Passage játék Art of Murder: vadászat a bábos 2

Figyelembe kalászok, hogy a botjával. Beszélgetünk a rendőrség, hogy a ceruzát. Megyünk vissza az ajtó, nézd meg a kapcsolót vissza a rendőrség, és beszélj vele. Visszamegyünk a balett stúdióban.







Gyere az ablakhoz, bottal közel, és a képeket. A leltár egyesítik a ceruzát és tűző, akkor nyert hozzuk egy darab papírt, és használja mind a print az ablakon. Ezután fogja a szalagot távolítsa el az ujjlenyomat, és kitart a papírt. Távolodik az ablakot, és jöjjön a stúdió közepén (nagyító jelenik meg a padlón.) Látjuk a repedés a padlón. Vegye ki a szerszámot a leltár, és használja a padlón. Kapunk egy lapot a számok 1793 Mi lefényképezni, és hogy egy műanyag zacskóba.
Kilépünk a szobából, és beszélj a rendőrség és kijutni.

Mi megy a szállodába. Beszélgetünk a recepciós. Mi megy a szobájába. Azért jöttünk, hogy az asztalra. Csatlakoztassa a kamerát egy laptop. Igyekszünk az antennát (kapcsolja be a foglalatba). Banki nem illik az adaptert. Mi vegye ki az antennakábelt az adaptert, kapcsolja le a lámpát, vegye ki az izzót, és megpróbál csatlakozni a dugót. Elhagyjuk a szállodában, és menj a kávézóban. Beszélgetünk Pierre, ő ad nekünk egy hajtű. Menj vissza a szobádba. Csatlakoztassa a kábelt a lámpa, illessze a tűt a lámpát. Tartalmaz egy antennát, kattintson a laptop és a fotók kerül át az irodában. Figyelembe a kamerát.
Kilép a szobába. Felügyelő kéri, beszélj vele. Azért jöttünk, hogy a recepción. Taxival névjegy. Nyomja meg a csengőt. Jön porter, beszélj vele, és kérjen egy taxi. Hagyjuk a szállodában.

Bemegyünk a házba. Mi mászni a lépcsőn, és beszélj a rendőrség. Mi megy a 13 lakás és beszélj az ellenőr. Fényképfelvétel a táblázat az ablak és a szemközti falra. Kimegyünk, és újra beszélni a rendőrséggel. Menj le, és a gyűrű a csengő. Beszélgetünk a nőt. Ő azt mondja, azt mondják, hogy nem tud semmit, és nem látott semmit. Megmutatja neki névjegy, amely adta az ellenőrnek. Beszélgetünk. Felhívjuk a főnök és Ruth.
Kilépés ki a házból. Megvizsgáljuk a lefolyó ráccsal és hol egy karkötőt. Megyünk vissza a bejárathoz, és beszélj a rendőrség az eszközöket. Ő ad nekünk semmit. Lemegyünk, és vedd fel az újságot a dobozból. Megyünk vissza a rendőrség, és ad neki az újságot. Miközben olvassa, elvesszük a doboz csavarhúzó, műanyag zacskók és film. Ahhoz, hogy menjen el, és megy a lefolyóba lereszeljük. Csavarja ki, Elérjük karkötő és tegyük egy műanyag zacskóba.

Rise 13 négyzetméter. Lezárjuk és jönnek hozzánk nem. Lemegyünk és kimászni az ablakon keresztül. Egyezik a következő ablakra, és vigye magával 4 rúd. És fölé emelkedik take 2 tábla. Gyere el a nyílás széle és beiktatjuk rúd, a rudak helyezzük a táblán. Mi emelkedik, és gyűjtsük össze az alumínium antenna. Menj vissza az ablakhoz, hogy nem tudta kinyitni. Vegyük az antenna és használja. Mi bemászni.

