IL Ginot taktika (Normál - Heroic

1. Előzmények

Sárkányok Nightmare - ez az ötödik főnök raid dungeon Emerald Nightmare.

Isère volt a gyám, a Smaragd Álom, és ez segített neki legerősebb képviselői a zöld Dragonflight. Álltak õrt a négy portálok, ami közvetlenül a Azeroth. Őrök portálok kárt szenvedett, mielőtt a Cataclysm, és most keresztül den van a módja annak, hogy az epicentruma a rémálom.

Csata a Sárkányok a Rémálom az első pillantásra tűnhet egy hosszú és fárasztó, mert Jelen van mindössze négy ellenfél (Ysondre, Emeriss. Lethon és Taerar) az általános egészségügyi és park különböző képességekkel. Egyes képességek egyedi, néhány - gyakori.

Tény, hogy a harc elég egyszerű. Egy időben a raid kell foglalkozni csak két ellenfél, amelyek közül az egyik mindig Ysondre. Ezen felül a játékosok kell két csoportra oszthatók a harcot a sárkányt külön-külön. Így, a legtöbb játékos, hogy kövesse csak egy sor képességeit.

Leírás A csata a játék készül a teszt szerver.

2.1. tartályok

  • ME 7 jele hatását Nightmare.
  • Ne hagyja, hogy a korrupció Breath a raid.
  • Gyűjtse szörnyek, kivéve a rémálom horror (ha nem túl sok).

2.2. gyógyítók

  • Eloszlatja minden - a gyökerek fellebbviteli Fel szellem. aludni szivárogjon köd kiesés sötétség (Heroic).
  • Mentsd el gyógyító cooldowns az előre nem látható helyzetekben (pl, a megjelenése extra szörnyek).

2.3. harcosok

  • Verte a főnök és az õ szolgái, különösen a lelket a lélek szifon. nem engedték meg nekik eljutni Singleton.
  • Megromlása megszakítja olvasás (Essence Porchey).
  • Legyen felelős Nightmare színben (ha nem a szövetségesek őket) annak érdekében, hogy megakadályozzák a megjelenését rémálom horror.

Gyere ki az összes érintett területek a földön. Az egyetlen terület, ahonnan nem lehet kijutni, ez egy hívás Fel szellem.

3. Az a képesség, a Sárkányok a Rémálom

A harc érintett négy sárkány - Ysondre. Emeriss. Singleton és Taerar. Az eredmények szerint a tesztelés arra a következtetésre jutott, hogy minden héten csak három sárkány - Ysondre és két másik, véletlenszerűen határoztuk. Abban a pillanatban, láttuk csak két kombináció - Ysondre / Taerar / Letoon és Ysondre / Taerar / Emeriss.

Ugyanakkor a harcban részt csak két sárkány, a harmadik lebeg felettük. A normál módban, a sárkány a levegőben inaktív, hősies használ egy képességet.

A sárkányok teszt harcok váltogatni az alábbiak szerint:

  • 100-70% Egészség: Ysondre és Taerar;
  • 70-40% -a az egészség: Ysondre és Letoon vagy Emeriss;
  • 40-0% Egészség: Ysondre és Taerar.

Ha figyelembe vesszük, hogy Taerar jelenlévő két harcol, akkor feltételezhetjük, hogy a heti forgás az csak egy a sárkány (vagy Singleton Emeriss).

Megvitatása után a főnökök úgy képességüket. Kezdjük azokkal, amelyek közösek az összes, és befejezni az is, hogy egyedi, sárkány.

3.1. általános képesség

Minden Dragons Breath és használata károkat, miközben hatása alatt aláírja rémálom, ami tankok tartani a két aktív főnökök, amennyire csak lehetséges, egymástól folyamatosan változik.

Breath kár használunk 30 másodpercenként. Ez okoz komoly fizikai károsodás sugarú körön belül 45 m előtt a főnök.

