Macromedia Flash 5 - az átmenet a keret vagy jelenetet

Ahhoz, hogy menjen egy adott keret vagy jelenet a film az eljárás GOTO (go).

Amikor játszik a film mozog a megadott keretet, akkor továbbra is játszik az új keret (alapértelmezett beállítás), vagy megállítani ebben a keretben. A lejátszás is ürítjük a szakaszban.

Ahhoz, hogy menjen ki a keret vagy jelenet:

Ebben az esetben, a Flash beilleszti az eljárás GOTO (go) és a játék (reprodukálható) a Műveletek listában (eljárások).

  • Annak érdekében, hogy menjen után a játék folytatódik, hagyja az eljárás GOTO (GO) és Rlau (lejátszás) osztják el a paraméterek panel (opció). Ahhoz, hogy a film az említett keret megállt a megszüntetés paraméterek panel (paraméterek) GOTO eljárások (megy), és a játék (reprodukálni). Ebben az esetben az eljárás változik GOTO (GO) és Stop (stop).
  • A testület a paraméterek (beállítások) előugró Scene menü (jelenet) adja meg a jelenetet, ami megy játszani - Jelenlegi jelenet (aktuális jelenet), illetve a Named Scene (jelenet, amely saját neve) - azonosítani ebben a jelenet keretbe, amelyből a lejátszás elindításához vagy válassza a next (következő) vagy az előző (korábbi), átmenet után, hogy indul az első kép a témáról.
  • A paraméterek panel (Options) a felugró menüből Type (típus), válassza ki a cél keret:
    • Következő keret (következő kép), vagy előző keretre (előző keret);
    • Keretszámot (Frame szám). Keret Címke (frame címke) vagy Expression (kifejezés), hogy meghatározzuk a keret. Expression - bármely része az utasítást, amely megteremti az érték „1 + 1”.
  • Ha a 6. lépésben kiválasztott beállítási keretszámot (Frame szám) a keret. Keret címke (frame címke) vagy az Expression (Expression), majd adja meg a keretszámot a keret címke vagy kifejezés, amely megadja a keretszám vagy a címkét.












  • Az alábbi nyilatkozat meghatározza a keretet, amely öt kereteket, mielőtt a keret, amely tartalmazza az eljárást:

    GotoAndStop (_currentframe +5);

    Írásról kifejezéseket, lásd. A ActionScript vezetést.

    Játssz és megáll a film

    Amikor elkezdi a filmet játssza a kereteket, hogy a végén, hacsak másként nincs feltüntetve. Akkor megáll, vagy indítani egy filmet eljárások alkalmazásával Stop (stop) és a játék (reprodukálható), például, hogy állítsa le a filmet, mielőtt az átmenetet a következő jelenetet. Kezdj el játszani a filmet újra játszhat (reprodukálható) eljárást. Megáll eljárás (stop) és a játék (reprodukálható) a leggyakrabban használt, hogy ellenőrizzék a filmfragmenst gombok énekelt Controller (Lejátszás Panel), illetve, hogy ellenőrizzék a fő idővonal. A töredék a film, amely iy akarják irányítani kell saját nevét, mint egy transzformátor, meg kell határozni, hogy jelen kell lennie az idővonalon.

    Lásd. Szakasz „vezérlése más filmek és filmfragmens ebben a fejezetben.

    Annak érdekében, hogy elindítani vagy leállítani a filmet?

    Ebben az esetben, a Flash beilleszti a tevékenységek listáját (eljárások) ActionScript alábbi kódot:

    ahol onClipEvent utasítás (Load) azt jelzi, hogy abba kell hagyni a film betöltésekor film a Flash.

      Ha a zárójelben a név után üresen marad, az azt jelzi, TTS az eljárásban nem telt el olyan paramétereket vagy érveket.

    Annak érdekében, hogy reprodukálni töredéke a film:

    Ebben az esetben, a Flash bevezeti a tevékenységek listáját (eljárások) ActionScript alábbi kódot:

    Azon ahol az utasítás (Release) azt jelzi, hogy a gomb elengedésekor a Flash elkezdi lejátszani a filmet.




    Kapcsolódó cikkek