ZBrush 4. soohar felület - órákat Photoshop 3D grafikák és fotók

Ebben a leckében megtanulod, ZBrush interface 4. Valamennyi anyagot tervezett kezdő. Majd megtudjuk, a legfontosabb parancsokat, gombok és funkciók teszik megértsék az alapelveket és a logika, mert a program potenciál hatalmas, és a felület is kezdetben úgy tűnik logikusnak egy 3D csomagot. Elolvasása után ez a bemutató, akkor rájönnek, hogy milyen egyszerű és áttekinthető menük és panelek, és képes lesz, hogy haladéktalanul az első szobrászat.







A legtöbb program kiterjed a vásznon - egy hely, ahol meg lehet hívni, és hozzon létre 3D-s modellek. A vászon van egy hossza (X), a magassága (Y), és a mélysége (Z):

ZBrush 4. soohar felület - órákat Photoshop 3D grafikák és fotók

Amikor először kezdi el a program panel, amely az úgynevezett Light Box megnyílik előtted. Light Box egyfajta útmutató, amely tartalmazza az összes modell, kefe, anyagok, stb tekstrury. Példaként erre a leckét a Light Box válassza a Projekt menüben (Project), majd nyissuk meg a projektek. Győződjön meg arról is, hogy a Szerkesztés mód (Edit Mode) be van kapcsolva, különben nem lesz képes kiválasztani és eszközök használatát.

Ne feledje, hogy egy tárgy csak akkor szerkeszthető Szerkesztés módban


ZBrush 4. soohar felület - órákat Photoshop 3D grafikák és fotók

Jobb eszköztár

Ott van egy panel olyan eszközökkel, amelyek lehetővé teszik, hogy ellenőrizzék a vásznon és 3D objektumok:


ZBrush 4. soohar felület - órákat Photoshop 3D grafikák és fotók

A legfelső gomb lehetővé teszi, hogy egy gyors teszi a jelenetet. Scroll gomb (drag and drop) és a zoom (Scale) lehetővé teszi, hogy mozogni és méretezése a dokumentumot. Próbálja meg növelni a méretét a dokumentumot, és észre fogod venni, hogy a karakter egy pixel.

Ne feledje, hogy a Zoom gomb növeli a vásznon is, mint egy 3D-s objektumot!

Tényleges két kulcs (kezdeti méret) és AAHalf (fél méret) lehetővé teszi, hogy állítsa be a kezdeti mérete csökkentett méretű, és a fele az eredeti vászon.

Persp gombot, hogy engedélyezze vagy tiltsa le a jövőben. Flor Hála a gombbal lehet váltani a kijelző a rács a tengelyek X, Y és Z.

Helyi lehetővé teszi, hogy tartalmazza a forgás középpontjától helyett az utolsó simítás a kefét, hogy a modell. L.Sym biztosít közötti szimmetria subtools.

Három gomb XYZ, Z és Y forgástengelye teszi, hogy kiválassza a három vagy az egyik tengely. Frame gomb segítségével skála a helyzetben a vászon alatt a 3D modellt.

Gombok áthelyezése (Relocation), Scale (méretezés) és forgatás (rotáció) lehetővé teszi, hogy mozog, átméretezni, és forgassa a 3D objektumot a vásznon.

A gomb megnyomása lehetővé teszi a Poly F váltani a kijelzőn a modell rács. Due Közl gomb tehető inaktív tárgyak átlátható, és a segítségével Ghost engedélyezheti vagy letilthatja a háttérvilágítást az áttetsző objektumok.

Solo, hogy elrejtse a használaton kívüli tárgyak és XPose fogja állítani az összes objektum egymástól bizonyos távolságban, mi lennél kényelmes nézni mindent.

A bal oldali eszköztáron

A bal oldalon több paletta ecset, Alpha, struktúra, anyag és szín:

ZBrush 4. soohar felület - órákat Photoshop 3D grafikák és fotók

A Brush részben, akkor válassza ki a típus kefe szobrászat. Erre a gombra kattintva nyissa meg a listát a rengeteg különböző kefék:


ZBrush 4. soohar felület - órákat Photoshop 3D grafikák és fotók

A paletta stroke (print), akkor válassza ki az egyik módja ecsettel festés 3D objektumokat. Például impresszum FreeHand szimulálják a valódi ecset és spray szimulálja permetezés a szórás:







ZBrush 4. soohar felület - órákat Photoshop 3D grafikák és fotók

Az Alpha palettán, akkor választhat egy alfa térképet. Az ilyen kártyát használnak, mint a stencil során szobrászat vagy állományjavító. Ebből a menüből, akkor is hozzá, és exportálja az alfa térképet.