Mechanics Mark Nightmare bonyolult elméletben, de a gyakorlatban nagyon egyszerű. A játékosok nem áll mellette a sárkány már 100 másodperc. Ellenkező esetben kap egy lenyűgöző 30 másodperc. A probléma megoldható elosztjuk két csoportok és változó minden 80 másodpercben. A főnök szoba nagyon nagy, így a sárkányok lehet helyezni nagyon messze egymástól.

Pontosabban az egyes sárkány nyomot hagy minden játékos egy sugara 45m. Stacks okoz nagyon gyenge Shadow sebzést másodpercenként. Szerzett 10 hatásokat, a játékos kap a lenyűgöző álmodozó rémálom. ami 30 másodpercig tart. Címkék magukat a következők:

3.2. Ysondre

  • Rémálom díjat alkalmazunk 40 másodpercen belül. a harc után, majd minden 60 másodpercben. Ő veszi célba egy véletlenszerű játékos, és elindítja a vérrög természet rémálom. Ha a vérrög eléri a célt, az foglalkozik mérsékelt károkat árnyék teremt Nightmare Nightmare virág és félelmet.
    • Rémálom virág ott 1 percig. 3 másodpercenként. ez okozza a gyenge Shadow sebzést minden játékos állt benne. Ha a virág nem a játékos, akkor nem károsítja, és létrehoz egy rémálom horror.
    • Félelmetes horror van egy kis kínálat az egészségügyi és nem használ semmilyen készségek. A Heroic játékosok belül 5m rossz horror alkalmazott 50% -kal kevesebb kárt.
  • Summon Fel szellem egyszer használjuk minden 30 másodpercben. Ez létrehoz két druidák szesz, amelyet nem lehet megtámadni. Animáció, amely előtt a megjelenése a druidák, hiányzik. A játékosok mellett állva a druidák is lenyűgöző a tisztátalanságtól a szőlő. A hatás tart 6 másodpercig. lehet és kell oszlatni. 5 másodperc után. Druida felrobban, és okoz súlyos károkat, hogy minden játékos, aki az érintett területen.

3.3. Taerar

  • Shadows Taerar hívja két példányban a főnök, amelyeknek csak kisebb mértékben az egészségügyi, és nem kevesebb kárt. Shadows használt gyengébb változata Breath kárt, és nem rónak jel Taerar.
  • Minden 15 másodpercben. Taerar teremt a lába két véletlen játékos veszélyes területeken, ami 2 másodperc után. Szivárgott alakulnak köd. A köd lassan halad át a szobába, és eltűnnek 1 perc után. Egy játékos fogott egy köd, alszik 6 mp. és megkapja a gyenge természet kár másodpercenként. A hatás lehet eloszlatni.

3.3.1. Heroic: visszhangzó üvöltés

Heroic módban Taerar levette a levegőbe minden 40 másodpercben. Ez használ visszhangzó üvöltés. amely dob a játékosok a félelem 3 másodpercig.

3.4. szingli

  • Lélek szifon egyszer használatos minden 45 másodpercben. és kéri, hogy néhány szellemek körül a zenekar Ysondre. Szellemek lassan felé Singleton. Ha a lélek sikerül eljutni a cél, akkor gyógyít Ysondre és Singleton, és mivel sárkányok össztartalékot egészségügyi, gyógyító térfogata megduplázódik.
  • Homály használunk 3 másodpercenként. Boss veszi a cél egy véletlenszerűen választott játékos mellé a földre, és létrehoz egy veszélyes zóna sugara 10m. 4 másodperc múlva. küld az e területen egy kis vérrög rémálom okoz mérsékelt Shadow sebzést minden játékos, aki az érintett területen.

3.4.1. Heroic: A kiadás Darkness

A Letoon hősies mód, a levegőbe emelkedett, az emisszió sötétség minden 15 másodpercben. Release sötétség befolyásolja két véletlen játékos. 6 másodperc múlva. alkalmazása után 3 legközelebb a célpont játékos kezdő, hogy gyenge Shadow sebzést 3 másodpercenként. belül 21 másodperc. és a mozgás sebessége 10% -kal csökkent. Stacks, akkor eloszlatni.

