Atlantis 3 új világ tele áttekintése, tippeket halad Atlantis 3 az új világ,

Atlantis III: The New World

Ugyan az őr. Több, mint egy kérdés, hogy nem kérte -, hogy megöli.
Jobbra a folyosón.
Írja be a barlangba. Feltételei szerint a láb. Nyitott zsák (jobb klikk). Húzza a botot, tedd egy kört egy bottal - egy kört. Az eredmény egy top. Utasítsa a címke giroszkóp felváltva: a 4. (balra), 1, 3, 5, 2.







sír
Nézd meg a falon jobbra (hint az ábrán). Megközelítés a csillag a falon, balra. Kattintson Rays: Jobb, Bal, Bal, Jobb, Bal. Beszélj múmia. Visszatérés az egykori bejáratnál a fal felé, a bal oszlop alján, hogy a madár.
Hogy jön az ajtót, engedje el a madarat.

Az ókori Egyiptom
A hajó fedélzetén. Beszéljen egy pap.
Térkép megtekintése. Fly a templom Ankh (közel a sír). A koporsót, hogy az Ankh.
Fly Isis Temple (felső). Beszélj Isis. Hogy jöjjön a falra a képeket, módosíthatja a kép és a felirat:
1. „Ízisz és Ozirisz a tekercset.” Osiris - fia az ég volt a fáraó. Osiris Egyiptomba tudás.
2. „Network egy késsel.” Seth, ikertestvére Osiris, féltékeny volt a testvére és a tervezett megölni.
3. „Állítsa be a koporsót.” A lakoma Seth felajánlotta, hogy egy luxus koporsót, aki tud bejutni.
4. „Osiris koporsóban.” Minden a vendégek próbálták, hogy illeszkedjen a koporsóban, de ez csak az Osiris.
5. „A szolgák - a koporsót a folyóba.” A szolga futott Seth zárva koporsót és dobták a Nílus.
6. „A koporsót egy fa alatt.” Isis kezdte keresni a lány eltűnt férje. A Byblos, látta, hogy a koporsót, beszorult az ágak egy fa.
7. „Seth baltával.” Eldugta Osiris egy mocsárban, de Seth tudta, és elment, hogy megkeresse a testvére.
8. "Seth, kéz, láb." Miután megtalálták Osiris, Seth vágjuk 14 darabot, amelyek rejtve az egész Egyiptomban.
9. „Isis, testrész.” Hűséges felesége Ozirisz volt képes lenyomozni a 13 rész.
10. "Isis, a koporsót, az olaj". Ő gyűjtött férje holttestét, olajjal megkent és fűszerekkel és csomagolják a kötszer. Úgy nézett ki, mintha egy élő.
11. "Gore". Aztán lefeküdt vele, és fogant fiat Hórusz sólyom.
12. "Horus és Osiris." Hogy egy napon megbosszulja apja, aki király lett a halott.
Isis fog talizmán.
Fly a partra (jobb alsó), hogy megy a fiú, hogy adjon neki a talizmán. Vegye mérlegek és kő.
Repüljön Temple (bal alsó sarok). Mérleg - a tetején a jobb oldali oszlopban. Kő Isis - a koporsót. Mérjünk minden tollak egyenként, hogy a legnehezebb, a többit egy koporsót.
Repüljön papok a templom. Pen, hogy a bal oldalon, Ankh - jobb.
Repüljön Ankh Temple. Hogy jöjjön a nyitott koporsót, hogy a szkarabeusz.

Írja be a hétköznapi világ az ablakon keresztül a szkarabeusz. Kilépés a barlangból. Kommunikáció a gazember.
A koponya beszélni, hogy egy delfin. Keresse meg a golyók folyosón. Írja be ezek közül bármelyik. Ott meg az 1. ajtó a bal oldalon, majd a harmadik jobbra. Kilépés. Vissza a delfin, a megfelelő bemenetre vissza.
A sír megközelíteni az oszlopot ábrázoló fáraó. Beszélj vele. Úgy tűnt, hogy húzza a harangot.

BAGHDAD (SoC - dóm) / CD3 /






Kifelé a kancsó, nyitott edényben rothadó hal (jobbra). Egy lépés jobbra, két a jobb, a fal mentén. Első a szökőkút a jogot, hogy emelje a kő, dobja el balra a szökőkút. Gyorsan menj jobbra, hogy a lépcsőn, menj vissza az erkély alatt, hogy neki egy létrát mászni. Amikor az őrök kiabálni, hogy elkerülje az ajtón.

kerti varázsló
Forduljon jobbra, fel a létrán a végén, hogy a bot vissza. Menj át a palotába, hogy menjen a másik oldalon, balra, elsétálnak a medence a fal, jobbra, menjen egy pálmafa, egy bottal, hogy leüt banán. Add meg neki a majom a másik oldalán a medence. Emelje kibír.
Menj a falra, majd egy üres fülkét, hagyja másrészt a jogot, hogy a szörny. A bejáratnál a bal a földön, hogy a gyöngy. Vissza a pavilon, amivel egy gyöngyszem a csőben.