Azért jöttünk, hogy az asztalra. Lásd a térképet, és felhívják a figyelmet az iránytű, vegye fel a kulcsokat. Közeledünk a kereket a kerékpáros, és vegye fel a tűt. Megyünk vissza az asztalhoz, és nézd a dobozban. Sötét. Lámpa kulcsokkal. Fiókok, talált a fiókban a lyuk, és a horog a küllők. Figyelembe a kódot, és horgot.
Mi egyeznek meg a falnak horgokat. Azon a helyen, ahol a horog nem elég helyezze be a horgot. Ki a horgok (a számok a jegyzet szín és a fény irányának is színes helyettesítő színe.):

Megnyitja a titkos ajtót. Figyelembe a levelet, és egy doboz notebook.
Kattintson a doboz egy notebook, és mi minden lesz külön.
Ha rákattint a notebook és elolvasta. Majd elrejti a szekrényben.
Az általunk használt GPS, és menjen a szállodába.
Beszélgetünk Louis Carnot és kap a kártya. Beszélgetünk a recepciós. Felhívjuk a főnök és Ruth. Ahhoz, hogy menjen el, és menj a Moulin Rouge.

Beszélgetünk Jack Dupris. Vissza le beszélgetni a recepciósnak, vegye fel a dobozt. Menj vissza a szobádba. Beszélünk Jack a dobozban. Nyisd ki a dobozt egy kereszt. Elhelyezés a kártya és ragasztó szalaggal:

Passage játék Art of Murder: vadászat a bábos 2

Beszélgetünk Jack. Mi megy a ház Marcus Rejtély.
Fényképfelvétel a fal, egy asztal. Mi válasszuk a padlóról féknyereg. Az asztal csésze ujjlenyomatot. Egyezik a falnak, ahol van egy fekete doboz. Fotókat. Eltolja a dobozt. Elérjük a felső fiókban a kártya. Tolómérő osztja a zöld fal. A kártyával nyissa ki az ajtót. Egyezik a szürke hűtőszekrény. Nyisd ki, és a képeket a holttestet. És menjen el és nézze a tüzet. Vegyünk egy takarót, nedvesítsük meg a vödörbe, és hagyja.

Beszélgetünk Raul. Menj jobbra. Mi megy a régiségbolt. Beszélgetünk az eladó. Hagyjuk. Mi megy a másik boltban. Ez le van zárva. Menj a szökőkút és Elérjük ki érméket. Visszamegyünk Raoul és beszélj vele. Vissza az üzletben, beszél újra Raul és megközelítése a játékgép. Ha győzünk, akkor vegye fel a pénzt, és jön a Raul. Adunk neki egy győzelem és a fénykép elkészítéséhez. Mi megy a régiségkereskedő. Beszélgetünk velük, és fényképeit. Menj jobbra. Az asztalon, hogy az ollót. Visszamegyünk a régiségkereskedő és beszélj vele. Közeledünk a polcra, és keresse meg a könyv Marsel Proust «A la recherche du temps peradu» (harmadik sor közepe felé). Kapunk a kulcsot, és térjen vissza a helyre, ahol vett egy ollót. Key nyissa ki az ajtót, és menj ki az udvarra. Egyezik a motorkerékpár, és megteszi a kulcs. Visszamegyünk a régiségkereskedő és beszélj vele. Elhagyja. Ellenőrizzük az asztalra, és hogy a marker.






Mi megy a Raul. Beszélünk vele. Figyelembe a rúd, a gumiabroncs és keréktárcsa. Az abroncsot futtatni a szivattyú és a kút. Tegyen egy fedél a szökőkút és dolgozzon ki egy marker. Megyünk vissza és beszélj Raul.
Bemegyünk egy antikvárium és beszélni egy régiségkereskedő. Vegyük az esernyő, és menj ki az udvarra. A tető eltávolítunk egy darab gumi esernyő. Ollóval vágjuk, és menj a Raul. Ő ad nekünk egy új kereket. Fújja meg és menj a régiségbolt.

Régiségkereskedő már meghalt. Vegye ki a baba lábához egy műanyag zacskóba. Menj jobbra. Élvezi a bika, és kap Kód: 02 - 06 - 25-21 - 28. mérkőzés biztonságos és típusától kódot. A biztonságos hogy 2 kerék. Viselése, a biztonságos megközelítés az asztalra, és vegye fel a széket. Bontsd és térjen vissza a könyvtárba. Elvenni a falon a kard. Menj vissza a biztonságos. Rapier helyezzük a biztonságos és mozgatni. Vegye ki egy darab fát ki a biztonságos és mozgassa ismét biztonságban. Az ajtó alatt, és vegye fel a kulcsokat egy darab papír. Menj a motorkerékpár. Azt hogy őt a maradványait a szék és csavarja ki a kulcsot. Tegyen egy darab fa, mi tesz egy kerék, válasszon egy tál dió. Nézzük a kerék, ruha anya, amivel egy érmét, és húzza meg a csavarokat. Ha rákattint a piros folt élén, a legfontosabb az, hogy indul - menjünk!

