játék kommunikációs technológia
Fun tevékenységek - egy külön területén az emberi tevékenység, amelyben a személy nem végez semmilyen más célra, mint az öröm, az öröm a megnyilvánulása a fizikai és lelki erejét.
Játéktevékenységét univerzális jellegű, vonzza az embereket szinte minden korosztály számára.
Számos megfigyelések gyakorlat előkészítése és megtartása kulturális és szórakoztató programok arra utalnak, hogy a siker nagyban függ a beilleszkedésük szerkezete a szerencsejáték egységek, serkenti a közönség vágya versenyképesség, az improvizáció és a kreativitás. Sajnos, kulturális és szabadidős tevékenységek egyre inkább tendencia, szűkül a játék keretein megérteni bizonyos gyakorlatokat csak pusztán a gyermekmunkát. Eközben egy másik AV Lunacsarszkij rámutatott, hogy a „játék” jelzi a fogalom rendkívüli széles. A játék nagyrészt az alapja minden emberi kultúra. A kutatók joggal tekinthető szerencsejáték-tevékenység egyik szabadidős szinten. A játék lehet használni, mint a pedagógiailag hatékony mutatója új, eddig felfedezetlen tehetség az egyén, amely lehet fejleszteni és erősíteni egy komplex művészeti és pedagógiai folyamat.
A játék egy hatékony eszköz, hogy: 1. a szocializáció (szocializációs folyamat az emberi fejlődés és a belépés a társadalomba, a tanulmány ennek a társadalomnak értékek) 2.vosstanovlenii életerő (lakó) 3. A képzés és fejlesztés (üzleti játékok) Továbbá, a játék egyik eszköze a korrekció fizikai és szellemi fejlődését és eszközt korrekció az interperszonális kapcsolatok. Így a meghatározása „játék” fogalmát szól.
1. Végezze el a feltételes feladatokat a szokásos időben és térben.
2. Mummery, egy ötlet.
A hagyományos értelemben a játék-névhasználati jogokat, attribútumok és így tovább. D. esetén szükséges
valamilyen műveletet végeznek (ez a meghatározás passzív). A játék megköveteli a szellemi és fizikai erőfeszítést annak megvalósítását. Ezek az erőfeszítések, hogy hajtsák végre a játék az úgynevezett szerencsejáték-tevékenység. Tehát:
Games tevékenységközpontú ez végrehajtására irányuló erőfeszítéseket a szabályokat és feltételeket, a játék és a játék megbízásokat.
Van néhány alapvető jellemzője játéktevékenységeid:
1. önkéntes;
3. elhalad a szabályok által;
4. Mindig tele van feszültség (szellemi, fizikai)
Minél nagyobb a feszültség, annál nagyobb a jelentősége a győzelem és a részvétel (díjak), annál több öröm a játék, annál erősebb a hatása az emberi önérvényesítés a játékban. Az utolsó elem különösen fontos. Ez a kijelentés a fő hajtóerő, ami a játék (főleg TV játékok) Apropó stressz fontos megjegyezni, hogy meg kell követelni, hogy megfelelő közönséget.
Számos tanulmány és elméletek a „játék” az emberiség, de a következő rendelkezések együttes:
· Az emberiség hajlamosak játszani;
· A felnőttek nem könnyű felismerni a vágy játékokat. Ezért játszanak komoly játék - üzleti, politika ...
· Minden játék, a szabályok és a szerepek. A terület a játék - a játékteret;
· Játékok lehetnek szándékosak (strukturális) és a tudattalan (pusztító);
· A játékban mindig van egy győzelem. A komoly játékok nyerő ár nagyon magas lehet.
Még játszani, akkor - élőben! És ez mindig egy jó ...
Az összes játék a verseny elemét, a küzdelem a személyes vagy csoport egyenlőtlenség, ahol van egy erős mozgósítása fizikai, érzelmi és akarati sil.Imenno játék hozzájárul a megoldás számos fontos feladat.
