Anyag a téma a forgatókönyvet a játék "villám", ingyenes letöltés, szociális hálózata oktatók

A ZARNITSA JÁTÉK SKENÁRJA

Cél. Készítsen vidám, vidám hangulatot gyermekek számára; egyfajta mozgás öröme. A motoros képességek fejlesztése - erő, sebesség, kitartás, koordináció. A barátság és a kölcsönös segítségre való törekvés.

  • Meg kell erősíteni a gyermekek egészségét, elő kell mozdítania fizikai fejlődésüket
  • Egy egészséges életmódot magába foglaló sportos életmód oktatása. Az osztályban kapott készségek és képességek rögzítése
  • A megfigyelés fejlesztése, a világ szépségének érzékelése és tisztelete.
  • A patriotizmus nevelése a fiatalabb generációban, a kollektivizmus, a bajtársiasság, a bátorság érzései.
  • Ösztönözni az orosz hadsereg tiszteletét, szeretetet az anyaországhoz

A játék két csapatot (piros és zöld) tartalmaz, és több csapat is lehet

  • A zászlóalj parancsnoka
  • Helyettes zászlóaljparancsnok
  • razvedvzvod
  • A lövészek (mesterlövészek) elkülönítése
  • egészségügyi

Az ünneplés sorrendje. "ZARNITSA"

  • Csapatépítés
  • Ünnepélyes építés
  • Útvonal
  • Mozgó játék "Banner"
  • Összefoglalva

A "ZARNITSY" - relé verseny, amely több szakaszból áll. A játék típusai különböznek egymástól különböző szakaszokban. Az egyes szakaszok (szakaszszámlák) időtartama külön-külön történik. Az összes kapitány, a főbíró adja ki azokat az utalványokat, amelyekre az útvonal és a térkép látható, a kezdet és a befejezés időpontja. Minden csapat számára ugyanazt az utat adta ki, de más irányba. Minden állomásnak van egy névtáblája. Minden állomáson a parancsnok átadja a jegyet a bírónak, miután a csapat elvégzi a feladatot. Bírók a verseny minden szakaszában, értékelik a csapat teljesítményét, és visszaadják a jegyet a parancsnoknak. Miután elérte a célvonalat, a csapat sorakozik a főbíró előtt, aki megjegyzi a turnén a csapat érkezési idejét.

A feladatok teljesítésének állapota és értékelése szakaszokban

"SANITARY" - Mondja meg, hogy az elsősegélyt hogyan kell az áldozathoz adni: 1. Törött orr; 2. A karcolás karcolás; 3. A homlokon dörrenni vagy "kopogtatni"; 4. Egyszerű szinkron; 5. az áldozat áthelyezése; és így tovább.

pontszám: a csapat legmagasabb pontja - 8 pont. Minden rossz válasz esetén egy pont elvész.

Minden csapat kap egy olyan borítékot, amelyben a katonai témájú közmondásokat külön szavakkal vágják. Ezekből a szavakból egy perc alatt össze kell gyűjtened az egész közmondást. ("A csatát bátorsággal áldja meg, az elvtárs barátságos", "A bátor bűnös és a gyávaság az ő bajtársa" stb.).

Titkosítás: minden csapat kap egy titkosított titkosítást és egy kulcsot. Egy perc alatt olvassa el a szöveget. (25 19 1 2 3 16 6 18 20, 18 12 6 3 1 15 19 4 15 17. 15 22 17 1 14 31 30 19 5 3 6 16 20 25 1 19, 15 5 9 14 19 1 14 11.)

pontszám: minden helyes válasz két megbízásban - 5 pont

"Snipers" - a feladatot a csapat nyilai hajtják végre, egyenként. A térdben állva. három golyót célba, egy sorban elhelyezett keresztül 20cm, a parttól 5 m. Miután dobott, metán lezuhant cél játékos beteszi a helyére labdákat stack egy dobozban.

értékelést. a pontok száma megegyezik a leromlott célok teljes számával.

„Legyőzése Akadály” - a labirintus, de a log átkelés, alagút, dobott gránátot a cél, az ütközéseket, a lejtős kín.

értékelést. a pontok száma megegyezik a teljes megtett távolsággal.

"ORIENTATION" - válaszoljon a kérdésekre, és mutassa be a gyakorlatban a képességét, hogy navigáljon a terepen.

  1. Hol a madarak ősszel repülnek?
  2. Hol van a nap "felkel" és hol "ül"?
  3. Hogyan tudja meghatározni a világ oldalát a fák által?
  4. Hol van a nap délben?
  5. Melyik fa a moha nő?
  6. Milyen más jelek alapján tudja meghatározni a világ irányait?
  7. Mik az Ön által ismert tájékozódási módszerek?

pontszám: minden helyes válaszért 1 pontot adunk meg, és a rossz válasz esetén 0,5 pontot veszünk. Gyakorlati készség - 5 pont minden válaszban.