3.5. Emeriss

3.5.1. Heroic: Distortion Sleep

A Hősi emelkedik a levegőbe, akkor az Emeriss Distortion Sleep. Amikor szörnyek, főnökeik másokat meghalni, hogy hagyjuk magunk mögött a fertőzött gomba, hogy a nő egy pár másodpercig, majd felrobban, és nem foglalkozik Nature sebzést okoz minden közeli játékosok.

3.6. energia

Mindegyik sárkány tartalék energiával, ami előbb-utóbb kell tölteni, és lehetővé teszi a használatát az alapvető képesség.

Ez a tény nem túl fontos, de meg kellett említeni, hogy az információkat a főnökök teljes volt.

4. Tactics Sárkány Rémálom normál és Heroic

Elméletileg taktika Sárkány Nightmare néz ki, elég egyszerű, de a gyakorlatban gyakran problémát okoz.

4.1. Osztódásra csoportok

Mivel sárkányok akasztani a játékosok saját jelek, a raid két csoportra osztották. Ysondre és egyéb aktív sárkány kell állni a parttól 90m-re egymástól. Ez a hozzávetőleges távolságot, hogy a sárkány jelek nem nyugszanak egy és ugyanarra a célra. Persze, hogy lehet csökkenteni, hiszen a játékosok ritkán vannak a legnagyobb távolság a cél, és annak a valószínűsége, hogy megkapják mindkét címke egyszerre, meglehetősen kicsi.

Minden 70 másodperc. tankok jönnek fut a központ és változtatni főnökeik, az összes többit is meg kell állni, és várni, amíg az új főnök nem jelenik sugarú körön belül távolságot.

4.2. Megjegyzések a tartályok

A fő probléma a tartályok (amellett, hogy a kellő időben történő cseréje sárkányok) kár, hogy levegőt. hogy semmilyen körülmények között ne essen bele a raid. Ennek nagy része megvalósítható, de a csere főnökök és összefoglalja azokat az eredeti helyükre sárkányok is véletlenül dyhnut orvosok és katonák.

Sőt, a tankok kell gyűjteni szörnyek toboroz Emeriss (Essence Porchey) és Taerar (Taerar árnyékok).

Félelmetes horror tankok nem kell. Általános szabály, hogy egy lidérces virág jelenik meg egy vagy két lidérces horror. Halnak nagyon gyorsan, különösen a normál üzemmódba. A hősi szín mód csökkenti károkat a játékosok, így a horror lassan halnak. Ha több horror tartály segítségével a játékosok, figyelembe szörnyeket. Ebben az esetben van szükség, hogy szorosan figyelemmel kíséri az időzítő Breath károkat.

4.3. Megjegyzések az orvos

Idővel, a kár a harcot a Sárkányok a Rémálom az nem erősödött, és alig lehet kerülni, így inkább a tankok, Flying Emeriss fertőzés, stb

Ezen kívül, meg kell eloszlatni számos káros hatása van, különösen:

  • Summon Fel szellem Ysondre teremt a veszélyzónában körüli alkalmi játékos. Ha a terület vonzza a cél, hogy az oldalon. Láncolása nem lehet elkerülni, így a gyökerek (megszentségtelenített szőlő) el kell távolítani gyorsan, hogy elkerüljék robbanások Fel kitörés.
  • Néhány játékos kap a szivárgó köd. amely lulls cél 6 mp. Alvás is el kell távolítani, de Sérült szőlő magasabb prioritású. Eloszlatja alvás csak akkor, ha a gyökerei senkit nem működik.
  • Heroic is szükséges, hogy eloszlassa a hatása ejekciós sötétség (Singleton használjuk, amikor lebeg a levegőben).

4.4. Megjegyzések a harcosok

Az elsődleges feladata a harcosok, hogy megverte főnökeik, és felszólítja őket a szörnyeket. A legmagasabb prioritást kell szesz idézték Singleton segítségével lélek szifon. Szellemek kell ölni, mielőtt a főnök.

Emeriss amikor a földön állva, azt kéri, Essence of Corruption (párban). Szervezetek használják károsodása random raid tagjai. A korrupció meg kell szakítani az olvasás.

