minden típusból. A játékos felveheti kártya „út”, hogy a labirintus csak akkor, ha az elején a kurzus előtt nincsenek ilyen kártyákat.
E
A játék szabályai «szabotőr» (pest)
öt lapot használnak javítási törött eszköz, azaz eltávolítjuk a fenti kártyák a játékos előtt. Ezekkel a kártyákkal lehet eltávolítani az egyik kártyát előtt magad, vagy egy másik játékos ellen. Különben is, a kártya, hogy helyrehozza a törött eszközöket és a "törött szerszám kártyák adja ki az eldobott lapok lefelé.
Persze, hogy helyrehozza a sérült eszköz kártya kell egyeznie a törött szerszámot. Például egy törött kocsi ellentétes a játékos lehet javítani csak ép kocsi helyett lámpa vagy felvenni.
T
A játék szabályai «szabotőr» (pest)
akzhe vannak térképek javítások a kép a két eszköz között. Ha megy egy ilyen kártyát, akkor lehet használni, hogy helyrehozza az egyik eszköz látható, de nem mind a két eszköz egyszerre.
Megjegyzés: Minden térkép javításra csak menni, ha van megfelelő törött szerszámot a játékos előtt.
Map „földcsuszamlás” hozza a játékos elé. Ezután saját belátása szerint, tud venni bármilyen kártyát „út” a labirintus utak (kivéve azokat a lapokat „kezdet” és a „vége”), amivel azt a dobópaklira együtt összeomlott a hegy lefelé. Így a kártevő képes blokkolni az utat a kártya „kezdet”, hogy „vége” a kártya, és egy arany aranyásó lehet venni a kártyát, „Road”, izobrazhayushuyu „holtpont”, hogy megadja neki a lehetőséget, hogy hozzon létre egy új utat. Így létrehozott rések lehet tölteni megfelelő kártyák „út” a következő részekben.
Amikor egy játékos ezt a kártyát játssza, óvatosan felveszi a három „vége” kártyát, úgy néz ki, és hozza vissza a helyére, és ezt a térképet - a dobópaklira lefelé. Tudja már, ha meg kell nyitnia az utat, hogy ezt a kártyát, mert csak az egyik a három bemutatott térképek „kincset”.

Ha egy játékos nem tud, vagy nem akar játszani egy kártyát, meg kell felelnie, a tanfolyam, amivel az egyik lefelé fordított kártyát a dobópaklira anélkül, hogy megmutatná, hogy a többi játékos.
Vége a kerek

Amikor egy játékos játszik a kártyát „út”, hogy létrehozott egy folyamatos útvonalat a térképen „kezdet”, hogy az egyik „végén” kártya, felfedi ezt a kártyát el, és helyezi felfelé.

  • Ha ez a kártya azt mutatja, a kincs, a kör vége.

  • Ha ez a kártya azt mutatja, a kő, a kör folytatódik. Térkép: a „vége” van elhelyezve képpel felfelé mellett egy térképet az „út”, oly módon, hogy az útvonalak egyezik.

Megjegyzés: Ritka esetekben ez lehet a helyzet, ha egy kártya „vége” nem lehet elhelyezni oly módon, hogy minden útvonalat igazítva. Ez alól kivételt jelent ebben az esetben a játékos, tedd az utolsó kártyát „út” hagyjuk ki a helyzet a kártyát. Ha a játékos a kártya „út”, hogy ugyanabban az időben alakult megszakítás nélküli útvonalat a térképen „kezdet”, hogy több kártyát „vége”, úgy dönt, csak egy kártyát, és kinyitja. Kerek is vége, ha használják az összes kártyát a pakliból a készletek, és a játékosok viszont hiányzik a sor, mert az a tény, hogy a kezek nem kártyát, mellyel egy lépést.
arany forgalmazása

Az aranyásók nyerték a körben, ha megszakítás nélküli utat a „kezdet” kártya előtt jött létre a „vége” kártya, amely megmutatja a kincs. Vegyünk annyi kártyát „aranyrög” (képpel lefelé), ahány játékos, azaz Ha játszani öt ember, a kártyák száma is egyenlőnek kell lennie öt.
Egy játékos, aki elérte a „vége” a kártyát a kincs, úgy egy ilyen kártyát „aranyrög”. Ő ezután átadja a fennmaradó kártyák „aranyrög” az óramutató járásával ellentétes következő aranyásó (nem a gazember), aki szintén felveszi a kártyát. Ez addig folytatódik, amíg az összes kártya „aranyrög” nem lesz megosztva. Lehet, hogy néhány aranyásó kap több kártyát, mint mások.
Megjegyzés: Ha a játékot tíz játékos és kotrók nyerni, csak kilenc majd leosztott lapok „aranyrög”. Ha a játékot három vagy négy játékos, előfordulhat, hogy a kártevő nem lesz egyáltalán. Ebben az esetben, ha nem kap a kincset, „aranyrög” kártyákat megoszlanak.
Kártevők nyert forduló, ha a „vége” egy térképet, amely a kincs nem sikerült elérni. Ha a játék volt az egyik szabotőr, ő kapja meg a kártyát „aranyrög” egy teljes értékű négy rögök. Ha a játék két vagy három szabotőr, mindegyik kap három rögök. Ha a játék részt vett négy szabotőr, mindegyik kap két rögök. Pest tart 1 kártya egy pakli „aranyrög”, amíg nem kap a neki járó száma rögök. Ha ez meghaladja ezt a számot, ő leteszi az utolsó kiválasztott kártya pakli, és vesz egy újat, amíg meg nem szerzi pontosan annyi, mint 39 kellett volna. Hasonlóképpen cselekvést kell a kártevő.
Indítson el egy új kör

Miután az arany van osztva, új kör kezdődik. Map „kezdet” és a „vége” kártyák kerülnek az asztalra, valamint az elején a játék. Ezek a „törpe” kártyát az előző körben (beleértve az egyik, hogy a félretett) megkeverjük, és foglalkozni újra. A kártyákat megkeverjük „az út” és a „művelet” kártyák; játékos kap egy megfelelő számú kártyát, és a többi kerülnek, mint egy pakli készletek. Persze, a játékosok tartsa a kártyát a „golden nugget”, hogy azok elérték az előző fordulóban. A maradék kártyák „aranyrög” újra fel az oldallal lefelé a lehetőség mellett kártya „törpe”.

Szomszéd balra a játékos, aki az utolsó lépés az előző forduló kezdődik az új kör.
játék lezárása

A játék akkor ér véget, miután három fordulóban. Minden játékos számít az arany rögök minden kártyát „aranyrög”. Az a játékos, aki a legtöbb rögök nyeri a játékot. Ha egynél több játékos szerezte azonos számú arany rögök, majd mindketten osztoznak az első helyen.

Kapcsolódó cikkek