Atlantis evolúció átjáró

A játék akkor kezdődik a hajó neve „Lemuria” valahol a közelben Bermuda 1904. Hősünk, Curtis Hewitt, egy fotós volt, visszatért New York-ba ... Az intro, látjuk, hogy az ember azt kéri, hogy hagyja el a fedélzetet - a vihar.
Az utastérben, Curtis, a vezérlés a játékos. Ismerje meg az alapvető menedzsment - csapja egy ablakot, nyissa ki a csomagtartót egy kamera, és menj ki a folyosóra. Amikor eléri a folyosó végén, akkor elfogy felé tengerész, aki megmondja, hogy a csapat elhagyja a hajót. Meg kell gyorsan visszatér a kabin, és vegye fel csomagtartó - egyebek szétszórva a különleges értékek nem jelentenek a szobában. Ismét megy a folyosón - talál egy hosszú videó.
Curtis életre egy csónakban a közepén a nyílt tengeren. Itt semmi szükség van rád - próbálja, hogy egy evező, beszélni egy kétfejű madár és megpróbál megszabadulni tőle lapát. Egy idő után, ez lesz egy azonosítatlan repülő tárgy, és húzza a csónakot hősünk benne.
A hajó belsejében, Take a lámpa ki a csónakból, és talál egy meccs (kell valahol a zsebében), lámpát. Vizsgáljuk meg a képeket a falon. Eddig azt mondani, hogy mi nem beszél, de csak abban az esetben figyelembe vesszük a „csillagkép”, a megfelelő karaktereket.

Az erdő, meg kell futtatni egy csomó.

Path, amint az ábrán látható, egy gyűrű. Útján falu U1 menedéket (a bal oldalon az út (a maszk egy fél kő baglyok.
Vault hasznos lesz az Ön számára, hogy ideiglenesen elrejteni a repülő hajó őrök. Amikor a hajó közel, majd hallotta kiáltásokat az őrök és a hajó maga látható az égen. Mindaddig, amíg ez látható, akkor van értelme, hogy maradjon a menedéket. Ha nem kerülheti el az őrök mellett, vissza kell menni a tetején a falu menekülni. Szerencsére az összes találatot a hős. Asylum V3 egy hosszú bottal egy horoggal a végén. Egyszer és a bot és a fele egy bagoly maszk akkor, irány a U4, ahol megadhatja egy nagy barlang, jelzett „X” az ábrán. A barlang falán egy második felében egy kő maszk baglyok. Úgy tűnik, hogy nyilvánvaló, hogy meg kell tenni a rendelkezésre álló információk a hős társa mellett, hogy egy szikla. A probléma abban rejlik, hogy a barlang csúszó bogarak akkora, mint egy macska, és úgy néznek ki elég komor. Az a tény, hogy velük jobb nem belekeveredni, rájössz, hogy megpróbálja átadni nekik. Mindenképpen szükség van egy jobb megoldás.
A megoldás az, ami. A menedéket U3 (lásd. Ábra) a már említett hosszú botot egy horog végén. A barlang a bejárat közelében van egy hasonló bot, amelyen ül egy gyík. Kilakoltatás gyík otthonaikból és a horog bot horog. Hatást gyakorol a kar aktiválja a rejtett mechanizmusokat, és a gonosz bogarak küldött egy új útvonalon, megnyitva az utat a hős. Életbe fele baglyok és látni egy másik filmet.
Curtis esik a csapóajtón. Ő lesz egy másik utat a dzsungelen keresztül, kezdve a vízesés (lásd. Ábra).

Elején az út kifejezetten választani nem szükséges - a vízesés csak egy módon. Hamarosan eléri a villa az úton - mindkét útvonal végül, hogy ugyanazon a helyen, csak az a kérdés, hogy találkozunk az úton. Az „A” egy erős ágat, amelyen egy madár ül. Csak elhajt a madarak, hősünk nem tud (is szereti az állatokat, úgy tűnik), így van, hogy szívni. Visszatérés a villát. A „B” van egy füves virágokkal és kövér hernyók. A logika világos? Vesszük a hernyó, és táplálja a madarakat. Bird szép madár elhagyja a bankfiókban és küldött a madárinfluenza esetek. Mi továbbra is mozognak olyan út, és megérteni, hogy miért volt szükség egy bottal - a „C” pálya blokkolja a nagy húsevő növény. Táplálja, senki nem megy, nem egy kicsit - csak dugja be a száját a fióktelep keresztül. Csak megy előre, és hamarosan megy a lakóhelye egy másik hősnő a történet, Miranda.
Amikor a hős beleesik a hálózat, akkor lehetősége van arra, hogy megtanulják, sok új dolgot a világ, hogy te voltál - Miranda és édesanyja örömmel válaszolnak minden kérdésre. A végén, amikor megkapja az egész téma a beszélgetés, éjszaka jön, és minden megy az ágyba.
Reggel, Miranda fogja mondani, hogy a falu, amelyen keresztül utazott korábban, akkor kell égetni, mert a hitehagyott megszökött. Curtis, borotvált és vágott, hogy nem áll ki, ment a faluba.
Miután kóborol a faluban, akkor rájönnek, hogy valami baj van (eltekintve attól a ténytől, hogy a „rossz” általában). Úgy tűnik, hogy a lakosság, hogy Curtis valaki másnak. Nem megyek bele a részletekbe. A lényeg az, valahogy le kell állítania a „Pillar of Fire” - egyfajta titokzatos szuperfegyverét istenek.
A fej a falu Curtis felfedezi, hogy a szobor mögött van egy titkos Zanathy konzol, amelynek kulcsa tárolja a ház feje. Ezzel a konzol, akkor érheti el a mutatóeszköz szuperfegyverét. Természetesen ez a konzol is szükség van egy sisak szemüveg. Annak érdekében, hogy megbirkózzanak az útmutató, akkor meg kell játszani az első mini-játék (nem felel meg egymásnak, és még csak nem is kettő). Ennek eredményeként, a látvány lesz hozta le, a falu mentésre kerül, és az emberek meg fogja változtatni a véleményüket, aki a mi hős. Később minden világosabbá válik - amennyiben vissza Miranda, és menjen a keresést egy férfit, aki segíthet.

Kapcsolódó cikkek