szabályok ellenőrök

Az oldal a sportélet, milyen nagy az akadályok leküzdése gyakran sportolók, hogy elérjük a tetején a sport.

„Vázlatok” szabályok ellenőrök

szabályok ellenőrök
A dáma játszanak egy négyzet fedélzeten osztva egyenlő sejtek fehér és fekete váltakozó egymással. Attól függően, hogy a különböző ellenőrök fedélzetre a 64 cella vagy 100 sejt. A játékosok az azonos mennyiségű fekete vagy fehér zseton, hogy kerülnek, mielőtt a játék több sorban ellentétes oldalán a fórumon. A chipek is nevezik ellenőrök.







Mint sakkjátszma kezdődik, aki játszik a fehér számlálók, majd a játékosok, hogy mozog viszont. A lényeg a játék korongja, hogy megöl (enni) az összes zsetont ellenfél, vagy blokkolja őket, így az ellenfél nem tudott járni. Minden zseton menni ugyanúgy: egy négyzet átlósan (ha nem foglalt), vagy egy négyzet átlósan, ha a szomszédos áll chip rivális, a funkció, amelyen keresztül a játékos ugrott, úgy lenyeljük és eltávolítjuk a területen. Ha egy játékos következetesen, hogy csak néhány zsetont ellenfél, úgy vélik, hogy az egyik út. Átugrani zsetonjait lehetetlen.







Amikor a számláló eléri a szemközti oldalon a fórumon, ez lesz a „király”, a chip általában fejjel lefelé, és helyezik el, a táblán. Attól függően, hogy a faj a blokkok, király lehet menni különböző módon: bármennyi négyzetek átlós vagy egyetlen sejt mindkét irányban. egy

A besorolás alapja éppen hogyan király megvan az az előnye az egyszerű ellenőrök. A Kings fér korlátlan számú egyszerű darab.

A győztes az, aki képes lesz enni az ellenfél korongja, vagy hogy azt olyan helyzetbe, hogy van hová menni. Ha a táblán van olyan helyzet, hogy sem a versenytársak nem tudnak elérni ezt, akkor döntetlennek. Ezen túlmenően, a döntetlen számít, és a következő esetekben:

amikor az anyag erőviszonyok a fedélzeten nem változik, miután egy bizonyos számú stroke (számos engedélyezett mozog ebben az esetben határozza meg a mennyiségét és minőségét a számok az alaplapon);
ha három vagy több alkalommal megismételte ugyanazt a játék helyzetet (a következő lépés minden alkalommal lesz ugyanaz a fél);
amikor a végén a játék a játékos három király nem több mint 15 mozog elpusztítani egyetlen megmaradt Damko ellenfél;
Ha mindkét játékos beleegyezik, hogy a döntetlen.
A játékos elvész, ha azt nem tartják egy bizonyos időn belül (attól függően, hogy a szabályozás a verseny), készített egy technikai vagy fegyelmi vétségek a játék során.

A hivatalos versenyek dáma idő, ami ad a játékosnak, hogy a leadott egyetlen párt, szigorúan korlátozott, és függ a versenykiírást. Például egy villámgyors játék korongja, minden játékos kap csak 3-5 perc az egész játékot; Egy gyors játék - 10-30 perc; a nemzetközi versenyben az első 50 mozog minden játékos általában 2 órával, és ezt követően minden 25 menetben - egy óra.




Kapcsolódó cikkek