Animáció létrehozása révén Macromedia Flash 5

Animáció létrehozása Macromedia Flash 5 segítségével

Sajátítsák el az alapvető technikákat animációkat Macromedia Flash-5 csomagot jelent.

Megtanulják, hogyan kell létrehozni animációs filmek többféleképpen oldal design web-oldalak.







Futok Maromedia flash-5. Hozzon létre egy új fájlt. Ellátja 3,1-3,6.

Hozzon létre egy Motion Tween automata töltő keret

Felhívom az eszköztár grafikus objektum, például egy labda. Azt alkalmaz kitöltést. Kattintson duplán kiosztani képre, és átalakítani, hogy egy szimbólum (F8), a Symbol tulajdonságai párbeszédpanelen válassza ki a grafikon típus. Alkotó karakter automatikusan kerül a könyvtár film karaktereket. Kattintva a bal egérgombbal kiosztani 25. keret idődiagram, és teszi, hogy a kulcs (F6), mint az 1. ábrán látható.

1. ábra A kezdő és befejező keretek

A mozgás előre meghatározott pálya mentén a forgatás az objektum.

Telepíthető az eszköz a panelen Ceruza Options Straighten tulajdon és felhívni a háromszöget. Festek a szám és alakítani egy szimbólum (F8), a párbeszédablakban Symbol Properties típusának beállítása grafika. Ez az első kulcs keret (1. ábra). Kiválasztása 35. keret idődiagramnak, és ez egy kulcs (F6). Lefoglalni egy második kulcs képkockát. Beilleszteni a vezető réteg ( „réteg tippek” gombra. Rétegek listája alatt található). Hozzárendelhetek réteg pályája az első keret réteg röppálya ceruza (beállított paraméterek Smooth) készít pályáját. Hozzárendelhetek réteget, ahol a háromszög készült, viszont az első képkocka ez a réteg, és összekapcsolják a háromszög középpontja (melyet egy „+” vagy „”, amikor mozog) az elején a pálya, majd kapcsolja be az utolsó keret, és összekapcsolják a végdarabok Center pályáját. Réteg allocate rajz kattintva a jobb egérgombbal a kulcs képkockák között, válassza PaneliFreym parancsot a helyi menüben (frame). A közbenső kijelzőn (tweening) választhat mozgását (Motion), meg beállításokat forgás - pochasovoystrelke (CW), jelzi a fordulatok száma (például 5). Azt meg az Enter billentyűt. I. vizsgálat eredményét.

Hozzon létre egy új videó klip, vontam az első keret egy kis repülőgép, mely színek, és átalakítani, hogy egy grafikus szimbólum (F8). Második kulcskép dönt, hogy a 35. pozícióban, akkor létre egy réteg trajektória (csúcsok) felhívni az út repülőgép, egyesítik a kezdeti és a végső keret egy rajzobjektum az elején és a végén az út, ill. A panel-keret kérni beállítási mozgás (forgatás nélkül). Én tesztel hengerrel. Repülőgép fog mozogni a „orr” ugyanabba az irányba. A panel keret tartalmaz tulajdonság Orientirovatsyanaput. Értékelem a különbséget. Azt menteni a videoklipet.

Sima változás a tárgy alakja (morfium)

Én egy új filmet. Rajz az első keyframe tér, felhívja a lineáris gradiens kitöltés. Tudom szerkeszteni a kitöltés a panel töltő (OknoPaneliZapolnenie) átmenetként balról jobbra a sötét fény színét. Átalakítani az ábra egy grafikus szimbólum (F8). Létrehozunk egy második kulcsot keret a 25. pozícióban, törölje a négyzet a második keret, és a festék el. Ezután a szerkesztőpanelen kitöltő töltse ki a bal-jobb, mint egy átmenet a világostól a sötét színű, és mozgatja a kapott objektum. Ha a jobb egérgombbal az idővonalon a keretek között, vagy hívja a panel-keret OknoFreym csapat. A gyorsulás (lazítás) állít értéke 1-től 100, hogy a változási sebesség csökken, vagy -1-től -100 fokozott sebességet. Az átmenet (Blend) választhat elosztó (Elosztó) a sima részek vagy szög (Szög), amelynek a sarkokhoz. Az első, majd az utolsó képkocka a sorozatot, és a szám hozzárendelhetek alkalmazni ahhoz ModifitsirovatPrervat parancs elemzés. Egy nyíl jelenik key képkocka között, jelölt egy piros zászló, egy sor keretek fog fordulni zöldes színű - ez azt jelenti, hogy az átalakítás a animációkat. Tesztelem klip.

Hozza létre az első képkocka az új videó szövegmezőben ( „A” gombra az eszköztáron), azt írja a területen az „1” számot .A menü parancsokat TekstSimvol színét állítja be a szám - a kék és a mérete - 96. A jegyzetek az idővonalon 25. frame azt, hogy ez a kulcs. Ebben a 25-ik frame „1” szám helyébe a „2”, változtassa meg a színét. Felhívás a panel-keret OknoFreym csapat. Köztes otobrazheniyaForma válasszuk a Tulajdonságok menüpontot. Az első, majd az utolsó képkocka a sorszámot, és osztja azt alkalmazzák parancs ModifitsirovatPrervat elemzést. Tesztelem klip.







