Hogyan hozzunk létre egy számítógépes játék

Persze, a modern nagy játék projektek, mint a WoW, vagy StarCraft - ez az eredménye egy tapasztalt csapat programozó több éves munka, amely előírja mellett tárgyi beruházásokra. Ahhoz, hogy vállalják egy ilyen projekt, akkor szükség van legalább egy diploma programozó. némi tapasztalatot és szervezeti tehetségek. Összetettsége azonban a projekt - nem mindig az intézkedés a siker, és nem jelentenek garanciát a játékosok érdeklődését. És próbáld meg a kezét a játékok, bár kevésbé bonyolult technikailag, de érdekes lehet, és a felhasználók, és talán a legfontosabb játék gyártók, mindenki tudja. Nem is kell, hogy a tudás a programozási nyelvek.








Először is, a legtöbb modern játékok vannak felszerelve, amik lehetővé teszik, hogy módosítsa a játék világ a felismerhetetlenségig. felhívni az új szinteket és a labirintus, hogy átalakítsa a megjelenés a karakterek és játék tárgyakat, még a tervezés új küldetések és feladatok. Ez lehetővé teszi alapján azonos vagy StarCraft 3D-shooter számítógépes játék, hogy hozzon létre saját design, ami rendkívül nehéz lesz, hogy tudja az eredeti játékot. Vannak játék motorok, kifejezetten létre játékokat.


3D Game Maker - az egyik legnépszerűbb a motorok, amelyek létrehozzák saját háromdimenziós játék. Hála a rendkívüli egyszerűsége a felület, a teljes háromdimenziós játék lehet létrehozni mindössze 10 perc alatt. Válasszon egy műfaj által létrehozott játék, meg a szintek számát (a rendszer lehetővé teszi, hogy építeni akár 20 különböző szinteken), beleértve a kész modell vegye fel a főszereplő. A játék már, akkor fuss és vizsgálat, bár dolgoznak, természetesen csak elkezdődött. Miután a játék eddig hiányzik a legfontosabb dolog, hogy megtartja a figyelmét és érdeklődését a felhasználó - a cselekmény. Ezért is vegye fel az ellenfelek, úgy egyéb szükséges adatokat. Az ára játékfejlesztés rendszer 35 $ - nagyon megvalósítható kezdő alkotók összege játékokat.


3D Game Studio - egy hatékony eszköz létrehozása mind 3D és 2D-s játékok és a programozás mint ilyen gyakorlatilag nincs szükség. Állítsa mindenféle minta helyzetek, példák és hatások ad a tervező a játék meglehetősen széles palettáját eszközök teljesítik a fantáziád. Természetes hatás, tükröződő felületek, árnyékok, átlátszó felület - ezek a tulajdonságok teljes egészében felhasználható a fejlesztés szerencsejáték belső. Kész a játék felület elemeit is a fejlesztők, így elegáns és kényelmes felhasználói kommunikációs probléma a játék. A professzionális változata ez a motor kerül $ 900, de a Starter Edition sokkal olcsóbb - csak 70 $.







Ha visszatekintünk 20 évvel ezelőtt, akkor emlékszem, hogy a számítógépes játékok megjelent valami megmagyarázhatatlan csoda, és azok az alkotók tartották szinte az istenek az új technológiák. Ma, az új lövő, vagy szimulátoron aligha meglepő - nyerő költségvetési értéket fektetett az új fizikai és grafikus motorral és a technológia a játék elérhető minden számítógép felhasználó érdekli őket, még a „teáskanna”.

Hogyan hozzunk létre egy számítógépes játék

  • Számítógép, internet hozzáférés, szoftver játék szerkesztő, fordító alkalmas programozási nyelv, az Adobe Photoshop.

Minden játék egy ötlettel kezdődik. Mint ismeretes, a legnépszerűbb játék a világon - Tetris, amelyet az jellemez, az ötlet, hogy ahelyett, fizika, telek és különleges hatások. Nézz körül, talán egy kis móka még nem elég okos, hogy megvalósítsa a pixel alakja és van minden esélye, hogy híres lesz. Határozza meg a műfaj, dolgozott az ötlet, és úgy dönt, pontosan mit szeretne kapni a végeredmény.

Ha szüksége van több forrást, vagy úgy érzi, a programozó potenciális, hozza létre a játékot bármilyen programozási nyelv: C ++, Delphi, stb Például, ha a Delphi alapjait, akkor egy nagyon rövid idő alatt, hogy bármilyen típusú társasjáték sakk, vagy a backgammon. A C ++ általában azt tartják a fő nyelv a játékok - létrehozta legendák, mint Warcraft és a Doom. Fedezze fel a konzultáció és a fórumok ezeket programozási nyelvek, szétszedni példák játékfejlesztés meg őket, és az induláshoz létre saját alkotása.

Nyomkodjuk kezét a klasszikus példa. Miután tanulmányozta az összes dokumentációt, írhatunk Tetris, Snake és sakk / dáma a választott programozási nyelv és a grafika hozta létre őket is. Ezután a műhely, minden játék, amit létre otthon, akkor lesz képes megtenni.

Ne igyekeznek létrehozni maguknak új Crysis és a Need for Speed. Ez megköveteli a több százezer dolláros befektetés, nagy szakembergárda és irodai, felszerelve a legtermékenyebb számítógépek.

  • Hivatalos honlapján a tervező kétdimenziós játék



Kapcsolódó cikkek