Hogyan hozzunk létre egy 3D-s játék

Hozzon létre egy játék - az álom minden ember, aki valaha játszott a „lövöldözős”, „stratezhka”, „gonochki” vagy bármely más játék, csodálta, azt tömören próbálja elmagyarázni, hogy ez a kézikönyv mindegy, hogy ez, drágám, de. természetesen azonnal elolvasása után az utasításokat, akkor nem kap semmit tenni. ez időt vesz igénybe, a csapat, és összeállítani egy csapatot, meg kell tapasztalat és akkor kap ez most =)







oktatás
Nehézség: Nyugtalan
1 lépés

Itt fogunk tenni a játékot. Először is, definiáljuk a műfajban, hogy tetszik a legjobban? Lőni, gondolom lovagolni?
Itt van egy lista a műfajok:
FPS - First Person Shooter, vagy egyszerűen csak lövöldözni. Egy jó példa - Counter-Strike.
TPS - Harmadik személy Shoter, ugyanaz a vadász, hanem egy harmadik fél. Példa játékok - GTA.
RTS - Real Time Straregy, vagy valós idejű stratégiai játék, hogy elég dinamikus játék, de azok számára, akik türelemmel, például ilyen a játék, vagy a Warhammer Warcraft
Action - akció, akció dinamikus, lövészet, jó hangulat és hatásait. (Call of Duty 4 kiváló példája)
Arcade - Arcade, a szó maga azt feltételezi, hogy lépésről lépésre, komótosan.
Adverture - kaland, olyasmi, mint egy sír lovas.
Simulator - egy nagyon tág műfaj, akkor bekapcsol, és az FPS, és a TPS, és így sokkal több, de a fő cél - szimuláció a valóság. Például repülőgép szimulátor - Microsoft Flight Simulator






Racing - is egy külön műfaj, előfordulhat, hogy a verseny a semmit, és a cél -, hogy az első helyen, hogy nem olyan trükköket, stb Példák a sokféle - FlatOut, NFS, adrenalin, általában egy csomó játékot.
Festettem a fő műfajok. Továbbra is csak választani.

Nos, úgy döntöttünk, a műfaj. Mi lesz most? Most meg kell írni a forgatókönyvet. A script kell állnia a koncepció dokumentum (fő „chip” a játék, a játék rendszer, az ellenség (ha van ilyen), általában minden technikai oldala a játékban), a dokumentum tervezés (És itt a vizuális oldalán a játék - a felület, menük, milyen grafikákat, stb), és a script is természetesen, ami leírja a lényeg a játék, döntetlen.
Mindez lehetséges, hogy nyújtson be egy fájlt, és legalább tíz, nem lehet függ a képzelet.

Minden nagyszerű - akkor írta a koncepció és dizdok! Ur. Hurrá! Mi ... p. Mi a következő lépés, akkor? = D
Most kell értékelni a komplexitása létre a játékot. Így dinamikusan elpusztítható épületek, intelligens AI (mesterséges intelligencia), a világ legjobb grafikus ... Igen)) Jó cél, de mivel egy kezdő, ez nehéz. Nos, nem, úgyhogy hagyja azt, hogy. Összetettsége alapján a teremtés, meg kell választani a legjobb motor. Ha ez egy egyszerű lövöldözős játék egy pár ellenséget, a feladatokat a legjobb megoldás - FPS Creator. De én nem szeretem őt, mint egy szörnyű minőségű grafika, de egy kezdő csak szuper. Szegecselt rajta egy pár szintet, hogy megszerezze a szükséges tapasztalatot, hogy felesleges.
Sokkal jobb megoldás - NeoAxis motor. Lehetőség van, hogy hozzon létre a fentiek közül bármelyik műfajban. Természetesen némi tennivaló, mint a standard csomag kimaradt a versenyt, de lehetőség van a művészetből, úgy, hogy csak a rajt és a cél, hogy hozzon létre ... mi padlón ... Ó, igen! Grafikai minőség, ha összehasonlítjuk a jelenlegi megtekintve Crysis szintjét és időeltolásos.




Kapcsolódó cikkek