Kargopol játék népművészek

Kargopol játék népművészek

Kargopol játék megjelent, közel a város Kargopol a Arhangelszk régióban. És egészen pontosan a falvakban Pechnikova, Grinyova és Tokarev. Az eredete horgászni, mivel a 13. században, ahol az első kerámia találtak, és a jellemzője kézműves túlélték a korunkat.

Története kereskedelem

Férfiak és nők létrehozni a különböző eszközök (edények, tálak, kancsók, stb), és a szabadidejében igénytelen faragott figurák a gyermekek számára, folyamodott a termelés a szülők. A termék soha nem nagy a kereslet, így csak ritkán veszik ki, eladó és kiállított vásárokon. Kargopol játék készül a gyermekek számára, mint hogy a felesleges anyagot, amely nem alkalmas más termékek esetében.

kézműves hagyományok maradt gyakorlatilag nem változott a mai napig azonban Kargopol játék már nem a kereslet a közepén a 20-as, és egy évtized után, valamint az összes semmivé.

Kargopol játék népművészek

1930-ban az év létrehozásának szerény agyag számok többszörös művészek az országban, aki úgy érezte, hogy nem működött, és a hobbi. A 1950. évben már csak egy szakmunkás, ami játékok. Ő égett őket otthon, saját kemencében, és az erő szenek elaludni, várva a számok lángra. Festés kézműves használta a régi festéket. Megváltoztattam a termékek megjelenése később, amikor a szeretője lett ismert kívül maguk területén, és jó emberek kezdett küldeni neki az új anyag. Ezután Kargopol számok egyre színesebb, bár a stílus nem változott.

Most munkáit kiállították számos múzeum népművészet és a múzeum Kargopol Kargopol agyag játék, amely egyesíti a legjobb kiállítási kerámia ebben a régióban.

Típusai Kargopol játékok

Kargopol játék népművészek

A Kargopol játék uralkodik rusztikus témát. A helyi kézművesek könnyebben ábrázolják rendes magyar nép - a mezőgazdasági termelők, akik ezen a területen; földművelők és Sowers vendégek ebédszünetben; női ruhát mosni és ápolási gyerekek. Általában az emberek ezekben a kerámia nagyon szorgalmas: nem vetnek területén, etetni szarvasmarha, szakács, betakarítás, vagy nem teljesíti a háztartási feladatokat. De ez volt az a hely, és a nyaralás téma, itt iparosok ábrázolták a táncoló párok, vidám zenészek tangóharmonika és lelkes gyerekek, raduyuschuyusya ünnepségeket.

Kargopol játék népművészek

Létrehozása és az állatok, mind a valós és fiktív. A leghíresebb karaktere - a Half-poluchelovek Polkan látható katonai egyenruhát dekoráció. Voltak más hősök drevnevengerskih legendák, például egy kétfejű ló vagy madár Sirin.
Néhány igazi állatok is kapott néhány humanizáció, hogy felhívja a ruhákat, állandó az életben, sőt adott hangszerek. Minden számokkal fauna, barátja a magyar nép - medve, jávorszarvas, birka, macska, kutya, madarak, lovak.

Kargopol játék népművészek

Kargopol játékok nem vizsgálták részletesen, sok elem ruházati kiegészítők, illetve kimutatták vázlatosan. Jelmez voltak világos, észrevehető. A nők gyakran öltözött hosszú tunikák, fonott haját egy fonat, gyöngyök lógott a nyakában, és a keze, így vagy hírcsoportját bébiétel vagy étkezés közben. Férfi képek voltak sűrű szakáll, egy kalap vagy sapka védelem a nap ellen, festett póló, nadrág és ingyenes csizma egy kis sarka.

Kargopol játék népművészek

Képek a hagyományos mesterségek Kargopol tele rejtett értelmét. Például, ez a szám egy közönséges nő volt a szimbóluma a föld, a termékenység, a nővér-anya. Ez az a természet felébred a hibernálásból, így a gazdag termés ősszel és mentett éhínség idején. Egy medve tartották a mester az erdő, amely, mint egy kis szünetet kifogásolható utazó darabokra, és nagylelkűen felruházva az ajándékokat az erdő, és vezet a hiba a bozótból. Szarvas állatok, mint a szarvas vagy juh, jelképezi az eget és a napot. Sokak szerint a legenda, amely befolyásolta a fazekas, szarv világítja meg az utat az emberek vezetnek az igazsághoz. Polkan, az átkelés az ember és a ló volt, a védő az emberek minden emberi bajok és szerencsétlenségek. Ha bármilyen veszélye beborította széles mellkassal az emberek, ami a támadások a sors.

gyártástechnológia

Kargopol játék népművészek

A kezdeti szakaszban - a készítmény az anyag. Minden művész választja az utat: valaki kezdetben szárad az agyag, majd kiderül porrá és vízzel keverve; valaki első gyúrjuk, amíg a tészta az állami és megszárad; valaki, és minden áron, szárítás nélkül.

Ábrákon vannak öntve egy darabból, néha azzal a kiegészítéssel, hogy további elemek. Kargopol játékszer rejlő egyszerűség végrehajtása, így az agyag, így a leginkább igénytelen formák formájában egy emberi vagy állati sziluettek. A kép a hős küldött együttesen primitívebb.

Kargopol játék népművészek

Formázás után, hogy kirúgták, amely során számos szakmunkások otthon kemencék. A hőkezelés után a terméket úgy kell elhelyezni, egy vastag oldatban a lisztet. Égetett liszt létre a felületen divatos sötét mintákat, amelyeket aztán bevonva festék. Ilyen technológia adta az alak megkönnyebbülés és a hangerő.

Az utolsó szakaszban - festés termékeket. Korábban iparosok keverve kréta színező pigmentet, amelyik a játék világosabb árnyalatú.

Festett játékok Kargopol

Kargopol játék népművészek

Termékek a Arhangelszk terület nem dicsekedhet gazdag színpaletta. Leggyakrabban használt árnyalatú piros, zöld, sárga és kék. Előnyösek adott világos és telített színeket.

A számok mindig volt egy minta - az emberek, mint egy dekoráció a ruházat és állati minta került sor a szarvak vagy végtagot. Minta maga szerény és primitív: egyszerű és hullámos vonalak, körök, háromszögek, virágos dísz. Jelen és szimbólumok az ősi Oroszország: a szimbolikus képe a nap, az ég és a hold. Voltak természetes jeleket, mint a tűz, a föld és a víz.

Kapcsolódó cikkek