Amikor Ysondre használ díj Rémálom. katonák kell támadni a virágok jelennek meg ennek következtében. Ellenkező esetben a virág 3 másodpercenként. Félelmetes Horror jelenik meg. Ha egy virág jön szivárgott köd. lehet használni varázslatokat amely immunitást hatása (például, Ice Block). Ha nincsenek varázslatok, hogy jobb lenne aludni egy pár másodpercig, mint elhagyni a virág, és hagyja, hogy megjelenik egy rémálomszerű horror.

Minden díj Nightmare kéri, legalább egy rémálom horror. és ez elkerülhetetlen. Heroic módban a játékosok meg kell ölni a horror a lehető leggyorsabban, hogy ne tudjon a hatás feltartóztathatatlanul. Csökkenti támadás károkat.

4.5. Általános tudnivalók

Minden játékosnak el kell hagynia a veszélyes zónákat:

  • Summon Fel szellemében Ysondre:
    • Ysondre csapatnak kellene szétszéledtek számának minimalizálása a kitűzött célokat szesz;
    • eltávolítása után a gyökerek játékos gyorsan kell kijutni az érintett területen (például ugrás);
  • Homály Singleton (az érintett terület nagy, de a hatás aktiválódik egy kis késés, amely esélyt ad, hogy ne sérüljenek);
  • Szivárgó köd Taerar (első pillantásra úgy tűnik, hogy a felhők lassan halad, de a csata hevében, akkor felejtsd el őket);
  • Distortion of Sleep Emeriss (Heroic);
  • Charge Rémálom az Ysondre (károsodásának elkerülése nem könnyű, mert a hatás nagyon gyorsan).

Ne feledje, hogy a hősies mód Taerar, lebeg messze a levegőbe, ez megrémít a játékosok minden 40 másodpercben. Mielőtt ordít, ügyeljen arra, hogy ne szivárogjon közelében köd és más veszélyes hatásai.

Egy másik pont vonatkozik Flying Emeriss fertőzés. Célja, hogy a Flying fertőzés tartani a távolságot a 10m. Ez legyen könnyű, hiszen a terület a Sárkányok Nightmare elég magas.

4.6. Mikor kell használni cooldowns

5. Tactics Sárkány rémálom pont módban

A korszakalkotó mód főnökök és a szörnyek egy nagy állomány egészségi állapotuk, több kárt, és átveheti az újabb képességeket.

  • A csata során minden sárkányok (Ysondre és egy random sárkány állt a földön, a másik kettő pedig a levegőben lebegő).
  • Az összes sárkányt, hogy egy új képességet, hogy elérje a farkát. ami sebez minden játékos mögöttük.
  • Nightmare horror és parfümök Soul szifon időnként kap egy bónusz 20% mozgás sebességét, és 10% a kimenő Damage feltartóztathatatlanul.

5.1. portálok

90, 60 és 30% HP főnökeik megnyitása a portálon belső földre. A játékosok, akik használják a portált harci fakitermelés Mindgorger. Ez a szörny van egy csapat energiát tölteni 2 percig. Elérve a maximális teljesítmény tartalék, felrobban, és megöli az összes játékos keresztül Devour Rémálom.

Ezen kívül érvényes alkalmi játékosok közelharci képességek véres hold és megsemmisítése Nightmare.

  • Véres hold okoz mérsékelt Shadow sebzést minden játékos legfeljebb 60 méter.
  • Destruction Rémálom jelentése piros gömbök, amelyek esik az égből, és okoz mérsékelt károkat árnyék 5m sugár az érintkezési pont a talajjal, és csökkenti a károsodást származó cél belül 50% -kal 9 másodperc. Akkor megáll a pusztítás a rémálom.

5.2. A taktika a korszakalkotó mód

Jelenleg egy átfogó stratégiát a korszakalkotó mód lehetetlen. Frissíteni fogjuk ezt a részt, amint több információval rendelkezünk.

6. extrakció Sárkányok Nightmare