A figyelmetlenség az ellenség, a rendszer

A figyelmetlenség az ellenség, a rendszer

Svindler Provident nem illeszkedik a kis dolgokat.

Ahhoz, hogy a valódi melee gondolja, hogy először meg kell tanulni - első elterelje az ellenség figyelmét a támadást, majd végezze azt el. Ugyanakkor a figyelemelterelés gondolja elég egy második, csak az ellenség figyelmét dobtak valami mást, és ezen a ponton már alkalmazta löketsorozat.

1. alkalmazás, de sikertelenül az ellenfél szemét, teljesen semmilyen módon. Csak dobja az ellenfél a szemét - azt hiszem, a legjobb megoldás a távolból sztrájk a kezét.
2. alkalmazása egy sor fúj váratlanul.
3. Zavaró lépéseket. Ez csak egy ijesztő lépés, csak egy kis tekercs a céllal, hogy megakadályozzák félúton. És akkor egy pusztító csapást. Elterelje a figyelmet a valódi harcot, akkor elég durva, a lényeg, hogy az ellenség dolgozott reflex és ő „megrándult”
4. A figyelmetlenség csapás a veszélyeztetett helyszínen alkalmazzuk arra elterelő támadások - csípős, fény és éles fúj. A cél a támadások - figyelemelterelés, semmi több (ez talán egy kis dudor a szem, torok, lágyék vagy a térd ellenség). Ezt követően, egy sor alkalmazni teljes erővel. Fejezze be az ellenség.
5. A figyelmetlenség, hogy egy „szemtelen” károsító ellenfele egy meglepetés hit - mint például egy pofont.
6. dobja semmilyen tárgyat a szemében az ellenség
7. piszkálni semmilyen tárgyat az ellenség szeme

A lényeg itt nem ledönteni az ellenség figyelmét - csak a sebesség, egy váratlan esemény, amely definíció szerint el kell érnie célját -, majd egy sor fúj, hogy legyőzze az ellenséget.
Emlékezzen vár minden támadás az ellenséges támadás, meg kell kezdeni elterelő műveletet.
Ez - az általános szabály -, hogy végezzen egy hatékony támadást az ellenfél kell elvonni a helyén támadás - az ellenség nem veszi észre a legelején a támadást.
És az elterelés az ellenség meghatározza a pillanatban a használata az emberi reflexek - egyszerű reflexek a váratlan és hirtelen mozgás, arra kényszerítve rémült rángás. (Ön végre kitérő mozgást, az ellenség reagál rá reflexszerűen, és ebben a pillanatban tölti támadást. Ez minden.)

Így a kombinált támadások alapja a mozgás zavaró az ellenség figyelmet felépítése a következő:
1. könnyen zavart hit az első vagy a második fájdalom pont. Ez egy csapás, hogy elterelje az ellenség figyelmét a következő támadás zónában.
2. erősebb és erősebb ütés az első vagy a második fájdalom pont. Melyik kopogtat az ellenfél zavaros.
3. hatalmas ütést
4. tagadja az ellenség.

Azaz, ebben az esetben a támadó kombináció - a mozgást, a maximális sebesség lesz a legnagyobb erőssége a mozgás. Rate csökken, mint az erő növekszik. Mivel az ellenfél gyengül.

  • A figyelmetlenség az ellenség, a rendszer
    Taktikai elvek fegyvertelen harci
  • A figyelmetlenség az ellenség, a rendszer
    Mintegy rendszerezés TECHNOLOGY közelharci
  • A figyelmetlenség az ellenség, a rendszer
    Az alapok felhasználásával közelharci és biomechanikai fizikai törvények
  • A figyelmetlenség az ellenség, a rendszer
    Típusú támadások
  • A figyelmetlenség az ellenség, a rendszer
    MIT soha nem mondja
  • A figyelmetlenség az ellenség, a rendszer
    valószínű ellenség
  • A figyelmetlenség az ellenség, a rendszer
    Mi az Alkalmazott Dogfight
  • A figyelmetlenség az ellenség, a rendszer
    Kétféle BATTLE
  • A figyelmetlenség az ellenség, a rendszer
    VIEW
  • A figyelmetlenség az ellenség, a rendszer
    Stratégiai keret a harcművészetek
  • A figyelmetlenség az ellenség, a rendszer
    Lecke. 1.9: a használata „a környezet” a csatában
  • A figyelmetlenség az ellenség, a rendszer
    Lecke 1,25: TECHNOLOGY mozgás