A játék maga, valamint az összes szerves és megvan az a képessége, hogy osztani kisebb alkatrészeket. Ez az elv ugyanaz játékok „Matryosha-ka”. Mint a legtöbb „Matryoshkák” van osztva kisebb „matreshechki”, és a játék van osztva szerencsejáték elveket.
Ismerjék azokat az elveket a játék segít eligazodni a különböző játékok és szerencsejáték obscheniya.Po mneniyudramaturga, igazgató és a szakmai mester szerencsejáték-technológia VV Panfilova, a játék van osztva huszonkét játék elvét. Talán őket, és több - a javasolt rendszer az alábbi él és mobil, mint a periódusos rendszer, és ha talál más játék elveket, akkor azonnal venni az áramkörben.
Nézzük meg, hogy milyen elveket játékgép van osztva.
komikus játék (játék ismertetés)
Versenyképes elv a játék - feltárja a vezető nyertese. A játék kapcsolódó veszít.
Attraction elv a játék - azt sugallja, hogy a játék részét képezi a speciális berendezések és kellékek.
Aukció elv a játék - lehet szóbeli, dalok, anyag. Ez egy játék, egy listát elem eladó vagy a tudás.
Kvíz elv a játék - alapul találgatás a felvetett kérdéseket.
A vállalkozás - mint egy játék koncepciója - ez egy játék-ál, egy vicc.
Lottó - szerű játék elve - dramatizált egy win-win játék. Játék esélyt.
Verseny - mint azt az elvet a játék - ez mindig egy versengés, harc.
· Relé (tréfás, színházi elemek);
Tarot megközelítés játékok - találgatás a sors. Megerősítésére használják a történet a játék akció.
Fanta - mint azt az elvet a játék - használják tevékenység: A téma a személy helyezi a lejátszó kiegészítők a bűncselekmény. De, hogy vissza, meg kell, hogy dolgozzanak ki egy „fantom”.
Játszik, mint egy ötlet - a játék meg kell tenni a csillogó ruhák: a zene, a ruha, a beszéd, az energia animátor. Mindent meg kell látványos.
Az alapvető törvényei dráma és megnyilvánulását a játékait.
Játék egy platform, épül törvényei szerint a dráma. Ahogy drámai műnek egy összetett konstrukció, és a játék saját összetételét.
Expozíció a játék kezdődik a vezetést a szárnyak, amely meghatározza a témát a játék akció. A legfontosabb az elkészítési idő - a kihívás, hogy a játék és szerepe elosztása a résztvevők.
Elvégezni a játékban, meg kell, hogy válassza ki a résztvevőket. Hogyan lehet a legjobban csinálni? A hívást a résztvevőket, hogy a játék, hogy, egyrészt meghatározni a megfelelő mennyiségű játékot; másodszor, tárcsázza a parancsokat; harmadszor, hogy felfedje a vezetési vagy kapitány.
Felhívás a játék különböző lehet:
a) a zsetonok, kártyák, ballonok.
b) az árverés cím: dalok, nevek, színek, stb
c) keresztül rosták, közmondások, közmondások.
Tie. Vezető ismeri a résztvevőket, majd magyarázza a játék. Magyarázza a játék jobb, a következő sorrendben: A játék neve, a játékosok és a helyükön, a játék (szabályok), a cél a játék, hogy ismételje meg az alapvető szabályokat.
Egy másik fontos pillanat a szervezet a játék lényege, hogy ossza csapatok, és a választott kapitányok és a játékvezetők.
Az adatok nagy része az időt, hogy konkrét cselekvési játék résztvevői. Végén a játék pozitívan értékeli az intézkedések a résztvevők a játékban, akik a találékonyság, meghatározása, a kreatív fantázia.
A csúcspontja a játékot. Végén a játék a legjobbat hozza ki, vagy a győztes.
Függetlenítés - bátorította a vesztesek és a nyertesek kapnak a döntőben.
Conflict - az alapítvány és az alapvető szakmai dráma és akciójáték. A lényeg a játék a konfliktus - az ellentétes erők, képességek, készségek, a műveltség.
