Xardas, gót wiki, rajongók powered by Wikia


Xardas (ez Xardas.) - a kulcsfigurája a gótikus sorozat játékokat. A főhős a játék Gothic 3: A kezdet.

jogtörténet

Xardas talán az egyik legélénkebb és ellentmondásos karakter a játékban. Egy hatalmas varázsló, bűvész, aki az utolsó körben a tűz. Ártatlan elhagyta a szolgáltatást. tanulni sötét varázslat. Elmés és kiszámíthatatlan, mindig kimaradtak próbál csupán irányítani azokat, akik a történelem. Azt akarja, hogy hagyja abba a háború tartó több ezer istenek, és békét a földön, és elpusztítja a varázslat, és ezáltal megfosztja az istenek erejüket.







Gothic 3: A kezdet szerkesztése

140 évvel az építés megkezdése előtt a Barrier szigeten Khorinis egy Ksardasa este, egy árva által felvetett gazdák, látogatások Butomara szellem. Isten szolgája Innocent. Ghost tűnik, hogy támogassa és őre mágikus templomok Khorinis. Ő beszél a Xardas ismeretlen veszély, hogy lóg a szigeten, és kéri, hogy megtalálja a négy közé, hogy visszanyerje a rovásírásos varázslat. Az egyesített erők gonosz megpróbálja elpusztítani az orkok, hogy hozzáférjen a nagyhatalmi a tiltott rúna mágia.

Gothic szerkesztése

Xardas egyike volt a tizenkét bűvészek, akik építettek egy mágikus gát felett a völgyben bányászat. Mint az egyik legtapasztaltabb varázslók egész Myrtana. ő volt a vezetője ennek a bonyolult szertartás. Másokhoz hasonlóan kiderült, hogy vizsgálati fogságba Ksardas Barrier kupola miatt a beavatkozást egy ősi démon. Megpróbálja megtalálni a választ arra a kérdésre, hogy mi okozta a meghibásodást a rituális, Ksardas kért segítséget a tiltott fekete mágia. Nem találja jóváhagyást más varázslók, kénytelen volt elhagyni a tábort, és rendezni egy magányos torony az ork föld, ahol maradt, amíg megérkezik a kolónia a Névtelen hős. Necromancer sikerült kideríteni, hogy sikerült létrehozni a Barrier egy ősi lényt úgynevezett az orkokat. Ő volt az, aki azt mondta, Névtelen, hol találja ezt a démont, és hogyan lehet tőle megszabadulni.







Gothic II szerkesztése

Bukása után a Barrier Ksardas Nameless megmenti a roncsok Sleeper Temple. Az újonnan épült torony, ezúttal közel a város Khorinis. Azt mondja, körülbelül egy új fenyegetés - a sárkányok, és hogyan kell legyőzni őket - egy ősi ereklyét, ártatlan szemek. Xardas részt vesz a keresést a tárgy és a helyreállítás, ami után azt mondja, hogy hol találja a vezetője a Sárkányok - Sárkány-Undead. Nameless Necromancer lehetővé teszi, hogy foglalkozik a régi rossz vesz erőt legyőzte a sárkányt, és titokzatos módon eltűnik.

Gothic 3 szerkesztése

Akarta, hogy megfossza az istenek hatalmi a földön, Ksardas jön a szárazföldön, és felhívja az azok pártfogoltjai - robar II Zuben. Azonban hiába büszke uralkodók nem fogadják el a Ksardasa tervet. Necromancer dönt, hogy kérdésekben a saját kezébe - ő vezeti az orkok, és segít nekik elsőbbséget élvez az erők király robar. Az ő nevében, az orkok kezdenek végezni ásatások az ősi romok egész országban keresve isteni leletek megtalálása és megsemmisítése, hogy a nagy kohó Nordmar. lehetséges lesz, hogy megfosztja az istenek hatalmi a halandó világban. Ezen túlmenően, Xardas és arra törekszik, hogy megöli Zubena Robar II, birtokba venni más létfontosságú leleteket, hogy nem lehet megsemmisíteni - A személyzet az örök vándor, és Jogar Varant. Meg kell minden áron, hogy távolítsa el a világ, és a nekromanta már gondoltam, mint. Magát nekromanta található az északi, Nordmar megvárni végrehajtási tervet a toronyban. Ott találkozik újra a régi ismerősök - egy hős név nélkül, aki hallotta a tervet Ksardasa, elhatározta, hogy segít neki, ha nem talál egy másik utat.

Gothic 3: Forsacen Gods szerkesztése

Miután elhagyta a világot, és bement az ismeretlen dimenzió, és Ksardas Névtelen figyelte hazájukat több mint két éve. Miután a hatalom orkok megingott Myrtana begyújtott polgárháború. Látva a konfliktus megoldását különböző módokon, belépnek egy csatában, ahol a felső kéz, Névtelen. Elveszett sok erőt, a nekromanta van egy ismeretlen dimenzió határozatlan időre.

Jellemzők szerkesztése




Kapcsolódó cikkek