Karcsú érkezése, horror wiki, rajongók powered by Wikia

telek szerkesztése

A helyzet kikerül az ellenőrzés, amikor Kate és CR súlyosbítja hallucinációk és egyfajta üldözés furcsa lény. CR kérdezi Kate, hogy menjen el a parkban, de nem sokkal érkezése előtt a főszereplő, ő találkozások otthon karcsú és arra törekszik, hogy elkerülje kiugrik az ablakon, és fut le az erdőbe, ahol elkapja, és azt állítja, hogy az ő akarata.

fej jobbra

Prologue szerkesztése

A főszereplő Lauren megáll közel otthon Kate miatt kidőlt fa előtt a kocsiját. Lauren megy az otthoni Kate egyébként nekimegy egy másik autó. Bemegy a házba, a hősnő felfedezi rendetlenség: megfordult a bútorok, ablakok és ajtók nyitva vannak, a legtöbb szoba nincs fény. A házban és a kertben néhány elszórt megjegyzések, köztük egy kártyát egy fénykép és egy feljegyzést Kate CR anya, amely kimondja, hogy aggódott a lány, mert az ő hallucinációk. Lauren is észreveszi a falakon sok karcolások és rajzok ábrázolják az erdő, és egy idegen férfi egy öltöny, majd keresse meg a gombot, és belép a szobába, Kate, amely úgy látja, a belső fal teljesen fedi lapokat a szavak és a képek a fák, a rádió torony és Slendermena. Az asztalon van egy megjegyzés, amelyben bemenni az erdőbe, elolvasása után, hogy Lauren hall egy női sikoly elhúzódó (ha nem veszi tudomásul, hogy miután elhagyta a kapu sikoltozás is hallja). Figyelembe a papírt, és egy zseblámpa, ő megy a hátsó ajtón keresztül, és sétál az erdőben.

Tény. Ha miután egy megjegyzést a szobába, hogy menjen vissza Kate Lauren gép, akkor előfordulhat, hogy nem volt ott.

A Nyolc oldalak szerkesztése

Lauren feltárása a közeli parkban Oaksayd (Eng. Oakside), és megállapítja a jegyzet, amely nyom a keresést a főszereplő. Ezt követően, a játék lesz hasonló az előző rész - a játékos köteles megtalálni a parkban nyolc mintákat véletlenszerűen szétszórva a parkban, és minden újraindítás generált különböző helyeken. A több oldalt össze, a több szorongó és hangosabb a zene és az agresszív és a tolakodó válik Slendermen. Miután a hozzárendelés kezdődik történet kivágott jelenet, amelyben a hősnő, próbál menekülni üldözője, végigfut a parkban, majd ugrik egy kis kanyon, és elveszti az eszméletét. A harmadik szintet elkezd vele ébredt fel a parkban a nap folyamán már.

Tény. Ahhoz, hogy adja át a szintet néha elég, és összegyűjtjük öt hang. Ha az ok karcsú túlzott agresszió, amikor az ötödik veszi a történet kezdődik a kivágott jelenet, akkor a játékos mozog a harmadik szintre.

Into the Abyss szerkesztése

Lauren felébred a parkban, közel a bánya Kullmen (Eng. Kullman). Miután feltárása kis völgy a játékos megérti, hogy meg kellene adnia egy sötét alagútban. Az egyik újság, amely képes olvasni a játékos azt mondta, hogy megszerezzék a bányavállalkozó a jogot, hogy a bányászat a tulajdonosok Oaksayd Park. Amikor Lauren érkezik, ez annak a jele, ha van írásos utasítást a lift tápegység. A bekapcsolás után a játékos az első generátor, ráadásul Slendermena kezd üldöz egy alak, fehér blúz - rendelkezett egy antagonista Kate, aki fél a lámpa fénye. Ha támadnak meg, akkor elütöttem egy párszor, és röviden menekülés, és petyhüdt. Ha adsz Lauren pihenni néhány percig, akkor kibírja még egy támadást. Amint a játékosnak sikerül bele mind a hat generátorok és aktiválja a lift, Lauren emelkedik a hegy tetején tengely mozog a negyedik fejezetben.

