ZBrush 4r3 már ki! Mindent a ZBrush

ZBrush 4R3
ZBrush 4r3 már ki! Mindent a ZBrush

Pixologic ZBrush 4R3 bejelentette az OS Windows és Mac.

ZBrush 4R3 nemcsak különböző fejlesztések és a meglévő funkciók fejlesztéseit, hanem magában foglalja az új funkciókat, amelyek segítenek bővíteni a művészi képesség.

Íme néhány új funkciók ZBrush 4R3:

Fejlesztések a Fibermesh:

  • Hozzáadott beállítások görbék hossza, a rendelkezésre állás, súlya és színprofil lehet felvenni a megfelelő mennyiségű göndör a Fiber az új beállítás forog.
  • Akkor peremenyat textúrát a Fiber, hogy növelje a rezonancia színe.
  • Fiber textúrák már támogatja az átláthatóságot és az anti-aliasing.
  • Hozhat létre saját stílusát Fibermesh könyvtár, akkor lehet alkalmazni, hogy minden kiválasztott SubTool.
  • A ZBrush most saját export vektor FiberMesh elfogultság.
  • FiberMesh most exportáló obj, lxo, LWO, ma és FMG (.fmg egyszerű adat formátum, amely lehetővé teszi a játékfejlesztők és stúdiók könnyen használható a rostgyártásra ZBrush).

Fejlesztések Noisemaker:

A Pipeline javult:

  • Vector Displacement Map export támogatása 16bit .tiff vagy 32 bites. TIFF és OpenEXR formátumban.
  • Flip, és a tangens Flip segít megteremteni az ideális vektor elmozdulás térképet a renderelés.
  • Beállítások VDMap Auto FlipAndSwitch felfedezés, hogy hasonlítsa össze a két vektor elmozdulás térkép egymástól.

Egyéb fejlesztések:

  • Transzformációk a BPR és Geo szálak mikrohálós, amelyek láthatóak, amikor BPR a renderelés valós geometria.
  • Létrehozása textúra LightCap, amelyet alkalmazni lehet bármely MatCap. Javított BPR árnyékok.

Továbbfejlesztett felhasználói felület:

Most, hogy ZBrush 4R3 megjelent Pixologic dolgozik a következő frissítése ZBrush, amely QRemesher (Alpha verzió).

főmenü

Kapcsolódó cikkek