Játék egy egyszarvú
Chips jelzik egyszarvú utat a labirintusban. Tedd a pályán, mielőtt a kereszteződés vagy után. Először legyen kék, majd sárga, piros, zöld. Unicorn fut felé a legközelebbi chipek ilyen sorrendben.

Vegyünk egy egyszarvú szarva, hogy ki a lugas. Megközelítés az elzáró szerkezet (egy hatalmas, gyönyörű darab), helyezze a kürt, megy a szörny, hogy a köveket a dobozt.
Séta a fal mentén a sátor. A Vörös sátor ijeszteni az őr vörös bot, ha egy lány egy piros kő. Szintén kék és zöld sátor.
Ahhoz, hogy menjen a palotába, nyissa meg a vaskapu sárga gombot. Nyerd meg a varázsló, nyissa ki a felső ajtót szürke gombot.

kígyók
Írja be az ajtón, menj a kígyók.
Jobbra fent: egy kígyó

A kígyó a bal alsó sarokban:

Maradt: Skorpió

Fent skorpió: vödör

Már a vödröt a bal oldalon a kígyó:


Nyomja csillag, hogy a csillagképeket. Ha helyes - világítanak.
Amikor az összes csillagképet össze, akkor egy csillag. Tőle védjegy öt csillag a legmagasabb pontja a kígyó fejét.
A lépcső - a dobozok. Nyomja meg a dobozok egy egyetlen csoport, amíg azok által előterjesztett minden egyes csoport egy doboz keret. Nyitott szekrény alján, a célzást. Az első lökést a piros az alsó sorban balról a harmadik, majd - a felső harmadik a bal oldalon, majd - a második sorban az utolsó a bal oldalon, majd - a felső első.
Korsós dörzsölje ruhával.
Vegye ki a koponya beszélni a delfinekkel, lépjen vissza a labdát a jobb. Jelentkezzen be az ajtót.

Mamontovo ókorban (egy chip - az élen) / DM1 /
Menj be az alagútba. Akkor halt meg.
Az alagút a bal oldalon, a test. Pálca meggyújtani a tüzet. Nyomja meg a bal oldalon a farkas, majd - jobb, stb amíg nem nyer fehér. Kövesd őt a falba.

szigeteken
Tegyen egy lépést a bal oldalon, hogy szüntesse meg a csonkot. Gyere el a száraz fa alá tette a csonkot, mászni a fára.
Vedd fel egy követ, step, dobjon egy tigris, amikor a domb tetején. A jogot, hogy emelje az ág. Bypass futóhomok maradt. Hogy vegye fel a macskaköves ága.
Menj balra a folyosón viseli. Mögött a farkas meg nem jelenik. Ahhoz, hogy menjen be a bal oldali folyosón fehér farkas. Menj vissza, vegye fel a pole. Balra, a tengerparton, használja a pole.
Elmúlt a medve a parton, a napló. Napló - a víz.
Spirál - felfelé. Vegye ki a ballista és a koponya. Kommunikálni a delfinekkel, lépjen vissza a labdát.
Lement egy szikláról elérése előtt egy lépés, hogy a vizet, hogy nézd meg a rock, lép egy farkas.

barlang
Szerte a patak - az alagútban. Állni a téren, hogy emelje fel a lándzsát. Meg kell ölni az állatokat festett (cél: a hát felső részén).
Vissza a tested. Tedd szív a sarkában egy négyzet szimbólumokat rendre (bal alsó - föld, a jobb alsó - tűz, jobb felső - levegő, a bal felső - víz).
Megy át a patak és a belföldi (alagút maradt állatok).

FOLYOSÓ ajtókkal
1. ajtó balra
harmadik jobb
4. balról
Balról a harmadik
1. jobb
6. balra.

ATLANTIS / CD3 /
Megközelíteni egy nő. Kérdezd meg: „Az öregember és egy öregasszony.”
Megközelíteni az ember. Kérdezd meg: "Skull"
„Maga”
"Planet".
Megközelíteni egy nő. Kérdezd meg: „Globe nyilakkal”
"Magic ajándék".
Séta a tengerparton, majd a tóba.

TOMB / dm2 /
Vegyünk egy ajándék. Beszélgetés egy delfin. Írja be a labdát.
A bal oldalon a sátor, hogy egy zseblámpát, és nyomja őket őr. Feküdt mellette a kezét, hogy a kést az övéből, hogy távolítsa el a kulcsokat. Engedje el a fogoly egy késsel, hogy beszéljen vele, hogy távolítsa el a kulcsot a poszt között a sátrak. Menj balra a dzsip. Keys - egy dzsip.




Kapcsolódó cikkek