- ütközik a vezető csoport, vagy játszik parancsot;
- konfliktus egyenlő számban oldalán (csoportok);
- vezető konfliktus egy játékos.
Általános módszertani követelmények kiválasztására játék anyaga:
- életkornak megfelelő közönség;
- megfelelő szintje a kultúra és a műveltség;
- feltételeknek való megfelelés, amelyben a játékot;
- összefüggésben egy közös téma és ötlet az esemény.
KOMMUNIKÁCIÓTECHNIKA GAMING
játék kommunikációs technológia - egy művészet, tömeges terstvo felhasználása kombinációs módszerek és eszközök befolyásoló lelki világ szerencsejáték résztvevői.
Abban az időben a játék vezető kemény számítás - a feltétele a játékteret, Wii, hangulat ráncolt, az intel-felsorakoztató és fizikai képességeinek, érdeklődésének, és így tovább.
Annak érdekében, hogy hajtsák végre a technológia játék kommunikáció, a mester (animátor) kell tudni mindent a játékról. És mindenek felett, hogy minden szervezett játék során alkotóelemeire rendezett egy meghatározott szekvencia lennoy
Tekintsük a szerkezet a játékot:
1. Mindennek alapja a megjelenése a vezetést a játékteret. Ő jelmez, smink, műanyag megfelelés bizonyos festői képet. Üdvözli az együttes, aki, amíg csak a nézők, nem mutatnak in-Teresa játékok.
2. Hogyan lehet megtörni a falat az elidegenedés, hogy megteremtse a feltételeket az aktív játékot a saját?
Szükséges intézkedéseket. Kell konfliktus megoldására a koto-nek csak akkor állhat fenn. Hogy egy ilyen helyzetben, az animátor folyamatosan dolgozik egy csoport ASSIST-ing.
Például: animátor - humorista, asszisztens - homlok századi humor nélkül (CHBYU), vagy más módszert - Rzhevskij Ellochka-kannibál. A variáns mesebeli karakterek - .. Mindig veszekedtek róka Alice és a Cat Basilio, Baba Jaga és félelem, stb Vezető asszisztens érvelve jelen már részt a ciklus problémák vannak partnerek a kibontakozó-byty.
3. Ahhoz, hogy játszani egy bizonyos számú szükséges participational-ing. Hogyan felidézni őket, megkerülve a magyarázatot kérhetnek, a kosár-ble veszekedés?
Segítség jön csali - vétel kimutathatatlan bemutatni részvételét az akciójáték.
Például, találgatás rejtvények; ajánlat továbbra is élő ismert vers; ismételje meg a nyelv twister. Ez mind „horog”, amelyen ragaszkodnak kívánó kölcsönösen imodeystvovat ólom, egyre csak a részvétel a becenevek javasolt egy játékot vagy versenyt.
„Ismerkedés a résztvevők
4. A satírozott a játékteret, hogy a résztvevő lesz Xia művészek. Ők vannak rendelve a szerepet, a szabályokat meghatározta az arénában tetteikért. szerencsejáték versenyek részvételi becenevek kell mizanstsenirovat t. e. kényelmesen elhelyezni, hogy kölcsönhatásba lépnek egymással kellékek, vezető és a nézők.
„Magyarázata feltételek és játékszabályok”
5. A játék akciót tagjai számára - mindig fennálló versenyt. Ezért meg kell tanulni a nagy-villa játékokat. Erre a célra gyakran használják a „próba” játék, mint egy próba a következő játék versenyek.
„A teendők a játék”
6. A verseny fut, amíg a teljes körű végrehajtása az USA-Lovy játék. A játék véget ér meghatározó win-la a zsűri döntése alapján a vagy a közönség szimpátiáját.
„Összegezve és kifizetődő”
7. megjutalmazása versenytársak lehet RA-zygryvaemy díjat, a közönség tapsol, amely a lehetőséget, hogy a „díj üzlet” árusító csecsebecsét, kap egy ajándék koncert terem.
Ismerve az összes szakaszában a játék akció, Ani-Mataram (master) szándékosan vonultatja játék előtti képviselete.