Az új videó, helyezzen be egy szimbólum (F8). A párbeszédablakban Symbol Properties típusának beállítása () gomb és a hívott knopka. Állítsa be a szimbólum szerkesztési mód - megmunkáló központ területén lesz jelölve a kereszt. Az idővonal a gomb mind a négy kép: Top (Fel), Over (Over), Bottom (Le) és A (Hit). Ezek a keretek úgy vannak kialakítva, hogy ellenőrizzék a megjelenése gombok, attól függően, hogy a felhasználó intézkedéseket. Amikor a felhasználó egérmutatót a gombot, a gomb jelenik meg a keretben felső (Up). Amikor a felhasználó az egérmutatót gomb - a mutató átváltozik egy „kéz” - kezdi keret fölött megjelenik (Over). Amikor a felhasználó rákattint az egér gomb jelenik alsó keret (Le). A keret (Hit) soha nem látható, de ez nagyon fontos, mert ez határozza meg a hatályát a gomb

A munkaterület a keret felső részének közepén (ez meg van jelölve egy tőr +) gomb rajzoljon egy téglalapot vagy egy kört, és végrehajtja a kitöltés. Ügyeljen arra, hogy összekapcsolják a központ a szám, hogy a központ a munka területén. Ebben az esetben a keret automatikusan vált a legfontosabb. Azt megy át a keretet az F6 billentyűt. Ezen a képen, tudom megváltoztatni kitöltőszínének alakja. Aztán lépni az alsó keret (F6). Itt csökkenti a méretét egy gomb segítségével ModifitsirovatTransformirovatMasshtab csapat, akkor is változtatni a színét és a gombok. Egyszerű nyomógomb létre. Most viszont, hogy a videó szerkesztő ablak linkre kattintva színpadon. Ha ez a gomb automatikusan tárolja a könyvtár a szerkesztett klip. Nyílt videotéka ablak (OknoBiblioteka). A listát a karaktereknek található, amely az alsó része az ablak, mozgassa a gombot a Stage. Parancsok végrehajtására KontrolTest hengert. A teszt ablak jelenik meg egy gombot. Amikor az egérrel rá az egérrel, hogy megváltoztatja a színét, ha megnyomja a gombot, és még csökken.

Mi a Flash technológia?

Flash klipek elemei vektor grafika és animáció a web-oldalakat. Flash klipek kompakt, gyors ki- és változtatni a skála méretének megfelelően egy adott felhasználó monitorán.

Mi a célja csomag Macromedia Flash?

Segítségükkel, web-tervezők létre navigációs sávok, logók, dinamikus, teljes hosszúságú videókat szinkronizált audio és internetes oldalak.

Sorolja fel a komponensek az ablakon.

A fő összetevői a Macromedia Flash-5 ablakok:

Flash videók egy sor időkeretek, amelyek összeállítását egyetlen jelenet, vagy lehet osztani több jelenet.

Mi az a jelenet?

Milyen típusú Flash-szimbólumok létrehozásához használt animációs? Hogyan hozzunk létre egy karaktert?

A Flash-technológiát használják független objektumok, úgynevezett Flash szimbólumok. Minden Flash szimbólum kerül a könyvtár és fel lehet használni a jelenet vagy videót többször. Vannak Flash szimbólumok három típusba sorolhatók:

Átalakítani egy objektumot a Flash-jel, meg kell kiemelni, és nyomja meg az F8 billentyűt. Ez hozza létre a Symbol Properties párbeszédablak, amelyben meg kell határozni a Név mezőben, a szimbólum nevét, hogy akkor használatos, ha bekerül a könyvtár és a type egy kapcsolót.

Sorolja az eszközöket a program Macromedia Flash és a céljuk.

Portál célja, hogy hozzon létre a különböző grafikus képeket. Ez négy részből áll. A felső területen Tools (Eszközök) elhelyezett eszközök rajzoláshoz és objektumok átalakítása. Aztán ott vannak eszközei, hogy ellenőrizzék a kijelző nézet (View). További eszközök vannak elhelyezve, hogy válassza ki a színt, és kitölti - Colors (színek). Tartalom részben - Beállítások (Options) függ a kiválasztott eszközt.

Sorolja fel a módon lehet létrehozni animáció.

A Macromedia Flash animáció jön létre a következő módon:

· Flip animáció - ahol mindegyik transzformációs vagy mozgását egy tárgy a felhasználó által létrehozott egy külön blokkban;

· Automatikus animáció - a felhasználónak csak ki kell határozni azt a határidőt csak a kezdete és vége keret az elemi transzformáció és a köztes képkockák épülnek automatikusan a program.

Mi két módon lehet létrehozni animációs képkockák automata töltő.

A Flash két módszert biztosít automatikus töltő keret: Motion (Motion-tweening) - Ezt a módszert alkalmazzuk, hogy változtatni attribútumokat a tárgy és konvertáló (Alak-tweening) - E módszer célja, átalakítására egy tárgy a másikra.

Mi a vezető réteg használni?

Ahhoz, hogy egy objektum mozog egy útvonal mentén, hozzon létre egy vezető réteg (ötletek), és festeni azt a kívánt pályáját a mozgás.

Hogyan lehet behelyezni egy kulcsképkockát?

Ahhoz, hogy egy kulcs képkocka, akkor ki kell választania, és nyomjuk meg az F6 billentyűt.

Hogyan lehet megjeleníteni rétegek a keretben? Mit jelentenek az ikonok a listában a rétegek?

A rétegeket össze lehet hasonlítani több képek rajzolt az átlátszó papír és egymásra. Így alsó rétegek átragyogni a felső lapokat, de azokon a helyeken, ahol a felső lap egy kép, akkor közel egy alsó. Aktuális réteg, amelyben a változás a képet, kiemelve fekete a kép a ceruzát.

Mi morfium?

Ez a fokozatos változás a tárgy alakja

· Játék megállás nélkül - magában foglalja a folyamatos lejátszás;

· Játssz az összes jelenet - a parancs lehetővé teszi, hogy játsszon a jelenetek a filmben, csak az aktuális jelenet lejátszásakor alapértelmezés szerint.




Kapcsolódó cikkek