"PARACHUTIST" - váltakozva mozogjon, egyedül izzadjon a padról (tornác vagy más 60 cm magasság) a 30cm átmérőjű három kör egyikébe. (a bíró szerint). A körök egy ventilátoron helyezkednek el, az ugrás helyétől 1 m távolságra. Pontosan egy kör határain belülre esik, és áll, egyensúlyt tartva.

pontszám: minden helyes leszálláshoz 2 pont kerül.

"ALPTNISZT" - egymás után váltakozva, a "kanyargós hegyi ösvény" mentén haladva, 10 tégla mentén, zárt nyolc formában. A téglák közötti távolság 60,30,10 cm (és ugyanolyan sorrendben).

értékelést. A csapat legmagasabb pontja 8 pont, minden egyes érintkezés a talajjal, az "ösvény" mentén 0,5 pont veszít.

Amint az utolsó csapat átmegy az egész úton. Mozgó játék "BANNER"

Két csapat játszik. Minden csapatnak saját bannerje van.

1. Minden csapatnak meg kell ragadnia az ellenség bannerét.

Én színpadra. Ünnepélyes építés bannerrel. A ruha egyenruhája. (a felosztások emblémái). A játékvezető átvizsgálja a struktúrát és a dalokat Legyen! Egyenlő, légy még! A rabszolgák parancsnokai meghiúsulnak. A levélkapitányok parancsnoka egy jelentésben szolgált.

(Mintajelentés: - leválás "Csoport neve"

____ emberből áll

hogy részt vegyen a katonai sport játék kész.

Mottónk ____. A dalunk ______.

A csapat parancsnoka Név Vezetéknév)

II. A főbíró elosztja az útvonallapokat. A csapatok kezdettől fogva lépnek az útvonallapon írt szakaszokban

Amint a csapatok átmennek az egész útvonalon és elveszítik a mozgó játékot. A zsűri kiszámolja az összes csapatot. Az egyes csoportok összpontszáma a teljes útvonal átvételéért kapott pontok összegét és a szakaszok szakaszainak teljesítését tartalmazza. A legjobb időt a csapatok számával megegyező pontok számítják. A fennmaradó csapatok az idejük indikátorainak megfelelően alacsony pontszámot kapnak. A csapatok által az útvonal áthaladása és a szakaszok során elért eredmények összegének összegével meghatározzák a helyeket, a versenyeken való elfoglaltságot.

Szabály: 1. A csapat tagjainak feladata, hogy elvégezzék a feladatokat a szakaszokban, a zászlóaljparancsnok állapítja meg. 2. A hibás játékosok nem újítják meg a kísérletet, de tovább folytatják a feladatot. 3. A feladat befejezése után a csapat köteles az összes felhasznált tételt felvenni a mezőre.

Ez minden, és véget vetett a versenyünknek.

Most befejezzük.

Az összes versenyünk eredménye,

Hadd vigyenek a bírák

A bírók összefoglalják a versenyt, és hirdetik a győzteseket a versenyt

Köszönöm, és búcsút!

Akár új ülések az edzőteremben

Kombinálja a sportot és a tudást,

És melegítsd szívedet a kedves szavakhoz.

A témában: módszertani fejlesztés, prezentációk és absztraktok

a játék-villám forgatókönyve

erre a forgatókönyvre van szükség. A Chastobas ebben a játékban egyidejűleg az egész iskola diákjait is megteheti.

A Zarnitsa játéknak az 5-11. Fokozat forgatókönyve

A "Zarnitsa" katonai sportjáték forgatókönyvét úgy tervezték, hogy az "5-11. Évad előtti eseményeket" tartsa az "A honvédség napjának védelmére".

A "Zarnitsa" katonai sportjáték forgatókönyve

Ez a forgatókönyv jól illeszkedik az 1-8. Évfolyamos diákok modern tanulóihoz Feladatok és feladatok: - Az egészséges életmód propagandája - A lelki erkölcsi nevelés - A kollektivizmus oktatása.

A "Zarnitsa" katonai sportjáték forgatókönyve

A "Zarnitsa" katonai sportjáték forgatókönyve.

Szcenárió sportok és hazafias játék "Zarnitsa"

Sport-hazafias játék "Napvédő".

a "Zarnitsa" téli játék forgatókönyve a 6. évfolyamra.

Kapcsolódó cikkek