ZBrush 4. soohar felület - órákat Photoshop 3D grafikák és fotók

A Material palettán, akkor válasszon egyet a kész anyagok. Munka anyagok ZBrush külön nagy téma, ami lesz szó más tanórákon. Egyelőre csak megpróbál, hogy válasszon egyet a kész anyagok és nézd meg az eredményt:

ZBrush 4. soohar felület - órákat Photoshop 3D grafikák és fotók

A Szín palettán, akkor lehet változtatni a színét az anyag, vagy válasszon egy színt az ecsettel.

A felső eszköztár

A tetején az egyik leghasznosabb eszközök és panelek csúszkák:

ZBrush 4. soohar felület - órákat Photoshop 3D grafikák és fotók

Bal helyezkedik Projection Master gombot, és Light Box. Projection mester egy plug-in tartalmaz eszközöket a fejlett textúra. A gombra kattintva megnyílik Light Box karmester, amellyel már ismeri. Ha rákattint a gombra Gyors vázlat akkor menj be a rajz 2D vázlat mód:

Majd a Szerkesztés és Döntetlen gombok, amelyek felelősek az üzemmód, amelyben dolgozni szeretne. Ha meg kell dolgozni egy 3D objektum, akkor tartalmaznia kell a Edit üzemmódban, de ha azt szeretnénk, hogy festeni a vászonra, ki kell választania a Draw mód:

Ezután három gomb áthelyezése, méretezése és a Forgatás, amely lehetővé teszi, hogy mozog, skála, és forgassa a kiválasztott objektum:

Most elemzik Mrgb három gomb, RGB és M. RGB rövidítése piros szín (piros), zöld (green), kék (Blue), és M egy olyan anyagot jelent. Ezek a gombok alkalmazásáért felelős az anyag és a szín módot. Ha bekapcsolja a gomb Mrgb, akkor rajzolni, és a szín, ha tartalmazza az RGB, akkor lehet alkalmazni, csak a színe is, és ennek megfelelően, hogy tartalmazza az M gomb lesz felhívni anyag csak. Csúszka Rgb intenzitása szabályozza az intenzitás:

Továbbá elrendezve knopui Zadd, Zsub, Zcut. Ha engedélyezett Zadd gombot, majd a szobrászat ecset kilök sokszög. Ha a gomb engedélyezve Zsub sokszögek fogják nyomni a belső tér, és ha benne Zcut gombra rajzmód törli az ecset objektum. Z intenzitása csúszka intenzitása kefék:


Focal Shift csúszkák és Döntetlen Méret felelős puhasága és az ecset mérete:

Paletták és dokkok

A ZBrush közös fogalmak, mint a dokkok és raklapok. Dock elvén hasonlít egy doboz, amely kiszolgálja a művész eszközöket. Dokkok alatt találhatók, és az oldalán a vásznon. Szinte az összes eszközök találhatók a dokkok és a hívott paletta. Az alábbi ábra egy példát mutat a Eszközpalettáról:

ZBrush 4. soohar felület - órákat Photoshop 3D grafikák és fotók

Felhívjuk figyelmét, hogy az összes palettát betűrendben rendezett egy listát a felső része a program:

ZBrush 4. soohar felület - órákat Photoshop 3D grafikák és fotók

Például, próbálja válassza ki a Színes vonal. Észre fogja venni, hogy a paletta, az azonos nevű, ahol lehet választani a színt a kezét, és az objektumot:

ZBrush 4. soohar felület - órákat Photoshop 3D grafikák és fotók

Bármilyen paletta adhat oldalán vagy alján a dokkoló. Ehhez válassza ki a palettán, és kattintson az ikonra a bal felső lekerekített rész:

ZBrush 4. soohar felület - órákat Photoshop 3D grafikák és fotók

Észre fogja venni, mint Színpaletta Add jobbra dokkoló:

ZBrush 4. soohar felület - órákat Photoshop 3D grafikák és fotók

Amely igazolta volna a jobb alsó és dokkok van szüksége, kattintson az ikonra formájában két nyíl, melyek szélein helyezkednek el a program:

ZBrush 4. soohar felület - órákat Photoshop 3D grafikák és fotók

Ezután lesz a dokkok, hogy hozzá lehet adni a paletta:

ZBrush 4. soohar felület - órákat Photoshop 3D grafikák és fotók

Ebben a leckében tanulni ZBrush 4 interfész befejeződött. Most már értem, hogy a felület kiválogattam a dokkok és paletta, vászon értesült eszközök. Ezen felül, akkor megértjük, hogy csak akkor szerkesztheti a modell szerkesztése módban és festék vászonra Draw módban. Értesült a Brush paletta, Alpha, struktúra, anyag és szín, ami miatt most folytassa az első szobrászat. Gyakorold tovább a következő leckében megtanulod, az eszközök még közelebb.




Kapcsolódó cikkek