Beszélgetünk Jack. Megyünk ki a folyosóra. Vegyünk egy újságot az asztalon és ezüst csíkokkal. Kattintson a sajtó és kapcsolja be neki szalmát. Kimegyünk, és ellenőrizze az összes ajtót - zárt. Visszamegyünk Jack és beszélni vele a kulcsot. Menj a konyhába. Nézzük meg a lemez, Sharim alatta egy újságot, elérjük a kulcsot és 1 euró. Megyünk ki a folyosóra, menj fel a második emeletre, és nyissa ki az ajtót a kulccsal. Az automatikus mentés.

Csukd be az ajtót. Elhaladunk a könyvtárba. Egyezik a kandalló, hogy egy fotó, szobor és néhány elem. Közeledünk a könyvespolc. Könyvek eltávolítása, távolítsa el a polcra, és nyissa ki az ajtót. Elhelyezés mozaikok (a szokásos tag. Egy kis gyötrelem, és kész). Amikor a mozaikok összeadódnak, majd hozzáadjuk a hiányzó darabot.
Menj a titkos szoba. Megnézzük az asztalra. Vegyünk egy kártyát, csatlakoztassa azt a régi ragasztó és ragasztószalag.

Passage játék Art of Murder: vadászat a bábos 2

Kilép a szobába, kanyargós térkép a szobron, volt ragasztva, és kidobják az ablakon.
Felhívja a fülkéből. Ülünk a motor, a gyár, és hagyja.

Archives zárva van. Elolvasta az üzenetet. Menj a «La Catedral». Azt vedd fel a kék szemeteszsákot, nézzen bele a tartályba, és érjük el a kesztyűt. Menjünk a bárba. Beszélünk az ember a kék inget és az ember fehér. Menj vissza az elhagyott épületben. Mi megy bele. Menj a lifthez. Vedd be a mezőbe. Megyünk vissza a bárba. Beszélgetünk a személy az asztalnál. Visszamegyünk a fájlt, és akik a régi kék autó. Fedezéket és könnyebb. Megyünk vissza a bárba. Azért jöttünk, hogy az asztal jobb és kikészített könnyebb üzemanyag. Adunk egy könnyebb személy az asztalnál.
Menj az archívumba. Beszélgetünk a levéltáros. Kimegyünk, és beszélj a kék ember. Csavarja le a kupakot a pajzs. Archivist levelek. Figyelembe le az asztalra gumi, akkumulátorok és ruhacsipesz. Menj az elhagyatott épületben.
Menj balra a pajzsot. Csavaros kupakkal. Megpróbálja bezárni, és nyissa meg a liftajtó. Vedd fel a tégla. Menj a lifthez. Tegyen egy tégla rá, rá - egy korsó, helyezzük el a jar az akkumulátort. Keverjük össze könnyebb és gumi. Tegyen egy könnyebb alatt a bank.
Menj az archívumba. Beszélgetünk a levéltáros és a kulcsokat az autó. Megy az autó, a bárban. A kesztyűtartó és vigye magával a kulcsot anyát. Igyekszünk, hogy egy autó - nincs kijárat. Nézd a motorháztető alatt. Mi megy a szökőkút a kék házban. Térd clothespin táska és öntsük a vizet. Megyünk vissza a kocsihoz. Öntsük a víz, tedd a kesztyűt, és csavaros kupakkal. Mi megy a kék autó az archívumban. Azt próbálja meg, hogy ki az akkumulátort, de ez túl nehéz. Mi megy a motor és az akkumulátor otvozim az autó. Twist a csavarkulcs régi elemet, és tegye a helyére került. Ülünk az autóban gyárilag, és hagyja.