Flashback szerkesztése

The Arrival szerkesztése

Lauren ereszkedik le egy kis alagút, hogy a rádió torony. A kilépés, nem szembesül az erdőtűz-ben kezdődött, amely Slendermen próbál nem csak elkapni, de hagyja, hogy a halálos csápok. Útközben előtted néha a fák, amely egy tűz kéne. Általában lehetőség van a tûzön, elveszíti 3 4 él, melyeket azonnal helyreáll. Útban az égő erdőben, jön a toronyba.

Befejezés szerkesztése

Amint a toronyban, és végül megbotlott egy zsákutca, a hősnő felfedezi az égett test egy ember, és hazudik mellé a kamerát. A kamera lejátssza a hangfájlt, amelyen a jogvita hallható Kate és CR - első kiabálnak egymásra, majd hallható nagyon tartós és kétségbeesett emberek sírni (talán tartozik CR). A hang megszakad. Lámpa Lauren addigra leül a kamera mutatja a lemerült jelzés. Tűz egy zsákutca szobában, ahol Lauren jött élesen legyengített, és hallotta az ajtót a sötétben. Ezután foglalkozott lépéseket. A kamera elindul a villogás vissza, és elkápráztatta a zaj, akkor a játék véget ér.

Megjelenése után a játék a Steamen, a játék véget ér bővült. Miután Lauren zseblámpa kiment rá a sötétben menekül Charlie Matheson Jr, ami után a hősnő elájul. Helyreállítás, Lauren találja magát a pincében, meggyújtott egy homályos lámpát. A létra áll proxy Charlie, aki tolja, amikor megpróbálja megközelíteni. Itt található a 2. megjegyzés a pincében és kiderül, hogy a kiutat a pincében ingyenes. Jön ki belőle, akkor találja magát a leégett házban, mint a játék elején. Után vándorolt ​​át a szobákat talál egy ül a sarokban sír, Kate bocsát ki káros zavarást az irányt a kamera. Amikor Lauren odamegy hozzá, Kate támadások és megöli őt, és a kamera rögzíti láthatóvá válnak lábát a hősnő, elhurcolták az oldalon. A kamera végül leül, és a játék véget ér. Ez a befejezés is elérhető változata konzolokra.

Hardcore végződő szerkesztése

Ha a játékosok befejezte a játékot egyszer, a nehézség lesz oldva „Hardcore”. Végén ez a kamera Lauren leesik a rádió torony, majd rögzíti a képet az erdőben miután megégetik.

gameplay szerkesztése

A legtöbb játék zajlik elhagyott területek (ház, az enyém, és így tovább. D.), ahol a játékos köteles befejezni a küldetést. Slender: The Arrival használ hasonló mechanika az elődje, karcsú: The Eight Pages. A karakter csak egy zseblámpa, ami arra készteti, hogy elmeneküljenek a gazemberek. Amikor közeledik karcsú pánik hangulat hozzáadjuk az erős kamera zaj, ha vészhelyzetben kép egyáltalán nehéz belátni, hogy a legtöbb esetben okozza a lejátszó fut egy véletlenszerű irányba. Szintén a komplexitás „Hardcore” karcsú nemcsak erősebb lesz, de a feladatok önmagukban bonyolult. Például, a második szinten zseblámpa korlátozott a harmadik meg kell nézni, nem csak generátorok, hanem kanna benzint tankolni, az ötödik a tűz támadás általában nem ajánlott.

Ahogy az utolsó rész, az alapelv a játék a jó öreg „Ne hagyd abba”, „Ne fordulj meg.” Ebben a játékban kb karcsú mindig nézett ki, mint a játék Amnézia, ahol a karakter is, nem tud harcolni a szörnyek, és amelyben csak egy zseblámpát, vagy lámpát.

Megállapította használata AdBlock kiterjesztés.

Kapcsolódó cikkek