Menj át a kapun, átadjuk a megsemmisült házat, és menj be az ajtón. Látjuk a bevágás a falon. Match. Vegye ki a tégla. Mi hagyja el a házat, és beszélj Manuel. Mi megy a kertbe. Elhaladunk, és beszélj Ines. Felszólalni egy párnával. Egyezik a ventilátor, nyissa meg és érjük el a tavasz. Megyünk vissza és beszélj Manuel és részt venni benne. Próbáld ki ezt a részt, hogy helyezze be a ventilátor, de ez túl nagy. Beszélünk róla, Manuel. Bemegyünk a házba, nézd meg a gép, ez nem működik. Nézzük a fát. Mi megy Manuel és elmondja neki, hogy a gép nem szántani. Vegyünk egy botot, és megy a fa. Hogy egy párnát a földre egy bottal és lődd le a gyümölcsöt. Vedd el, és bottal és fuss Manuel. Figyelembe az övet. Menj a gép. Dress egy öv bal oldalán elhelyezünk áramkörök a leltár szerint a kerék és krutimzh. Kész! Menj a ventilátor és a ventilátor betét áramkörök. Beszélgetünk Ines és menj be a házba.
Beszélgetünk a sámán. Kimegyünk, és beszélj Ines. Menj a romokat, egy szobában egy hiánypótló rvom fű közelében egy régi kút is rvom fű és a kapu közelében. Mi megy a sámán. Beszélünk vele. A habarcs az asztalra helyezzük el a füvet. Megyünk Inez, beszélni vele, és megteszi a mérkőzést. Visszatérünk a ház a sámán, meggyullad habarcs és beszélgetett sámán.
Vegye ki a babát egy zsák bizonyíték. Mi megy a kocsi, és hagyja.

Mi megy át a kapun. Megyünk le a pincébe, ahol volt Jack. Mi válasszuk a padlóról veszi, és elolvasta. Menj, megkapjuk a kerékpáros, és hagyja.

Go. Jobb és egyenes. Látjuk az embereket, hallgatni őket, és gyere vissza. Chasing az autót.

Bemegyünk a házba. Mi megy fel, és egy férfi az ajtón. Vissza le kopogtattak az ajtón, és kérje, hogy hívja a rendőrséget. Felmegyünk a lakásban. Nézzük a képet, mozgás és megteszi a tőrt. Elmegyünk.

Ide olyan hely, ahol az emberek állnak. Beszélgetünk velük, és kap a kártya. Azért jöttünk, hogy a sír a szürke ajtót. Nézzük a oszlop alján, húzza az ajtót. Menj vissza, és távozott. Vedd ezt a vesszőt. Menj vissza a kriptába. Tegyük a keverőpálcát az oszlopban. Próbáld körbeforgatnád - jön ki. Beszélünk Luis. Mi megy a szemetet kannák, hogy az ampullát. Menj vissza a kriptába. Pour olaj oszlopot, és csuklósan kapcsolódik a PIN-kódot. Azután, hogy a csapot a másik oszlop, és nem ugyanaz a dolog. Nyisd ki az ajtót, megyünk, és tesz egy tőrt a körben. Beszélgetünk Louis. Menj arra a helyre, ahol vette a rudat, és hogy ott egy rongyot. Menj vissza a kriptába. Menj, zamatyvaem ruhával tőrt, és kapcsolja be. Távolítsuk el a tőrt. Beszélgetés Luis, akkor vedd ki a kártyát, és ragasztja.
Dagger kinyitja a dobozt a leltárt. Elhelyezés a kulcsot és egy térképet. Ha rákattint a térképen, kattintson a jobb gombbal. Helyezzük a tetején a legfontosabb a red dot és forgassa, amíg a piros vonalat kell rajzolni.

Passage játék Art of Murder: vadászat a bábos 2

Most helyezzük a tőrt a térképen. Rakjuk, ugyanazon a helyen, ahol nem volt kulcs. Spin azt. Ismét, hogy a kulcs és a tetejére helyezzük, egy tőr a mélyedésben. Cool, amíg Doris piros vonal.

Passage játék Art of Murder: vadászat a bábos 2

Beszélgetünk Jack.
Menj a kripta. Nézzük egy régi fém kampó és létra. Menj vissza, a kék csövet. Menj a kripta, döntetlen a tömlőt a horgot. Lement.
Válasszon egy tábla, egy kötél. Lement. Rögzíti a kötelet, hogy egy bottal a falon. Egy kötél nyakkendő fórumon. Mi tolja és haladunk tovább, mint egy híd, és adja át közvetlenül. Mi filmeket nézni.




Kapcsolódó cikkek